Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет haeldar ([info]haeldar)
@ 2008-03-05 14:59:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
кроме Сталина


4 марта с.г. умер Гэри Гигакс, один из создателей Dungeons& Dragons, известной у нас как "ДнД". Чуть-чуть не дожил до 70 лет и выхода 4-й редакции.

После него осталось шестеро (!) детей. Модуля он водил каждую неделю, до самого последнего момента.


Для нас , еще толком незнавших компьютера, настольные РПГ были откровением, Новым Светом, в который внезапно приоткрыли маленькую дверцу. Сколько всего можно вспомнить - первые "пиратские" рулбуки - "PH", "DM's Guide", "Монстрятник" - обязательный набор начинающего. Поиски дайсов по всей Москве - "шестигранниики" были в любой детской игре, а вот D20, D4 и D10 - пойди найди.

Квартира Келли на Новом Арбате, заставленная солдатиками и увешанная репродукциями Валледжо. Столы на втором этаже физфака и в библиотеке 1-го ГУМа - где только наша не пропадала. Уехали родители - "сегодня играем у меня" - и трое суток с перерывами на походы магазин не за пивом, а за колой, чтобы не отключились в нужный момент язык и сознание. За это время где-то несуществующие персонажи проживали целую жизнь.

Первые неуклюжие попытки творить самому. Сначала - на уровне стеба ниже пояса из серии "овражный гном-педераст со скиллом fuck silently", потом - попытки создать что-то свое и сознание того, что наконец-то, получается же, черт меня дери! Приход Интернета в массы и осознание того, что помимо поднадоевших "эльфов-магов-драконов" есть еще "Вампирский Маскарад", Lodoss, Atomic Fusion и еще много чего другого. Спасибо Маккавити за "Анакен", а Славе Макарову - за "Эру Водолея".

А сзади нас уже накрывало волной. Е.И.В. Компутер пришел и властно заявил свои права. Сперва-"Фолаут", затем - "Baldur's Gate" , "Аrcanum", "Daggerfall -Morrowind-Oblivion", "NWN", и наконец - как последний гвоздь в крышку гроба Воображения, которое и здесь не смогло прийти к власти, - онлайн. World Of Warcraft убил все окончательно. Вместо свободы действия, мысли и слова - заранее прописанные ходы, реплики на выбор и "прохождения" в сети. Разница - как между полотном художника и цифровой фотографией. Живое общение, человеческие реакции, психологию, смех - это все не заменить никаким "ИИ".

Вроде бы на экране все выглядит красиво, а все равно чувствуешь как будто у тебя что-то вытащили из кармана, что-то очень важное.

И все-таки, я уверен, где-то в нашем маленьком городе сегодня несколько человек соберутся после занятий в институте , в кафе, в клубе, или на квартире, достанут распечатки, "паспорта" и "дайсы", и Мастер скажет - "ну, так на чем мы остановились в прошлый раз?..."

Мир праху.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]samuel_volkov@lj
2008-03-05 17:44 (ссылка)
Хым. Ну ладно, чисто технически можно прописать очень многое, современные мощности это позволяют. Но вот что делать с мастером, который в настолке на ходу генерирует события в ответ на очередной самоубийственный изъеб нестандартный ход партии? Насколько я понимаю, именно в этом основной затык со "свободой" в современных CRPG, решаемый в том же онлайновом NWN при помощи все тех же мастеров, имеющих возможность быстро подправлять событийность происходящего.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]17ur@lj
2008-03-06 07:44 (ссылка)
Во-первых, "нестандартных ходов" в хорошо прописанном сеттинге меньше, чем кажется, да ещё таких, которые не влекут за собой честный вайпаут. Во-вторых, всякая реакция может быть разложена на элементарные, стандартные, легко доступные реакции.

Это если в общих чертах.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]samuel_volkov@lj
2008-03-09 08:42 (ссылка)
Джагг, я не буду далеко ходить за примерами: в свое время партия с моим участием умудрилась в самом что ни на есть официальном сеттинге вынести карательный энкаунтер, предназначавшийся для выноса затупившей партии, затянувшей время больше положеннгого.

В качестве примера можно рассмотреть наиболее "свободные" Morrowind, Oblivion и Готика 3. Абсолютно никак, по сравнению с качеством мира, выписано взаимодействие с NPC - нельзя нанять бомжа для слежки, нет взамодействия с ворами, некуда устроиться на работу иначе как "приключенцем".
Ладно, оставим межличностные взаимооотношения. Ну где можно сломать стену дома, прокопать подземный ход (а ведь это всего лишь реализация старого доброго Dig) или тупо перелезть через ограду? Ну как, скажи на милость, ты будешь реализовывать игру с возможностью полноценно играть гномом-механиком?

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -