подрочил hotline miami |
[Jan. 24th, 2015|06:35 pm] |
сабж. тоска. примерно в начале четвёртой главы громогласно послал её нахуй — потому что если я захочу реально позадрачиваться, у меня есть компилятор D, в котором сложность уровней местами ваще запредельная, и перепроходить надо после каждого pull'а. а когда я двадцать раз подряд дохну и вижу один и тот же уровень, я понимаю, что авторы держат меня за дебила.
я, конечно, и есть дебил, если понимаю это только с двадцатого раза — но совершенно не обязательно тыкать мне этим фактом в ебало, и топтать ногами мою и без того микроскопическую самооценку.
поскольку официальных читов к ней я не нашёл, а ковыряться внутри мне лень, то я просто выкинул её нахуй. в очередной раз порадовавшись, что я не покупаю игры.
ребятушки. девелоперчики. если вы делаете игру, которая советует «не бойся умирать» — то делайте её так, чтобы умирать в ней было весело.
в hotline miami умирать скучно. |
|
|
Comments: |
Играй в Assassin's Creed.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 24th, 2015 - 09:03 pm |
---|
| | | (Link) |
|
не, спасибо, хуёвые затянутые видеоклипы не штырят.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/199600/47096) | From: | kanaj |
Date: | January 24th, 2015 - 10:39 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Сладко помирать только в рогаликах.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 24th, 2015 - 10:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
именно. потому что там каждый раз игра новая. у HM есть один компонент рогалика… но только один: там тоже помираешь из-за своей глупости и невнимательности. то есть, оно везде так, но в HM, в принципе, можно идти аккуратно, зачищая уровни по кускам, и повтычить в углу, например, планируя маршрут.
но вот второго важного компонента — разнообразия — нет. и когда ты в двадцатый раз видишь всё тот же уровень, где вариативность заключается лишь в замене обрезка трубы на биту, оно нереально заёбывает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | January 24th, 2015 - 10:44 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s. поэтому в spelunky, например, смерть — весьма большая часть фана. а в HM смерть — раздражающий и бесящий фактор. | |