Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ignaty_l ([info]ignaty_l)
@ 2009-10-06 22:27:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
уфф... прошел STALKER Чистое Небо на "мастере".
сразу предупреждаю еще не проходивших - от артефактов толк есть не только денюжный.
почитал много неверных решений по прохождению на "мастере", пердуперждаю сразу:
никакой тяжести с собой таскать не следует.
артефакты тяжелоносы сразу сплавлять сахарову или ашоту!
общий переносимый вес не должен зашкаливать за 42-43 кг !
поэтому из оружия следует выбрать абакан и драгунова, которая появляется у ашота тотчас после вступления в "свободу"  и стоит 15 тыщ с небольшим.
все швейцарские и прочие натовские винтовки, и хваленый винтарез тоже - все сплавлять ашоту и не думать - пригодится не пригодится.
- не пригодитса!
только одышку получать от кучи железа.
из артефактов хранить и не продавать до последнего уменьшающие радиацию.
это пузырь, медуза и еще какая то хрень - забыл как зовут, но дает -4 к радиации!
идеальное сочетание артефактов:
1) радиация от -4 до  -6 (пузырь)можно 2 арта в сумме дающих -10 - пузырь и та самая хрень коричневая.
2) колобок! - обязательно! - практически заменяет аптечку, но радиактивен, поэтому газится пузырем.
3) останавливающие кровотечение - мамины бусы, и пр - разные, достаточно того (-40), который по квесту КПК у сахарова рядом с чокнутыми бойцами и пси собакой. Все радиактивны - гасются пузырем.
4) пустышка - ценнейший артефакт, позволяет бегать по пол карты без остановки и подпитки сталкер-колой ! радиактивен, естественно - пузырь необходим или еще какая сумма антирадиактов.
с пустышкой можно удрать даже от кровососа, включив скорость, но тока на него ломиться не надо - сожрет.

самое сложное, кажется, задание - почти вначале добраться до сидоровича - выполняется быстрым бегом через насыпь над трубой у сталкеров.
отстреливаться нельзя!
через блок пост - нельзя - не проскочить.
только наверх на насыпь - влево и вилять между вагонами- бегом вниз.
сталкеры долбанутые, и помирятся с вами только когда вы на обратном пути вы им поможете отбиться от военных.
на кордон на мастере через военных пробиться и проскочить невозможно ! - пулемет загасит.
только через сталкером и не оборачиваться !
сталкеры - козлы - не люблю их.
бандиты - тоже козлы.
вообще все козлы, поэтому как можно дольше никуда вступать не надо.
единственно что следует - пойти на мокруху по квесту Йоги - главаря бандитов, когда его хлопцы отымут оружие.
не из-за вещичек - вещички можно сховать до входа в подвал.
а чтоб в подземелье агропрома они по вам не шмаляли.
потом продать ихнему механику флешку, купив инфу о ней у ихнева барыги, ну а потом можно - и даже нужно - их мочить.
иначе проходу не дадут, будут заниматься рекетом и ругаться матом вам вслед, раздражая нешутошно.

комбез покупать только - забыл как зовут - который максимально защищает от химии, радиации и ожогов.
такой - с круглой мордой.
и апгрейдить, апгрейдить на пулестойкость при наличии денюх.
увеличить контейнеры до - минимум - четырех.
никаких бронированных жилетов - за артами в них не нагнешься на "мастере" - сплющит, размажет, сожжет в три секунды.
арты нужны чтоб продать и купить нормальные патроны, и для апгрейда и починки.

много патронов.
не меньше 1000  штук 5.45 с собой следует.
патроны брать лучшие - с полосой.

чинить абакан следует у любого встречного мяханека.
а то направишь в морду кровососу, а он заклинил, сволочь, и только со стороны наблюдаешь как тебя кровосос на елку жрать тащит.

из оружия купить придется драгунова.
она не валяется.
всегда покупать для нее 7.62 у сахарова или ашота.
больше их никто не продает.
7.62 для драгунова (не путать с пулеметными) надо иметь всегда с собой сотню.

ласточкин хвост для абакана или купить или найти желательно пошустрее.
подствольный дадут вместе с автоматом в "долге" - с ним и следует ходить до конца - с абаканом долга.
ДО ТОГО ! - как вы вступите в "долг" - бегать придется с чем попало.
рекомендую сразу - после сидоровича до выполнения квестов - валить в темную долину, подобрать второй  арт из доступных в лехком снаряжении.
за базой свободы - в аномалии лежит шлёпнутый боец с натовской скорострелкой ТР.
там рядом и артефакт - колобок, вроде, или м. звезда.
ИЛ не годится как оружие - продавать ИЛы!
потом оружие добывается сравнительно легко, так как натовская скорострелка хоть часто клинит, но бьет точно.

разбаниваться у сталкеров.
они хоть козлы, но дружат и с отечественным долгом и проамериканской свободой, устраивающими межсобой вечные разборки.
..

всего артефактов по зоне раскидано около 30.
плюс- минус 2.
все не считал.
3 маминых бус
3 колобка.
2-3 медузы.
пузырь (бывает 1, бывает 2)
пустышка (бывает и 1 и 2)
2-3 этих которых забыл как зовут против радиации.
золотая рыбка - одна по квесту.
компас - один по квесту.
м. звезда - 3 кажется.
от телепатии 2 арта - не помню как зовут - шарики синенькие.
еще какая то дрянь в виде синего шарика - одна вроде, не помню от чего - но не нужна - продать.
мелочь навроде-  грави, кристалл, кр камень, какой то иневый - недорогие, все продать, по 1-2 штуки.
по квесту дадут ("леший") красный шарик - продать.
по квесту, если поможете грохнуть руконогого гиганта и чтоб в живых остались эти долбанутые сталкеры - дадут какую то дешевку.
взять и продать.
но скорее всего они погибнут, защитить их очень трудно, снорки им отгрызают ноги за 2 минуты боя.
пару артов так и не вытянул.
один возле этого руконогого в ямке с огнем.
не дался он мне, да и нужды не было.
"колобок", добытый по квесту у сталкеров долга - не отдавать! - оставить себе - обойдется мужик.
все остальное продавать и покупать патроны.
и апрейдить то что есть.
денюх должно хватить.
продажа всех ненужных артов и добытого барахла - ну и премии - хватает для того, чтобы потдерживать амуницию и оружие в исправности.
денги даже останутся в конце, хоти все погибнут.

аптечки- бинты покупать всегда.
итак:
чтобы иметь 41 - 42 кг весу надо иметь с собой.
СВД.
АС 96
пестик любой - никогда не пользовался - не нужен скорее.
патроны 5.45 бронебойные - от 700 до 1000.
уходя окончательно на Лиманск - иметь не менее 1000 штук 5.45 - лучше - больше, до 1500 !
в Лиманске на "мастере" патроны у трупаков по 3-5 штук - не разживешься!
7.62 к СВД - от 100 до 200.
штук 50 к пистолету - впрочем, пистолет после болот  чистого неба не нужен вовсе.
с десяток аптечек и бинтов стока же.
водка - тяжела.
нужна вначале, потом - продавать по госцене барменам.

..
вроде ничего не пропустил? - удачи те, сталкер !


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: носимый вес 500
[info]lehnoved@lj
2009-10-07 02:30 (ссылка)
Нет, это не с консоли, а в папке gamedata/config/actor изменения вносить нужно. Да, можно и денег накрутить, по не непосредственно, а, скажем увеличением цены продажи пистолета макарова - сделай тысячу, вот ты и миллионер к переходу на Кордон :) Но это не наш метод!

Мой принцип прост -
1. Игра должна доставлять мне удовольствие, а не провоцировать на мат

2. Шансы и возможности ГГ и NPC должны быть примерно равны.

Рандомно оба эти параметра в игре ни куда ни годятся! Игра совершенно не сбалансирована, Неписи скачут как кузнечики, попадая тебе в башку из обреза из любого положения за сто метров и в абсолютной темноте. Метание гранат неписями это вообще отдельная тема - за сотню метров прямо тебе под ноги, при том, что от брошенной тобою гранаты они лишь деликатно разбегаются, типа "Ох боимся..боимся!".

Не, нафиг! Мне нужна нормальная броня, желательно Экзоскелет, или тот же Сева о котором ты писал и хороший ствол, например прокачаный Абакан и тогда можно воевать!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: за сотню метров прямо
[info]ignaty_l@lj
2009-10-07 05:50 (ссылка)
ну да, любая игра на таком уровне - противник сильнее.
считаю - на сложных уровнях игра более реалистично.
на мастере, кстати, и противник уязвимее при точном попадании.
1-2 выстрела и все.
но - точных и не в жилетку.
на уровнях новичок или сталкер - смешно, можно обменяться по обойме.
ты в него, он в тебя и оба щасливы.
боец и должен срубиться с первого попадания.
согласен с гранатами и пулеметом на кордоне.
калашников пулемет не может лупить с такой кучностью и скорострельностью.

"Шансы и возможности ГГ и NPC должны быть примерно равны"

- ну да.
но ГГ идет на троих-четверых бандюков - какое равенство шансов?
в реальности - никаких бы шансов.
приходится или тикать, или прятаться как мышь.
или за спины товарищей.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -