crypt of decay - подрочил hotline miami [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

подрочил hotline miami [Jan. 24th, 2015|06:35 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
сабж. тоска. примерно в начале четвёртой главы громогласно послал её нахуй — потому что если я захочу реально позадрачиваться, у меня есть компилятор D, в котором сложность уровней местами ваще запредельная, и перепроходить надо после каждого pull'а. а когда я двадцать раз подряд дохну и вижу один и тот же уровень, я понимаю, что авторы держат меня за дебила.

я, конечно, и есть дебил, если понимаю это только с двадцатого раза — но совершенно не обязательно тыкать мне этим фактом в ебало, и топтать ногами мою и без того микроскопическую самооценку.

поскольку официальных читов к ней я не нашёл, а ковыряться внутри мне лень, то я просто выкинул её нахуй. в очередной раз порадовавшись, что я не покупаю игры.

ребятушки. девелоперчики. если вы делаете игру, которая советует «не бойся умирать» — то делайте её так, чтобы умирать в ней было весело.

в hotline miami умирать скучно.
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]manroe666
Date:January 24th, 2015 - 08:54 pm
(Link)
Играй в Assassin's Creed.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 24th, 2015 - 09:03 pm
(Link)
не, спасибо, хуёвые затянутые видеоклипы не штырят.
[User Picture]
From:[info]kanaj
Date:January 24th, 2015 - 10:39 pm
(Link)
Сладко помирать только в рогаликах.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 24th, 2015 - 10:43 pm
(Link)
именно. потому что там каждый раз игра новая. у HM есть один компонент рогалика… но только один: там тоже помираешь из-за своей глупости и невнимательности. то есть, оно везде так, но в HM, в принципе, можно идти аккуратно, зачищая уровни по кускам, и повтычить в углу, например, планируя маршрут.

но вот второго важного компонента — разнообразия — нет. и когда ты в двадцатый раз видишь всё тот же уровень, где вариативность заключается лишь в замене обрезка трубы на биту, оно нереально заёбывает.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:January 24th, 2015 - 10:44 pm
(Link)
p.s. поэтому в spelunky, например, смерть — весьма большая часть фана. а в HM смерть — раздражающий и бесящий фактор.