Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет ivanov_petrov ([info]ivanov_petrov)
@ 2007-11-23 07:15:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Выученные уроки: Игра как образование
Образование строится как поедание книжной колбаски - безвкусное пережевывание шеренги книг и "предметов". Мотив - принуждение и рациональные ожидания: от поедания этих трех кубических метров целлюлозы, испачканных типографской краской, в дальнейшем произрастет хорошая работа и успешная карьера.

Есть две крайние области, где образование выглядит несколько иначе. Это математика и военное дело. В том и другом случае сутью образования является решение задач. Потребление "информации" служебно - это личное дело решателя, и если ему для решения нужны какие-то сведения, он зароется в книги, но тут мотив - не поглощение книг, а нахождение того, что нужно для решения задачи.

С появлением онлайновых многопользовательских игр вся шкала между совсем абстрактными и крайне практическими предметами может быть переведена в порядок игры. Мотивом является успех, выигрыш - то самое удовольствие от игры, которое за деньги не купишь. Роль учителя сводится к работе "военным советником", у которого можно запросить подсказку. Педагогические разработки становятся сценарными. Организационно-деятельностные практики переходят в онлайн. Возможно совместить общее и специальное образование. Отражением специализации будет являться выбор игры - ориентированной на тот или иной тип деятельности. грубо говоря, можно строить дома и города, можно воевать, можно людей лечить. Общее образование - в том, что для успешного выполнения этих функций учащийся игрок сам вынужден осваивать весьма общие умения. Например, освоение полного курса медицинского образования крайне способствует выигрышу в игре, где баллы начисляются за количество излеченных.

С появлением интернета человечество стоит на пороге большого прыжка, сравнимого с тем, что был совершен в начале нового времени. Тогда Европа прыгнула, обогнав на столетия остальной мир. Сейчас прыгнут интернетизованные страны. В области образования прыжок Европы обеспечен - в XVII веке - предметно-урочной системой образования, введенной Яном Амосом Коменским. Эта технология образования забросила Европу в будущее. Игровое интернет-образование даст подобный эффект.

Дело - за сценариями и сценаристами. Нынешние игры - жалкое подобие того, что появится уже через 10 лет. Эффект присутствия будет, несомненно, увеличен, степень реалистичности (и фантастичности) возрастет на порядки. Нынешние "стратегические" задачи игр - просто средневековье по сравнение с тем, что будет достигнуто на базе соединения опыта педагогов и психологов с наработками computer science. Разумеется, будут использованы уже очень хорошо осознанные манипулятивные техники - причем многоуровневые. Раскрытие учащимся манипуляций и сценарных разработок определенного уровня будет переводить его на следующий уровень "правды" - к следующему слою предметов и учебных курсов... то есть игровых задач.

Исчезнет проблема оторванности образования от жизни, необходимость переучивать учащихся "на работе", разделение между "временем в школе" и "отдыхом". Исчезнет грань между "понарошным" обучением и "настоящей" социализацией. Навыки социального взаимодействия, разрешения психологических конфликтов и получения знаний будут совмещены в одном виде деятельности, при этом безумно увлекательном и почти наркотическом. То, что раньше было достоянием особо любящих учиться, составляло романтику студенческих лет, дружеские компании и благоговение перед знаменитыми учителями - все вольется в единую массовую практику и станет нормой эмоций относительно учебного процесса. Дух университетского товарищества, совместной игры в обучение станет постоянным фоном всей жизни.

Непрерывность игротехник разрушит искусственные грани между дошкольниками, школой, высшим образованием и поствузовским образованием в непрерывное обучение, неотделенное от работы, отдыха и жизни. Ускорение технического прогресса, возрастающая скорость переквалификации ученых и рост сложности производственных задач будут решаться не как отдельные проблемы, а в рамках общего игровой сценирования деятельности. Мотивы обучения будут интериоризованы - обучение будет доставлять острое до болезненности удовольствие, к которому будет стремиться в первую очередь учащийся, так что задачей окружающих и близких станет скорее оттаскивание пятилеток от вузовских учебников математики.

Вместо экзаменов, заимствованных Европой из Китая, появится Большая игра. Смотреть ее будет величайшим удовольствием, сравнимым только с кайфом от участия. Прохождение маршрута игры лучшими учениками будет становиться демонстрационным материалом для все новых поколений играющих, а слава игроков будет давать более весомый социальный статус, чем диплом престижного вуза. В ряду "инициация - аттестат зрелости - служба в армии - большая игра" последняя ступень будет наиболее зрелищной и действенной. Социальная стратификация, сейчас завязанная на профессии, доход и известность, будет опираться на ранги игроков. Через 50 лет о том, что когда-то финансирование образования было проблемой, будут вспоминать только историки, и понимать их будут немногие. Ничего более доходного, чем вложение денег в образование, нельзя и представить - причем эти вложения будут, с одной стороны, подобны акциям Гугля, с другой - высокорискованным вложением в бои гладиаторов или торговлю оружием. Основными вложениями любого индивида будут вложения в собственное образование, на это же будет завязан основной рынок высоких технологий.

Великое открытие немецкой науки - совмещение процесса образование с воспроизводством высшей школы, та самая парадигма, в рамках которой лучших окончивших курс оставляли для подготовки к профессорскому званию, так что университет являлся единственным самовоспроизводящимся звеном в системе образования - станет нормой для всех образовательных уровней. Мастера игры - герои преждевременной фантазии Гессе - будут переходить на роли сценаристов и игротехников. При этом то, что они будут сценировать, окажется вовсе не бесполезной игрой в бисер, а как раз чрезвычайно практическим занятием.

Между игрой в историка и игрой в реального политика не будет существенной разницы, престиж гуманитарных и общественных наук изумительно возрастет - впрочем, сами эти науки потеряют всякую гуманитарность, сделавшись проектными технологическими дисциплинами. В игре будет проходить обучение начинающих - и далее переходить в столь же игровую работу по созданию реально используемых проектов. Ныне смехотворная профессия педагога - под другим именем - станет символом высочайшего социального положения и власти. Педагог, программист, игротехник, сценарист, политик - будут полусинонимичными наименованиями разных отраслей единой большой профессии обучения, воспитания и управления людьми в современном обществе.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-11-23 03:50 (ссылка)
_В игре принципиально отсутствует элемент ответственности за свои действия_
это решается на раз. А зачем эта самая ответственность? Пусть играет. Режет, играя... Не ясно, будет ли хирургия хуже, если будут безответственные классные мастера - или ответственные неумехи. Ну и среда... Разве это препятствие? Надо просто сменить среду. К тому есть много позывов. http://ivanov-petrov.livejournal.com/724947.html - вот. скажем, современный креативщик рассказывает... Жизнь вполне можно сделать игрой - если люди решат быть игрушками.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]yurvor@lj
2007-11-23 04:00 (ссылка)
"Не ясно, будет ли хирургия хуже, если будут безответственные классные мастера - или ответственные неумехи."

Мне кажется, это неверное противопоставление. Уже сейчас, при наличествующем устройстве, есть отвественные мастера. В Вашем устройстве их не остаётся - значит, оно хуже.

"А зачем эта самая ответственность? Пусть играет. Режет, играя... "

Это Вы на Западе не жили :) Дело даже не в законе - никто не пожелает ложиться такому под нож, разве что совсем от безденежья... Игруны просто не выживут.

А насчёт среды... Это не так-то просто - даже этот креативщик не может сделать _всю_ жизнь игрой. Ибо есть такая штука, как смерть - и лишь очень развитые индивиды могут относиться к своей смерти играючи, воспринимая её идентичной виртуальной смерти...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ivanov_petrov@lj
2007-11-23 04:04 (ссылка)
Ну почему не выживут? Игроки на бирже - все померли? Просто игра стала серьезным делом.

Между прочим, смерть давно почти никто всерьез не воспринимает. Иначе бы так не жили...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Ну, как утверждает биржевая статистика...
[info]sanitareugen@lj
2007-11-23 04:07 (ссылка)
...97% игроков на бирже уходят с неё в убытках.
Что до процветающих 3% - боюсь, они не "играют", а работают, скупая инсайдерскую информацию и действуя по ней.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Ну, как утверждает биржевая статистика...
[info]ivanov_petrov@lj
2007-11-23 04:11 (ссылка)
Конечно, в убытках. Нельзя ж всем выигрывать. Кстати, суметь в игре найти инсайдерскую информацию - я думаю, это в плюс игре.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Ну, вообще-то использование инсайдерской...
[info]sanitareugen@lj
2007-11-23 04:15 (ссылка)
...информации карается до 10 лет, если я правильно помню законодательство США.
Т.е. это умение делать то, что, вообще-то, криминал, но так, чтобы не попасться...

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Ну, вообще-то использование инсайдерской...
[info]ivanov_petrov@lj
2007-11-23 04:22 (ссылка)
именно чтоб не попасться

(Ответить) (Уровень выше)


[info]yurvor@lj
2007-11-23 04:12 (ссылка)
Не выживут - это я утрирую, конечно :) Правильней сказать, что их доля не выходит за единицы процентов...

"Между прочим, смерть давно почти никто всерьез не воспринимает. "

Чужую смерть не воспринимает. А свою - очень даже. Поэтому так и живём...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]slobin@lj
2007-11-23 04:18 (ссылка)
- Рада с вами познакомиться, доктор Вааген. Хотите написать лучшую в своей жизни статью? Дворцовый эскулап фыркнул: - Она вас сразу раскусила, капитан. - Вы, конечно, понимаете, - начал приятно удивленный Вааген, - я не могу гарантировать результатов... (...) - так вы готовы рискнуть?.. Доктор с достоинством выпрямился. - Нет, миледи. И это мой окончательный ответ. - Прекрасно. - Она ткнула в него пальцем. - Значит, вы - выбываете. - Потом перевела палец на Ваагена. - А вы - остаетесь в игре.

... В двенадцатом веке с одной честью и совестью не проживёшь ...

(Ответить) (Уровень выше)


[info]memoryscopy@lj
2007-11-23 13:07 (ссылка)
Не совсем понятно, ведь "персонаж", скорее всего, будет сидеть в игровой тюрьме за некомпетентную операцию. И человеку в реале придется либо ждать, либо начинать нового персонажа с нуля.
Ответственность (в т.ч. финансовая) весьма проецируема в пространство игры.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -