|
You are viewing the most recent 25 entries.
24th September 2036
4:26pm: Заколдованная Страна
А вот собственно и она: 8,86 mb , zip-jpg http://www.strategicon.ru/ZakoldovannayaStrana_TableRPG1990_Enjoy.zip "Заколдованная Страна" это фактически начало всех настольных ролевых игр в России. Выпущена в 1990 г кооперативом "Осень", тиражом 40000 тыщ экземпляров. Стоит учитывать, что это игра коллективная, поэтому число игроков можно умножать на 4-5. Итого охват 200 тыщ людей, немало для того чтобы оставить след в мозгах поколения. "Страна" любопытна тем, что написана в стиле "люди видели DnD". Это клон западной ролевой системы "Подземелья и Драконы" (Dungeons and Dragons), но похоже что авторами было сделано не слепое калькирование, а попытка восстановить ощущения от однажды виденой игры-оригинала. Очень мощный хук, отсутствовавший в игре-образце -- карточки монстров. На одной стороне картинка, на другой ттх чудища. Напоминает вышедшую намного позже карточную игру MtG. Названия монстров представляют собой солянку из фентези, англицизмов, и порождений фантазии авторов. Дракон уживается с Франкенштейном, а Чёрный Маг - с летающей муреной. Очень сюрно. Язык игры я сейчас иначе как пиздецовым назвать не могу. Но в то время мы всё понимали, и даже получали удовольствие. Вообще, игра крайне бедная - нет описания мира, рваные правила, единообразный игровой процесс. Но она познакомила людей с самим понятием "настольная ролевая игра", и подстегнула на создание собственных дополнений, модификаций, и правил по образцу "Заколдованной Страны". АПДЕЙТ 061207 35 mb , zip jpg-doc-pdf http://www.strategicon.ru/zs_retail.zip Версия от http://altsoph.livejournal.comПодарок на д/р другу детства, восстановленая "коробочная" игра. Печатать и играть! (книги в .doc, обложка в jpg, карты в .pdf, подготовлены к печати). Очень симпатично. Выложил к себе на хостинг.
5th September 2008
2:32pm: Последний Предел
http://www.lastlimit.ruМаленькая мморпгшечка для сотового телефона. Нашего авторства. Бой героев Огня и Льда. Можно играть не только с телефона, но и с компа, хотя всё управление заточено под телефон. По ссылке есть скриншоты.
18th June 2007
4:03pm: игры красноярск разработка геймдизайн
Если вдруг совершенно неожиданно молодой красноярский геймдизайнер решит поискать себе работу в сфере разработки компьютерных игр, то пусть он знает что мы всегда будем ему рады. В Красноярск. В офис. Фуллтайм. Нужен. Геймдизайнер. Он же сценарист. Подробности и прочая скукота тут: http://www.dtf.ru/vacancy/info.php?id=5368 Писать можно мне: mail (sАbАkА) strategicon.ru
29th December 2006
1:04pm: Иллодемиур
А вот Иллодемиур, светящийся мир: http://www.illodemiur.ru/Ещё один МОРГ. Мобильный Онлайновый Ролевой Гейм. Игра "от хоббитов - для хоббитов". С приятным дизайном, красиво оформленым игровым меню, и масеньким аккуратненьким шрифтом. Графика игры мелковата и одноцветна, но достаточно симпатична. Процесс генерации порадует любого ролевика - нужно выбрать класс, место рождения, указать имя и название боевой группы. Игра увы моносексуальна -- пол выбрать нельзя. На этом веселье заканчивается, и начинаются суровые будни. С помощью курсора игрок управляет козявкой, которая неспешно ползёт от точки к точке. Пока герой движется, управлять игрой нельзя. Вообще. Всё что можно делать - терпеливо ждать, когда герой доползёт до выбраной цели. Боя как такового нет. Встав на клетку с крысой, нужно подождать некоторое время, и получить сообщение "вы проиграли". Грустно. Ну и понятно дело, бажит, глючит, и лагает везде где только можно. Выводы: на первый взгляд игра как предмет чаяний любого ролевика -- отлична. Чаемые всеми крысы, эльфийская псевдофонетика, и рунные посохи. Эгрегор западноевропейской фэнтези лезет в полный рост. Но когда процесс доходит до геймплея и до "а как собственно драться-то?", то оболочка игры лопается, обнажая пшик и пустоту. В общем, немного жалко, что неплохой дизайн и внутреннюю целостность запороли бездарной любительской реализацией.
8th December 2006
12:51pm: Горячие Косточки
Пришла посылка с магазина с фривольным названием HotDice.ru
В посылке обнаружились:
1. ДиД книга игрока, русский перевод. 2. Бустер карточной игры "шаги командора", видимо про Дон-Жуана. Русская. 3. Стартер игры "Козябло". Русская. 4. Бустер карточной "Гекатомбы". Зарубежная. 5. Игра "Зельеваренье". Русская.
Впечатления, по возможности свежим взглядом:
1. ДиД книга игрока на первый взгляд удивительно скучная. Огромный справочник (не рассказывайте мне про «такой у них подход», я знаю). Но кроме кажется качества бумаги, аутентична западной книге. Выглядит очень внушительно. 2. "Коммандор" мега-хуевый. Мега. Об этом ниже. 3. "Козябло" это упрощенный Берсерк, с типа смешными картинками. Паразит на паразите мотыги, смешно. 4. "Гекатомба" пиздец. Карты типа человека с отрубленными конечностями и зашитым ртом. Присутствовавшая при распаковке подруга была конечно в смешанных чувствах. Материал пятиугольных "карт" отличный, пластиковый – похож на пластинку для ламинирования, или что-то подобное. 5. Зельеваренье удивительно хуево оформленая, и столь же скучная внешне. Иллюстрации похожи на упражнения в 3Д Максе, хотя и меньше чем при просмотре на компе – полиграфия спасает. Карта "Авокадо-Кадавр" смешная, хорошая. В комплекте игры был календарик за неизвестный год.
Выводы:
Выводов собственно два.
1. После ДиДы делать что-то на ниве фэнтези глупо. ДиДа она и ЕСТЬ фэнтези, всё что будет сделано в этом жанре будет по умолчанию гельминитом. Или сатано-пиздецом типа Вархаммера или там Гекатомбы. Или ещё чем похуже.
2. Чувствую себя портным, попавшим на планету шестируких треногов. Уродливое шить невозможно, да и противно. Срочно менять планету.
Удивительное:
Удивительного тоже два. Первое – по всей этой работе явно видно, что люди не хотели сделать хуево. Т.е. на примере "Коммандора", не было такого, что собрались треноги и давай жечь:
- я придумаю 15 числовых параметров на каждой карте, и напишу их 5ым нечитаемым шрифтом! - а я нарисую уродливые рамочки у карт - а я чур придумываю непроизносимые названия - тогда я буду рисовать похожие друг на друга космические корабли - а названия к кораблям мы привяжем случайным образом
Натурально, так не было, а наоборот люди хотели как лучше. Потому что специально так нельзя сделать. По крайней мере я точно знаю что специально так не могу, я пределы своих сил чувствую. "А силы у меня дохуя" (с)
Второе удивительное то, что всё это продаётся. И людям явно нравится, больше чем Диктатор, который является образцом прекрасного вообще (мне такое говорить можно, его графика и дизайн это не моя заслуга). Т.е. я хочу чтобы мои дети играли именно в него, а не в командора или козяблу. Потому что – будем честны сами с собой – Диктатор прекрасен и имеет внутреннее содержимое, единство и целостность. А Козябла была придумана однажды по пьянке, человеком с фантазией бычьего цепня и с пристрастиями козоеба.
Стратег, милый, съешь всех этих людей, пожалуйста.
Действия:
Руководство к действию одно – продолжать делать что делается. Про смену планеты я пошутил. Хотя, всегда открыт для предложений.
27th November 2006
6:35pm: ТМ «Хортиця»
А вы в курсе, что согласно данным Управления по защите прав потребителей в Украине, ТМ «Хортиця» - единственный бренд, за все время существования которого не было зафиксировано ни одного случая подделки?
Я вот теперь в курсе.
12:27pm: Космическая тюрьма
Многопользовательская иерархическая игра.
Герой игры является политическим осуждённым, попавшим на планету-тюрьму, за борьбу против власти императора Тишмала. Мета-цель героя – получить максимальную власть, дабы поднять восстание. В тюрьме герой, подобно прочим узникам, должен добывать ценные минералы. Один раз в 24 часа он должен сдавать все добытые минералы, получая взамен еду. Несдача ежедневной нормы карается урезанием рациона и телесными наказаниями. Телесные наказания влекут за собой низкий стартовый уровень здоровья, что в свою очередь понижает шансы на победу в драке. Также, большую часть добытого герой должен отдавать своему хозяину – заключенному, стоящему выше его по иерархии. В начале игры эта доля равна 90%, с ростом авторитета героя эта доля уменьшается.
Герой начинает игру на первом, самом низком уровне иерархии. Его статус – новичок. Он может лишь добывать минералы, и драться за них с другими заключенными. Когда подойдёт к концу день, игрок обнаружит, что должен сдать 90% добытого своему хозяину. Хозяин определяется по списку, в котором по старшинству перечислены заключенные следующего уровня иерархии.
Чтобы избавиться от хозяина, игрок должен накопить авторитет. Когда игрок накопит достаточное количество авторитета, он может подняться на более высокий уровень, и кинуть вызов хозяину. Победив хозяина в бою, а также ещё нескольких любых других заключенных равной хозяину иерархии, игрок становится из новичка свободным, и переселяется на следующий уровень. Число игроков, которых нужно победить, растёт от уровня к уровню. Победителю автоматически назначается вышестоящий хозяин, которому игрок должен отдавать 80% добычи. В случае же проигрыша, игрок попадает в подчинение тому, кому он проиграл бой, и в эти сутки он больше не может бросать вызов.
Начиная со второго уровня иерархии, игрок может стать хозяином другому игроку. Если герой победит в бою заключенного, бросившего вызов, то становится его хозяином. Хозяин может передавать своих подчиненных другим хозяевам, освобождать их, менять на вещи и ценности, делать ими ставку в драках.
Таким образом, социальные отношения представляют собой пирамиду. Чем выше игрок, тем меньшую долю он отдаёт наверх, тем больше подчиненная ему иерархия.
Игрок не должен забывать, что его главная цель -- не подмять под себя всю тюрьму, но создать свою политическую ячейку, убедив заключенных словом и делом в верности своего пути.
25th November 2006
1:51pm: Моболэнд
http://www.moboland.ru/А вот Магия Моболэнда. Развлечение с немного громоздким пояснением "многопользовательская ролевая он-лайн игра в жанре фэнтези под мобильные телефоны с WAPом". От создателей браузерной игры "Пентакор", если кто в теме. По описанию выглядит как обычная браузерная игра, но работающая по протоколу wap, а не http. Смущает необычный выбор протокола, весьма хардкорные правила ролевой игры, и слегка непритязательная графика. Разумеется, позиционируется как "первая". Это верно лишь отчасти, только если не учитывать находящиеся в различной стадии стагнации аналогичные бесплатные игры -- "Амулет Дракона", "Грёзы Войны", "Дети Богов" и ещё несколько подобных wap-mmo. Мне кажется, ничего путнего из этого не выйдет, но посмотрим.
10th November 2006
3:44pm: История настольных ролевых игр, значимые вехи
Реал: 1. "Заколдованная страна" -- 1990 Собственно начало настольных ролевых игр на регулярной основе. Игра, доступная всем.
2. "Странник, изгоняющий мрак", мануалы к Бехолдеру -- 1996 Вторая волна, связаная с приливом людей из компьютерных ри, и книг-игр. Собственно тут и заложены предпосылки к появлению аудитории Мансера -- любители црпг типа Майт унд Меджика.
3. Эра Водолея, первый и последний номер журнала "Ролемансер" -- 2000 Ролевая книга доступная для массового читателя, с достаточно шумным пиаром (журнал можно записать как раз в такой пиар).
4. Искусство Волшебства -- 2001 Скрепя сердце, засчитаем за веху.
5. Мир Фантастики -- 2003 Своё популярное печатное издание, не чурающееся темы.
Интернет: 1. Сайт rpg.ru и его форум -- 1997-1998 Первое место где можно было пообщаться с десятком людей в теме.
2. Переводы второй редакции ADnD -- 1997-1999 Хуевые промтопереводы, но шаг на пути популяризации.
3. Форум rpg.enjoy.ru -- 1999-2000 Место для полноценного общения на высокие темы, без орд геймеров-подростков. Кузница кадров будущего.
4. Варезные мануалы на ролемансере и Thindog -- 2000 Общедоступность мировой ролевой сокровищницы.
5. Ролевая игра "Мир Великого Дракона" -- 2000-2001 Несложная и достаточно непротиворечивая простая ролевая система, содержащая в себе всё что нужно для новичка.
Дальше реконструировать проще и не так интересно.
30th October 2006
12:09pm: Синергия
Следование духу времени - это, помимо прочего, чутьё на возникающие потребности, и их последующее удовлетворение. Именно поэтому гениальное рождается из любви -- когда любишь аудиторию, игроков, потребителей, тогда и проникаешься их желаниями, и чуствуешь как их утолить. Ни деньги, ни средства, ни формальные методы не помогут, если нет этого контакта, хотя бы на уровне симпатии. Только так и получается синергия, в противном случае выходит или диктат, или отторжение.
Забавно, что какой-никакой дух времени с настольными 13Рентгенами мы тогда ухватили. Потребность тогдашних игроков была в понятных правилах, и это мы дали на все сто процентов. Понятность это русский грамотный язык, внутренняя логика, простота обучения. Понятное познаётся в сравнении с непонятным, например с Дневным Дозором.
Следующим правильным шагом для нас была бы понятная но очень комплексная настольная игра, с возможностью расширений и заложеными в механику бустерами. Та самая Игра Тысячи Карточек, да. Дешёвый красивый понятный коллекционный Твайлайт.
Собственно никто не мешает делать это и сейчас.
24th October 2006
4:14pm: http://www.arrrgh.ru
Молодой но перспективный проект ищет издателей. http://www.arrrgh.ru/ПИР ВОЙНЫ Мобильная, браузерная, и клиентская ММО-стратегия. Каннибализм, Кишочки, Курицы. Скоро на ваших экранах!
23rd October 2006
1:18pm: Здравствуйте зайчики
У меня для вас дохуя новостей. Давеча купил стартер Мэджика за 200 рублей, а также игру "Дневной Дозор". http://www.magicworldcompany.ru/images/goods_mtg_1_b.jpg http://www.ast.ru/item/5000454/ В стартовом наборе лежит диск, а на нём вполне достойная компьютерная демо-версия игры. Просто так объяснить подруге правила не вышло, но с демо-программой дело пошло веселей. Засим взялись за ДД. Определённо лучше чем первая его версия, та где вместо картинок были фото из фильма. Эта игра сделана не по фильму, а по книге, отсюда и другие рисунки (очень хуевые). Полиграфия и вырубка та же что и в НД. Геймплей достаточно приятный. Правила изложены как обычно ужасно, ещё пугают разбросанные по тексту тут и там субмиссивные наслоения -- "как с помощью жетонов 1, 2 и 3 сложить числа от 4 и больше, я вам рассказывать не буду, справитесь как-нибудь сами". Человек, которого заставляют писать тексты про жетоны 1-2-3, ага. Маленький пузатик-бородач из прокуренного уголка. Ужас. Сыграли вничью, один - один. Далее, мучительно и яростно размышлял о "духе времени" применительно к играм и вообще. Процесс забавный, промыслить то что должно приходить интуитивно, но я такой, да -- выделенки от вселенского разума в голову у меня нет, приходится обходиться суррогатами. Пришёл к следующим выводам: - оглядка на запад у нас теперь похоже всерьёз и надолго. Причём это даже не сколько преклонение или что-то там, а просто паника перед потенциальной ошибкой. Нас так сильно убедили что мы ошиблись с коммунизмом, что теперь мы не то что игру сделать, а пукнуть боимся не так. "А как там в ВоВ? А как там в Меджике? А что делают, говорят, и пишут американцы, европейцы, японцы?" Занятно что успехи в такой тактике не прибавляют уверенности в своих силах, а лишь укрепляют желание ориентироваться на. - из осколков былого величия - самобытных психо-конструктов - остались те, к которым притрагиваться тоже не очень. Однако перечислю: * это СЛАВЯНЕ, та самая пизда с ушами http://elena-kirillina.livejournal.com/233715.html?view=1773811#t1773811 * это ФАШИЗМ и ксенофобия. Очень мощный приходящий паттерн, который мне кажется ещё разыграет своё. * и это уходящий, а может и нет паттерн - ЗОНА. "а мусорочки-мусорки". * ещё? Вероятно это потому что я злой и вижу только злое. Было ещё много полезных мыслей, но забыл, может что потом и вспомню. Короче пользуйтесь, но не забывайте что в любом случае это всё так, трупики. Те из людей, кому удавалось оседлать цайгейст, как правило делали то что их современники считали полнейшей хуйнёй. Так что дерзайте. Чмоке
28th September 2006
11:08am: Ода кардану
Вчера на джазовом концерте придумал антураж для игры -- Готические Гонки. Езда на таких машинах, стилизованых под гробы и катафалки. Вместо кардана у них позвоночный хребет, на капоте птичий скелетик, вместо фар черепа. Обивка из волос мертвецов, зелёное зловоние из выхлопной трубы. А внутри мотора завывают души грешников.
12th September 2006
2:24pm: Игра "Энтис"
Вот игра "Энтис" ("Ентис"?). http://www.entis.ruГлобальная многопользовательская ролевая для мобильных (в ближайший год вы будете ещё часто встречать эту фразу). Симпатичная, аркадная, с крупной графикой в бою. Можно поиграть в браузере, мир един для РС и для мобилы. Жалко конечно что она такая безликая. Друиды, гоблины, волки, "приставочный" вид мира, принеси мне 10 яблок. Было бы наверное интересно не делить игру на бой и мир, а делать её всю такую как в бою - с видом сбоку и с крупной графикой. Вышел бы такой ММО-Зелиард, забавно и как раз то что надо для мобилы. Ещё дикий глюк в том что нет групп, и ПвП. Зачем тогда вообще онлайн, если нельзя подраться с другим игроком? Но в целом прикольная, лучше "Мира Былин". В такую хочется играть. Авторам удач.
31st July 2006
2:45pm: СОПРОТИВЛЕНИЕ
Онлайновая социальная игра
Идея Игра, в которой игроки должны договариваться о совместной деятельности, выбирая компромисс между успехом общего дела, и личной выгодой.
Краткая суть Вселенной правит Вечный Император. Его деспотичное правление вызывает ропот, и есть немало сил, желающих его ниспровержения. Но эти силы разобщены и не доверяют друг другу. В этой атмосфере и происходит игра.
Игрок принимает на себя роль сильной личности, Героя. Он ас в той или иной узкой сфере, и у него есть свои причины не любить Императора.
Как правило, приключение начинается с того, что Герой узнаёт о неспокойной ситуации на той или иной планете. Это могу быть выборы наместника, экологическая или социальная катастрофа, или просто локальный повод для вмешательства. Выбрав эту планету, Герой перемещается туда.
Там он встречается с другими Героями, которые так же как и он желают воспользоваться ситуацией – к своей выгоде, или для расшатывания власти Императора. В краткие сроки им необходимо составить несколько планов действий, и выбрать среди них оптимальный.
На пути следования плана, Герои по очереди проявляют свои таланты. Система же автоматически генерирует описание хода действий, в текстовом виде. Когда план завершён, достигаются личные цели героев пропорционально их участию, а также увеличивается общая нестабильность на планете.
Дополнительными опциями для Героев являются недобрые взаимодействия с Императором – донос, описывающий план действий; тайный саботаж, с провалом своей стадии плана; открытое предательство. Разумеется, такие действия, будучи открытыми, ставят практически полный крест на карьере Героя. Но Император даёт хорошую цену.
Итогом является процесс игры, в котором игроки постоянно подозревают друг друга, осторожно выбирают попутчиков для подвигов; договариваются о плане действий, пытаясь пропихнуть максимально выгодный для себя сценарий, и вместе с тем угодить всем; срывают действия, наживаются, или осуществляют личную месть путём доносов и саботажа.
Атмосфера игры напоминает смесь карточной «мафии» и приключенческого фильма, ставя личностные качества игрока выше цифр в его листе персонажа. Необходимость общаться быстро порождает социальные связи.
21st July 2006
3:24pm: ...
Находясь в кильватере мишиного персонального эгрегора, очень сложно не думать о всякой ерунде типа развала РФ и бродячих собак. По ленте фифа это впрочем тоже ощущается.
12:58pm: ПИР ВОЙНЫ - 2
Физалис
Твой родной мирок, с уютной пещерой, в которой так приятно проводить годы в дремоте. К сожалению, ты спал слишком долго – планету заселили людишки. Грязные и грубые селяне, неотличимые от своих свиней.
Сельские пляски под примитивные музыкальные инструменты вторгаются в твой сон, запахи навоза заставляют морщиться и рычать, дым крестьянских кузниц приводит к кашлю, а из-за запруды у тебя отсырел пол. Ужасное соседство.
Уровень развития пейзан не располагает к диалогу. Идеал их жизни – огромный огород, в котором они могут копаться с утра до вечера. Полоть грядки кверху задом, вот любимое занятие фермера. Дай этим людишкам волю, они засадят всю планету брюквой.
К счастью, у вас разные взгляды на питание. Они едят овощи и куриц, ты ешь тех кто ест овощи и куриц. Пока ты спал, вершина пищевой цепочки пустовала. Это нужно исправить, и немедленно.
Перед путешествием к другим мирам, очисти Физалис от людей, чтобы они не размножились в твоё отсутствие. Дорога приведёт тебя к деревне – можешь начать зачистку с неё.
Позавтракать, и – в путь.
30th June 2006
9:36am: Словарь Игродела: П. Питекантропа Теорема
Теорема Питекантропа в популярном виде звучит так: даже гениальная идея, будучи реализована бездарным профаном, всё равно выйдет ужасно.
Доказательство: вы видели сотню гениальных идей, ужасно реализованые бездарными профанами, и ни одного случая где было бы наоборот.
Следствия: вы можете сорить идеями как угодно. Их всё равно сделают не так.
Питекантроп, получивший в руки винтовку, будет гоняться с ней за оленями, пытаясь зашибить их прикладом.
28th June 2006
5:20pm: RPG одной кнопки
Экран представляет собой местность, вид сбоку. На экране находится рыцарь -- герой, которым ты управляешь. Он смотрит направо, находится по центру экрана, и движется вправо. Т.е. движется конечно не он, а местность вокруг. В целом, всё напоминает Зелиард.
У героя есть состояния. Два базовых -- Аггрессивное, и Дружелюбное. Они отображаются маской вверху экрана, которая меняет выражение своего лица, а также фигуркой самого героя -- он поднимает и опускает меч. Состояния переключаются нажатием Кнопки. В дальнейшем, развиваясь, герой может приобрести дополнительные виды состояний -- Хитрое, Скрытное, Щедрое, Флиртовое, и т.п.
Герой движется. На его пути возникают всяческие преграды. Например, Трактир, Караван, Старец, или Дракон. Исход столкновения с преградой зависит от того, в каком состоянии находится герой.
После прохождения преграды у героя, как это положено в рпг, меняются параметры, добавляются и уменьшаются хиты, растёт экспа. Об этом игрока информирует всплывающий текст, и смена внешнего вида героя.
24th June 2006
9:12am: Мну сегодня поучает
Каждый раз, когда вы видите слово "мну" там где должно быть "я", срочно интересуйтесь, какую часть тела мнёт автор.
Лучше спрашивать про жопу, так смешнее.
4th June 2006
12:07pm: ПИР ВОЙНЫ - 1
Приветствую тебя, Легионер. Я расскажу тебе всё, что нужно знать о Пире Войны.
На этом пиру ты никто. Если представить отношения обитателей мира в виде пирамиды, то ты окажешься маленьким кирпичиком в её основе.
Рожденный быть человеком, ты обречён находиться в самом начале пищевой цепочки. Ты пушечное мясо, во всех смыслах этого выражения. Жалкий десерт в трапезе титанов.
Говоря проще, ты - еда.
Выше тебя стоим мы, Менторы. Верные помощники и советчики предводителя. Наш облик пропитывает врагов соками ужаса. Мы помогаем армии умом, смекалкой, и боевой силой.
Каждый из нас стоит в бою сотни таких как ты. Поэтому неудивительно, что мы используем Легионеров для подкрепления наших сил. Чтобы залечить раны, мы поглощаем плоть твоих сородичей. Кричащее и вырывающееся мясо.
Трепещи, если рядом находится Ментор. Будь готов в любой момент отдать своё тело.
17th May 2006
11:01am: Новости Стратег-сити
Вкратце о движениях.
1. Покидаю насиженое место в отделе ява-игр. Заебала экономия на художниках, сжатые сроки и технические ограничения для геймдизайна, да и просто внутренние организационные неудобства. Воистину, хочешь что-то сделать -- сделай это сам. Жаль, конечно, что практически ни одним из продуктов не могу гордиться. Но из этой работы плавно получился пункт 2
2. Начата работа над мега-ява стратегией в мире Стратега. Тотальное пожирание, плевки костями, динарии и черепа, арргхх. Чисто артхаусный проект, на самом деле. Воплощает в себя моё понимание того, какой на самом деле должна быть мобильная игра -- с хорошей графикой, долгим геймплеем, и без оглядки на старые телефоны.
3. В ближайшем времени приступаю к созданию того, что мы, богатыри, сухо называем между собой Гештальт-Группой. Группа, как следует из названия, будет делать гештальты. В промышленных масштабах, ага. Первый гештальт уже наполовину распланирован, и через пару недель начнёт коваться. Подробнее сейчас ничего сказать не могу, дядька Черномор не велел.
Такие дела
9th May 2006
3:28pm: С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
День Победы, как он был от нас далек, Как в костре потухшем таял уголек. Были версты, обгорелые, в пыли,— Этот день мы приближали, как могли.
Этот День Победы порохом пропах. Это праздник с сединою на висках. Это радость со слезами на глазах. День Победы! День Победы! День Победы!Ура!
13th April 2006
11:37am: RHB
Был на КРИ, видел всех, всех заснял на видео. Перезнакомился и заново встретился с Главными Людьми Индустрии, впервые живьем увидел Pegasoff'a, по причине непития ни с кем не пил. Николай кстати отличный, понимаю почему МирФ цветёт и движется. К сожалению, тотальная занятость помешала увидеться с теми, с кем хотелось, но свою долю позитива я урвал. Продул мозги свежим ветром. Кранк душка, кранки рулят.
Powered by LJ.Rossia.org
|