а потому что мне так нравится. кое‐что с бруталом не работает, а я охуенно привык к бруталовым Assault Rifle и Shotgun. да‐да, первая overpowered, а вторая с перезарядкой. ну и что? это, блядь, space marine, кто догадался его со сраным пистолетом выпустить? а перезарядка добавляет драйва. поэтому вот, сделал Brutal Weapons Pack. добавлять последним. также обновил HUD, он теперь понимает это оружие в ванилле.
спасибо. правда, тут моей работы особо нет, окромя расставления комментариев в стратегических местах. а всё это, если честно, только потому, что DooM Tribute с бруталом глючит. и я ебал ржавым ломом проходить его без Assault Rifle. и с ней‐то не сахар.
на самом деле, если вспомнить брутал (или посмотреть в код), то стволы должны ещё раскидывать пустые магазины и гильзы, но я пока этим не озаботился. портирую потом как‐нибудь, для геймплея это всё равно не критично.
также ужасно хочется, чтобы у всех всегда были хэдшоты, но… это сделано охуенно забавно: каждый монстр на всех ключевых фазах порождает живущие несколько кадров невидимые объекты примерно на месте башки. если игрок в эту хуйню попал, она невидимо взрывается, причиняя кучу дамага, гыгы.
тащемта, метод как метод, конечно, но требует полной модификации всех монстров. а если мод имеет своих монстров… в общем, тогда вообще всё плохо.
в общем, я «ванильных» монстров когда‐нибудь так починю, наверное. а вот каждый мод обрабатывать — дури не хватит. в голове же крутится мысль, что это можно как‐то автоматизировать. хотя бы путём добавления нового декоратора.