Дуня (а#1), Дуся (а#2) и коровки (хтонич - Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown
[Entrées récentes][Archives][Amis][Profil]
13:55
[Lien] |
Вчера резалась в Xcom Enemy Unknown
|
|
|
Пока не играла. а что там - сильно отличается?
Да, тогда лучше сначала пройти ваниллу (только с обновлениями, там вроде пристыковали что-то к сюжету), а потом уже енеми.
А то без такой схемы у этой игры реиграбельность как-то хромает.
А Фираксис умеют обновления делать так, чтобы в новую игру после него можно было играть (как это было и есть с «Цивилизацией»).
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:00 |
---|
| | | (Link) |
|
кстати, уфу переписали в опенсорц. тёплый ламповый оригинал же: вот. с дополнительными наворотами, если хочется, или совсем ламповый, если нет.
Да мой кореш Ксенонавтов давит вполне нормально. Я какую-то сырую бету только щупал, там, конечно, не очень, хотя и поинтереснее, чем новый хком.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:09 |
---|
| | | (Link) |
|
я этот опенсорц гонял — есть неприятный баг с выжиранием всей памяти и падением в корку, но случается нечасто. в остальном — вроде бы чОткая классика. увы, отловить баг не смог (ну ладно, тупо поленился). все навыки радостно проебал и алиены меня отымели. после чего обиделся, захуячил себе кучу бабла, слетал на Марс и показал, кто в галактике, сука, главный.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:13 |
---|
| | | (Link) |
|
по ходу, кстати, мегаофигел от того, что карты там реально трёхмерные и воксельные. даже деревья, даже кусты. йопт.
Да, ладно! Разве это не старая добрая изометрия?
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:22 |
---|
| | | (Link) |
|
с виду — да. а если посмотреть внутрь, то ВНИЗАПНА! обнаружатся воксельные объекты. то есть, на экране-то тупо спрайты, а вот внутри — воксельная карта. сам охуел.
Это круто, и правильно, потому что надо считать баллистику нормально.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:35 |
---|
| | | (Link) |
|
ага. и оказалось, что уфа именно правильно и считала, а не тупо «тайл пробиваем/тайл непробиваем». не зря там отдельный экзешник на бои был: оно действительно всё там трёхмерное. можно даже 3d-карту отрендерить без спрайтов, тупо на основе воксельной инфы.
| From: | ketmar |
Date: | le 27 juillet 2014 - 14:40 |
---|
| | | (Link) |
|
об этом, кстати, можно было и догадаться: окна же простреливаемые были. но я думал, что для них специальный код сделали… ан нет: универсальный движок и воксели. |
|
Actionné par LJ.Rossia.org |