23 February 2009 @ 05:30 pm
Oblivion + OOO  

Я недавно стянул Oblivon, потому что меня убедили, что мод Oscuro’s Oblivion Overhaul доводит игру до играбельной рпг.
Так вот, ООО делает из почти идеальной задумки почти идеальную рпг.

Левелинг скиллов без участия игрока и отсутствие exp-бара — это очень, очень круто. Никаких тебе «LEVEL GAIN, please choose skills to upgrade!», никаких «бляяя, не туда ткнул и проебал билд!». Ты просто ходишь по миру, выполняешь квесты, пиздишься, общаешься, снова пиздишься. И медленно, по ходу игры, у тебя повышаются скиллы, котоыми ты пользуешься. Да-да, как в жизни, собственно.
Я бы, например. пошел еще дальше. Зачем нам уровень персонажа? Оторвать к хуям все мышекликание при прокачке. Пусть себе качаются скиллы в бекграунде, можно даже оставить чисто информационную вкладку где-нибудь со статами персонажа. Но не давать игроку ими напрямую управлять. Качаться? Зачем качаться? Вступаю в гильдии и выполняй квесты, иди по основному сюжету, а по ходу игры становись сильнее, замечая это только в моменты типа «Ух ты, я могу убить минотавра, не выпив ни одного пойшона!».

original post
 
 
( Post a new comment )
ketmar[info]ketmar on February 24th, 2009 - 03:28 pm
I.V.A.N., аднака. там всё так и есть: чо пользуем, то и растёт. уровни там какие-то, хуйня прочая — её есть, но если специально не полезешь глядеть, то и не увидишь, в общем-то. за что всегда и любил этот рогалик. а ещё за то, что партейка короткая: вышел, увидел, получил пизды.
(Reply) (Thread) (Link)
[info]fr0stb1te.ru on March 4th, 2009 - 10:00 am
Я так и не подружился с рогаликами.
(Reply) (Parent) (Thread) (Link)
ketmar[info]ketmar on March 4th, 2009 - 12:44 pm
«надо себя заставлять» (ц)

хотя индивидуально, конечно. мне вот DooMRL доставляет не меньше адреналина, чем реальный DooM.
(Reply) (Parent) (Link)