Comments: |
У меня другая претензия к Ведьмаку. Я раза 3 его с начала проходил, и забрасывал потому, что скучно становилось. И вот наконец Решился ради того, что уже второй и третий есть, а значит первый нада обязательно пройти прежде, чем начинать сиквел. Ну, прошёл, поставил второй, а играть его оказалось решительно невозможно.
Та же самая фигня с dragon age. Но в этот раз я уже не куплюсь, идите нахуй.
я про второй и третий ничего сказать не могу: второй под вайном у меня нихера не работает, а третий и вовсе исключительно для 64бит.
а скучный — конечно. потому что это нихера не игра.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 07:53 am |
---|
| | | (Link) |
|
а, ну я раньше тоже говно на вкус пробовал (как с упомянутым тобой унэпиком). Но к появлению ведьмака у меня это прошло.
ну, я думал, вдруг это такие же поляки, как people can fly, а я чего-то не понял.
а потом people can fly сделали bulletstorm, и я понял, что даже хорошие поляки — одноразовые.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 08:05 am |
---|
| | | (Link) |
|
я протестую насчёт bulletstorm! Хотя сам в первый раз чуть не блевнул, а потом понял, что это такой соник, только шутер. ну и ради «генерал долбоёб» в официальной локализации поиграть стоит.
я вон следующим постом кратенько написал. bulletstorm не отстой. но и не painkiller, увы.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 08:20 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну ты же понимаешь, что это вкусовщина и влияние настроения (и более зелёная трава). Я когда-то пейнкиллера с восторгом на тормозящем radeon 9200 проходил, а недавно поставил (старую, само собой, не ебанину на unreal) — от уныния на третьем уровне снёс.
вкусовщина только отчасти. bulletstorm — это была попытка сделать новый painkiller. и она нифига не удалась.
да, painkiller aged badly. сама формула с тех пор протухла. но bulletstorm протух уже на старте. мат, да забавный эпизод с колесом — это всё, чем он мне запомнился.
вообще, беда bullet storm в том, что там нечего делать. да, ребята постарались наплодить всяких комбов и прочих фишечек — но они каким-то странным образом приедаются примерно к середине игры. может быть как раз потому, что их много, и они все бестолковые. то есть, когда игра умеет замечать, как клёво ты всех насаживаешь на кактусы разными способами — от неё начинаешь ожидать и каких-то более существенных наград за это, чем просто ачивки и открытие бесполезных пушек.
>второй под вайном у меня нихера не работает У меня для игр спермёрка в дуалбуте. Нихера не удобно, но но под вайном работает не всё и не всё хорошо.
я не настолько люблю игори, чтобы не просто держать на винте такое дерьмо, а ещё и позволять ему запускаться на настоящем железе.
Ну, может лет через 10, ReactOS Поставишь, лол.
а можно ещё проще: не работает в вайне? ура, одним разочарованием меньше.
ну и да: я всё ещё не вижу никакой необходимости бежать в 64 бита. а вот игорям надо стимулировать потреблядство и десяточку, так что 32 бита делать перестают. ну и отлично, наконец-то перестану качать всякое новое говно и обламываться, а буду просто играть в старую добрую классику.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/193444/58850) | From: | id0 |
Date: | May 10th, 2017 - 08:23 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а как ты к х32 относишься?
никак. поскольку это та же самая фигня в плане «а теперь сноси нахер свою систему и начинай всё заново, с 2009-го», то если уж — то я лучше запрыгну в вагон x86_64 тогда.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/193444/58850) | From: | id0 |
Date: | May 10th, 2017 - 08:34 pm |
---|
| | о вагонах | (Link) |
|
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | May 10th, 2017 - 08:48 pm |
---|
| | Re: о вагонах | (Link) |
|
наглухо неинтересен. время, когда мне было интересно делать поддержку плавающей точки руками было… а, вот: никогда. я очень рад, что придумывают, но практического значения это не имеет.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 07:09 am |
---|
| | | (Link) |
|
Ты прям как «я бежала за вами три дня…» Я эту хуиту поставил, полчаса попытался поиграть, снёс и забыл нахуй. Особенно дрочеры с хабра доставляют, ну хабр он такой хабр.
а я её два раза прошёл, хуле: всё пытался понять, что со мной не так. но не так оказалось таки с игрой.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 08:00 am |
---|
| | | (Link) |
|
…и вообще, stone soup наше всё (зря что ли я полдня ёбся с его сборкой), а в графику поиграть есть куда лучше варианты.
From: | (Anonymous) |
Date: | May 8th, 2017 - 08:21 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну а посоветуй чо годное из подобного (только не ascii, я не настолько суров).
ну как я могу посоветовать, если я жанр-то не люблю? O_O
Cataclysm DDA Годный сеттинг, нефентези, выживач, нетривиальный крафт типа сконструируй себе грузовик с бронеплитами и шипами, поставь дизель и электродвигло, солнечные панели на потолок, кровать, кухню и верстак внутри.
А ещё отсутсвие классов, бионика, мутации, стоительство, исследование. Тайлсеты годные тоже есть, хотя там ascii графен понятен и интуитивен (это вам не дворфы), и в мнего приятно играть. Я вот поигрываю в ascii, м.б. и-за того, что вкатился ещё тогда, когда оно называлось cataclysm roguelike. | |