crypt of decay - кстати, раз уж взялся... [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

кстати, раз уж взялся... [May. 16th, 2017|02:04 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
…подчистил коды разных роботов-охранников, более-менее повыносил нахер общее в модули, такое вот. надо бы как-то заставить себя уже добить до конца, и объединить вообще всех роботов в одного, с настройками, а не собирать кучу рассыпухи с хардкодом.
Linkmeow!

Comments:
From:[info]silly_sad
Date:May 16th, 2017 - 12:48 pm
(Link)
eto kstati ochenj vazhnyj post k voprosu o xudozhnegax i patternax.

vsjo eto zaumnoje "projektirovanije" vsegda idjot naxuj kogda nachinajesh realjno pejsatj. potomuchto xuj srazu uznajesh chto tebe nado "vynesti" i chto ty budesh rejuzatj.

moduljnaja struktura ustakanivajeca gde-to k seredine povesti kogda uzhe vsjo rabotajet.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:May 16th, 2017 - 12:58 pm
(Link)
ну да, ты ж даже читал то, что я по похожему поводу раньше написал.

так что да: каждый новый робот (или кусок робота) был построен на предыдущем, но улучшен, почищен, упрощён где надо, и избавлен от накопившегося генетического мусора. теперь я немного это всё заретрофитил, и они все стали примерно тупыми конфигами над общим каркасом. остался последний шажок — вынести конфиги из исходника в текстовый файл. там всё линейное же: паттерн матчеры, аккумулируемые веса, вот эта вот фигня.