Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет imfromjasenevo ([info]imfromjasenevo)
@ 2013-11-08 01:42:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Еще раз банальное про ТЭ
В этих работах травили колонии бактерий вирусами и было показано, что мутации происходят случайно со временем вне зависимости от воздействия вирусов.
Таким образом, оказывается, что к микробам вполне приложима дарвиновская схема со случайными изменениями и отбором хотя бы на коротких промежутках времени.
Т.е. красивые песни про интеллектуальный дизайн и сложность глаз это хорошо все, но любая новая теория эволюции, которая опровергает дарвиновскую, вообще-то должна предлагать условия, в которых дарвиновская теория работает, и бежать от этого, вроде, абсолютно некуда.

Мне кажется, это сродни надеждами, что кто-то опровергнет механику ньютона, ну да теория приближенная, но любая более сложная теория должна содержать ее, как некий предельный случай.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]kray_zemli@lj
2013-11-12 01:55 (ссылка)
Ща я вам такой предельный случай из пальца высосу. Это мы, теоретики, умеем, если нужно.

*суёт палец в рот*

Значит, так. Любой интеллектуальный дизайн какой-то нетривиальной вещи, для конструирования которой нет отработанной теории, ооснован на переборе случайных идей. Он так и называется: метод проб и ошибок. Только фишка его в том, что некоторые особо абсурдные идеи мы исключаем прямо у себя в голове, не пытаясь проверять на практике (и тратить на это деньги и время). А проверяем только то, что может сработать.

Примерно на этих же принципах должна работать эволюция. Перед созданием потомства, организм, который адепт интеллектуального дизайна, должен немного почесать репу. Поперебирать варианты. И тут выступает два фактора:

1. Система интеллектуального дизайна требует энергии и бортового веса.
2. При создании потомства, эту систему тоже надо копировать.

А теперь вспоминаем теорию r-K отбора (http://ru.wikipedia.org/wiki/Теория_r-K_отбора)

Если у нас какой-то медленноразмножающийся организм, который даёт высококачественное потомство, но лишь изредка (K-стратегия), то ему имеет смысл заморачиваться этой системой. Потому что в периоды между размножениями он может навыдумывать для потомства (или даже для себя тоже) чего-нибудь полезного. То есть, на практике испытываются только наиболее удачные разработки.

А если у нас организм делает ставку на скорость размножения, смиряясь с тем, что лишь малая доля потомства в результате выживет (r-стратегия), то ему нет смысла заморачиваться какими-то интеллектуальными дизайнами, и стандартного отбора на случайных мутациях ему достаточно. Во-первых, чем меньше у организма деталей и наворотов, тем больше копий он сделает (и больше вариантов испытает на практике). Во-вторых, смирение с мутациями позволяет использовать механизм копирования, который хоть и копирует с ошибками, но зато работает намного быстрее.

(Ответить)


(Читать комментарии) -