Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ivanov_petrov ([info]ivanov_petrov)
@ 2009-04-17 09:07:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
игры с живым Петербургом

Районы или улицы города шифруются кодом обыденных предметов и примет. Тех, которые можно считать с прохожих. С сумкой, с красной, с велосипедом, с игрушкой, босой, лысый и пр. Придумывание нестандартного богатого кода - привилегия опытных игроков. Затем игрок(и) встают на начальной позиции и считывают проходящих как указатель (код) адресов. По договоренности игра на 3, 5, 9 и пр. прохожих. Признаки прохожих расшифровываются как последовательность адресов, которые должен посетить игрок. После считывания кода адресов игрок должен в заданной прохожими последовательности посетить указанные ими районы города. Если играют несколько человек, договариваются о встрече в какой-то узловой точке. Засчитывается четкость считывания кода, изящество и точность исполнения маршрута. В каждом указанном прохожими районе игрок должен отыскать нечто, адресованное лично ему. Случайно услышанная фраза, встреченный знакомый, кусок городского пейзажа, лично для него связанный с каким-то воспоминанием и т.п. На конечной (или узловой, для встречи всей группы играющих) точке игрок должен понять сообщение, которое город направил ему. Обычно (при игре с несколькими игроками) выдвигается требование рассказать прочим игрокам связную историю, послание, содержащее все узловые адреса маршрута с расшифровкой личных сообщений и осмысленным посланием игроку от Петербурга. Если игра одиночная - такой рассказа следует молча обратить к себе самому.

игра с Москвой
выбирается место исходной точки игры (обычно людное, с богатым транспортом). Игрок бросает кубик, согласно выпавшим очкам пропускает несколько прохожих мимо (по числу выпавших очков) и подходит к следующему. Он должен завести с ним разговор на любую тему, не должен сам произносить никаких слов, указывающих на адрес, и должен получить в этом разговоре от прохожего указание на некий адрес. То есть игрок может выспрашивать проходящую девушку о том, где она живет или работает, или спрашивать мужчину, где можно купить хорошее пиво, или спрашивать, где можно найти работу - по желанию игрока. Вся фабула вопроса не учитывается, важны лишь адреса, которыми одарит его прохожий. Затем следует отправиться по указанному адресу. Иногда вводятся дополнительные правила игры - например, отправиться только одним видом транспорта плюс пешком, или - кратчайшим по времени путем, или - по траектории, наиболее близкой к прямой линии, ведущей от места получения адреса к самому адресу. В таком случае по коончании игры учитывается чистота выполнения дополнительных правил. Все время дороги и особенно - попав на указанное место (район, улицу) игрок должен внимательно следить, что город заставляет его делать и чувствовать. Дорогу следует воспринимать как камертон, по мере движения все с большей настоятельностью подчеркивающий некий мотив, некое действие или чувство. В случае хорошей, четкой игры игрока в завершающем районе (точке) маршрута игрок схватывает требуемое действие. Считается, что это действие (настроение и т.п.) является ответом на внутренний запрос игрока.


другие игры с живыми городами?


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]wingover@lj
2009-04-17 04:42 (ссылка)
www.runcity.ru?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2009-04-17 04:46 (ссылка)
Оргкомитет оставляет за собой право нажраться в полном составе без объяснения причин...

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -