Иисус отверг Тему - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Твоя игра 4 - результаты Oct. 6th, 2010|01:22 pm

dmitry_danner
Сабж. Ну, я говорил, что с оценками будет сложно ;)

01 Karlos 3788 (мой прогноз = 1; мои баллы = 29)
02 Magic Tokens 1945 (мой прогноз = 4; мои баллы = 27)
03 Over Load 1817 (мой прогноз = 6; мои баллы = 25)
04 Fighter 1357 (мой прогноз = 2; мои баллы = 28)
05 BrainKrush 1229 (мой прогноз = 3; мои баллы = 28)
06 Эвакуатор 1027 (мой прогноз = 5; мои баллы = 26)
07 Freeway 761 (мой прогноз = 8; мои баллы = 19)
08 Color Tetris 498 (мой прогноз = 7; мои баллы = 22)
09 Grass 384 (мой прогноз = 9; мои баллы = 18)
10 The Stick 246 (мой прогноз = 10; мои баллы = 17)

Второе место опять занимает быстрая и простая игрушка - в прошлый раз это была убойная Square Mania. И здесь мы не изменили традиции. Лично мне показалось, что Magic Tokens слишком сложна и однообразна, но народ не согласился с моим мнением, так что не Fighter, а именно она стала серебряным призером. Третье место Overload - еще более странное явление. Может, дело в том, что я не простил дурацкий подбор музыки, а людям на это было начхать, но во всем остальном вполне заслуженно. Качественной разницы между Freeway и Color Tetris не вижу, разве что во вторую можно играть, а в первой управление корявейшее, да и версия на Спеке уже не первая. Что же касается Карлоса, то она вне всякого сомнения сделана наиболее профессионально, однако же интересная деталь состоит в том, что по играбельности она уступает тем же Magic Tokens... Видимо, сказалось то, что все голосовавшие так или иначе имеют опыт программирования, рисования, музицирования итд на спекки, а профессиональное жюри всегда судит как-то по-своему. Ниже мои комментарии к первым трем играм.


Karlos (und der Schaetze der Azteken) (5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 4 = 29)



Идея. Логический платформер - тот самый жанр, расцвет которого мы наблюдаем и у себя, и у наших зарубежных товарищей. Еще одна игра, в которой нам нужно, пробегая по проваливающимся полам, пробивая ямы в полу, который проваливаться где надо почему-то не хочет, уворачиваясь от ловушек и толкая здоровенные каменные блоки с нас ростом, пробить себе дорогу к сокровищам и выходу. Несколько шаблонно, однако никогда не надоедает. Во всяком случае, это из тех игрушек, которые доигрываются до конца и не сбрасываются через десять минут после загрузки. Пять.

Реализация. Несколько тренировочных уровней, чтобы ввести в курс дела, и вперед. Для вкуса добавлены "враги", перекочевавшие из обычных, аркадных, платформеров, но трудностей особенных они не составляют. Уровни - вот что главное. Уровня с седьмого прохождение перестает быть очевидным с первого взгляда и мы то и дело влетаем в тупик. К счастью, в беде нас не бросят - по клавише Н мы можем перезапустить уровень (теряя попытку) или выйти из игры, чтобы ввести пароль по новой. Удобно, что "попытки"-перезапуски разведены с "жизнями" - и тех, и других пять, так что в некоторых случаях проще убиться об какую-нибудь ловушку или индейца (где они есть). Больше поблажек никаких обнаружить не удалось - игра поддерживает сложность и интересность в устойчивом равновесии. При возврате в меню нам дают поиграть еще и во встроенного мини-пэкмена... а не боятся ли создатели, что Пэкмен составит конкуренцию Карлосу в борьбе за зрительское внимание? Прикольненько, но ничего не добавляет к тем пяти баллам, которые уже есть.

На глаз. Графика страдает от излишней детализации при небольшом разрешении и маленьких спрайтах. Например, ловушки называются "черепами", но рассмотреть это вблизи никак не удается. Вообще это свойство графики во многих современных играх, особенно почему-то испанских. Вообще же свое "лицо" имеет все - и стены, и каменные блоки снабжены лицами в ацтекском стиле, и даже в рамку вставлены загадочные статуи. Когда привыкнешь, это начинает даже нравиться, а потом обнаруживаешь, что кое-что еще и анимировано... Синий кирпичный фон сначала кажется лишним, но если его отключить, игра начинает выглядеть хуже. Цвета использованы удачно и зернистость спрайтов при ярких цветах не так бросается в глаза. Игровой шрифт, возможно, слишком закругленный, но читабельный, пароли вводятся без проблем. Очень симпатичная остроумно-многоцветная заставка и логотип игры. Пятерка за стильность, если не за прорисованность.

На слух. Заглавная тема замечательная, такая лирическая и легкая, совсем и не скажешь, что она звучит в таком монументальном ацтекскологическом платформере. Уровневых тем я насчитал три, плюс различные джинглы, все это немного нечитабельно переходит друг в друга на первых уровнях, которые быстро проходятся, а дальше впечатление выравнивается и музыка начинает играть ту роль, которую и должна - не отвлекать от игрового процесса и развлекать, когда от этого игрового процесса хочется на секундочку отдохнуть. Твердая пятерка.

Первый взгляд. Платформа-головоломка с аляповатой графикой, но забавными уровнями, заслуживающая пристального внимания. Пять.

Пост-скриптум. Как неоднократно сказано было, игра сложная. Надо сказать, она сложная чуть-чуть больше чем нужно, чтобы ее трудно было бросить. Вот этого ощущения "ну, еще один уровень и спать" в ней недостает, почему ее и можно преспокойно отложить в любой момент. Не забудьте только записывать пароли. Четыре - ну не может же быть все идеально ;)


Magic Tokens (4 + 5 + 5 + 5 + 5 + 3 = 27)



Идея. Авторы добросовестно перечисляют свои первоисточники, а меня не покидает ощущение какой-то особенной "аркадной" атмосферы, которой они добились и которая превращает этот клон из еще одной казуальной игрушки в что-то, более подходящее для игрового автомата, такого, знаете, с жетонами. Здесь требуется и умственная реакция, и зрительная память, и прочие скиллы, резко отличающиеся от "системных требований", нужных, скажем, для Chuzzles. Собственно, переделать широко известную игру, увеличив ее трудность - это не бог весть какая свежая идея, но то, что получилось, затягивает. Четыре.

Реализация. В таких играх важно не нарушить быстрый темп вспомогательными экранами, типа таблиц рекордов, гейм оверов и так далее. Здесь с этим все в порядке - весь процесс общения с игрой одинаково динамичен. Мне удалось пройти первый уровень, где надо собрать десять "бриллиантов" - камней особого вида со стразиками внутри - за предоставляемую минуту; но собрать на втором уровне пятнадцать - это... Реагировать здесь действительно нужно быстро (простая арифметика: четыре секунды на "бриллиант", а они появляются далеко не после каждого хода), а за счет большого размера экрана охватить взглядом все поле целиком тоже проблематично. Немного сбивают с толку и присутствующие на экране стрелки-подсказки, указывающие, какие два соседних камня можно обменять, но при этом не всегда дающие лучший вариант. Как к ним относиться, пока не решил. Все вместе слаженно работает на общее впечатление. Пять.

На глаз. Графическая реализация скромная, но со вкусом. Красочный титульный экран, в игре крупные камни, не бьющие по глазам ни цветом, ни рисунком, сбоку игровая панель со шрифтом а-ля Xecutor. Злоупотребления уровнями яркости не наблюдается. Быстрые визуальные эффекты - яркостные отблески на титульных экранах, пиксельные "растворения" при переходе между экранами - добавляют шарма и работают на тот самый заявленный "ретро" стиль; впрочем, в полной мере достичь ретро-атмосферы не дает сам геймплей, который намного более "современен". Пять.

На слух. Очень оригинально звучащая (хотя и не очень запоминающаяся) FM-музыка а-ля Виттакер в биперном варианте и такого же плана эффекты. Особенно порадовал (и это не фигура речи, было действительно здорово это слышать) звук при убирании ряда, становящийся по тону все выше и выше и выше при цепной реакции! Однако вышеупомянутую найденную мной здесь аркадную атмосферу такой звук немножко растворяет, охлаждает, тут бы больше подошло что-то более традиционное в смысле яркое по тембру. Так что я даже и не знаю - оценивать собственный игрушкин звуковой стиль или соответствие моим ожиданиям. За нестандартный творческий подход - пусть будет пять.

Первый взгляд. Очередная, и весьма удачная, попытка подновить непритязательный игровой механизм, добавив к нему жесткое ограничение по времени. От прочих работ такого рода отличается стильностью подачи и способностью затянуть в процесс. Пять.

Постскриптум. Раз запустив, играть будешь долго - попробовать еще раз всегда захочется, а благодаря общей динамичности не успеваешь передумать. Но вот запустить ее или Fighter - вопрос непростой, все же здесь игровой процесс более однообразен, а чаще всего хочется "больше жизни". На балл меньше - получается три.


Overload (Xor and Overflow) (5 + 5 + 5 + 2 + 4 + 4 = 25)



Идея. Игра для двоих на доске 8х8. На доске находятся фишки с цифрами (в начале игры у каждого по одной "единичной" фишке в противоположных углах), на каждом ходу нужно увеличить на единицу число на одной из фишек. Когда число на фишке доходит до четырех, она разделяется на четыре "единичные" фишки, разлетающиеся на четыре соседние клетки. Если на соседних клетках уже есть фишки, то единица прибавляется к числам на них (если на них были "тройки", то возникает цепная реакция), кроме того, все они меняют цвет на цвет исходной фишки. Задача каждого игрока - захватить всю доску. На РС версий этой игры несколько (я видел забавную с уменьшенной доской и размножающимися медузами), но, может быть, спектрумовская конверсия даст кому-то повод заняться игрой серьезно. Пять баллов.

Реализация. Здесь отсутствуют дополнительные правила для крайних клеток (в изощренности которых соревнуются РС-версии), также нельзя и самовольно занимать пустые клетки, поэтому игра одновременнно и более предсказуема, и лучше поддается усилиям искусственного (а также естественного) интеллекта. Выиграть у генератора случайных чисел легко, но рассчитывать на его глупость тоже не стоит - вариантов следующего хода ровно столько, сколько фишек у игрока на доске, так что... Бот Z80 играет осторожно, следя за балансом сил вдоль границы с тем, чтобы нанести решающий удар. Amiga наоборот, предпочитает ввязываться в мелкие размены, со временем, по мере увеличения суммы позиции, перерастающие все в более и более крупные. Что же касается дебюта, то оба бота проявляют здесь пока что куда больше осмысленности, чем я. Особенной виртуозности ни один из них не демонстрирует, но для выработки стратегии игры - идеальное решение. Простое управление и наличие зрелищного демо-режима довершают дело. Пять.

На глаз. Игровая графика на первый взгляд кажется переусложненной, но на самом деле она совершенно не отвлекает от игры, будучи в то же время лишена излишней схематичности. Все-таки смотреть на картинку придется весьма напряженно, чем черт не шутит, в течении многих часов, так что деталями жертвовать не стоит. Здесь с этим все в порядке - устав, можно на секунду отвлечься на загадочную розовую боковую панель, стеклянные клетки или инкрустацию фишек. Единичные фишки затемнены, что позволяет их сразу увидеть, когда поле заполнено (маленькое удобство, из тех, что составляют привлекательность любой реализации). При игре против человека доска скроллится влево-вправо, показывая, чей сейчас ход, но мне лично это не очень понравилось. В меню присутствует некоторое количество эффектов (многоцветная подсветка, бордер, красочный логотип), рассматривать которые весьма приятно. В общем и целом - отлично, товарищи. Вот только обзываться "виннерами" и "лузерами" в конце партии такому продукту не к лицу ;)

На слух. Чтоо? Быстрое техно? Одна тема на интро, меню и игру? Да разве под такое можно сосредоточиться? Судорожно ищем кнопку отключения музыки - и, о счастье, находим (это клавиша S). Музыка отключается с остроумным красивым джинглом, заточенным под затухание, дескать, на прощание послушайте, как это могло бы быть. Вот тут серьезный прокол - тишина лучше музыки, двоечка...

Первый взгляд. Еще одна конверсия, на этот раз очень интересной и трудной игры для двоих. Интересно будет испытать различные искусственные интеллекты, встроенные в игру. Хорошо, что теперь она есть и на Спекки. Четыре.

Пост-скриптум. Версия, как нельзя более подходящая для анализа игры, однако, как и со всеми играми подобного типа, чрезмерно часто запускать ее не будешь. Спасибо авторам, и четыре.
Link Read Comments

Reply:
From:
(will be screened)
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message: