Comments: |
| From: | id0 |
Date: | May 8th, 2018 - 08:44 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>вокселей не будет. хорошо, но те что лежат на офф сайте работают, джаст ин кэйс. >deep water trick атомно глючит. (я конечно могу загуглить) а что оно из себя представляет? - я брал срез позавчерашний и сегодняшний, долго пытался запустить (дошло через пару лет, что надо писать -комплит и комплит.пк3 иметь в названии, а вавум писал нихуя и я долго думал, как ему кормить сторонние файлы, я так модели ему кормил кидая в автоподгрузку) ещё попробовал гздумовские хайрес текстуры (ради интереса) но оно не подловилось. за время работы оно вроде один раз сегфолтнулось, но я не помню -- где. если что-то типа циан дума будет работать, то будет сверхздорово. а, при смене качества звука у модплаг миксера оно сегфолтится у меня. вот почему я говорил про сраный зскрипт, тому шо всё из живого на нём, даже блядский думрл арсенал будет с ним, как я понимаю. ну и ещё, с тори-дэ моделями эта игра выглядит просто пушечно, что самое важное, криты делаю с 3д моделями раза в четыре чаще, может перспективу иначе считаю.
>хорошо, но те что лежат на офф сайте работают, джаст ин кэйс. э… там модели, не воксели жы. модели якши.
>а что оно из себя представляет? глюк оригинального софтрендера. можно увидеть (уже нельзя, но можно было), например, на Doom2 MAP04 (там это баг маппинга). или в DooM:Complete на TNT:MAP02 (она там неверно сконверчена) в басейне за красной дверью (оригинал TNT я починил; там не баг, а трюк). трюк состоит в том, что если у сектора нет нижней текстуры, то пол соседнего сектора, который выше, «протекает». спрайты получаются «частично в воде».
>дошло через пару лет, что надо писать -комплит и комплит.пк3 иметь >в названии поддержка выхлопа вадсмуша всё ещё экспериментальная. лучше играть с оригинальными вадами.
>долго думал, как ему кормить сторонние >файлы -file filename. но с complete оно как раз глючит, лол.
>попробовал гздумовские хайрес текстуры (ради интереса) но оно не >подловилось. там должен путь другой быть, и ещё что-то. я не пользуюсь, поэтому не смотрел. а в своё время смотрел, но забыл. хайрез всё равно нинужын.
>оно вроде один раз сегфолтнулось, но я не помню — где. ну, если сможешь надёжно повторить — ты понял. ;-) у меня вообще ни разу. пару раз были в скриптах ошибки, правда — это выглядит как сегфолт, но не сегфолт. и да, запускать же лучше из терминала — иначе скриптовый бэктрэйс пропадёт навсегда, он в логи никакие не пишется.
>циан дума я даже не знаю, что это, лол.
>при смене качества звука у модплаг миксера оно сегфолтится у меня. это странно: у меня нет. если сможешь собрать в отладочном режиме (-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug) и прислать выхлоп «bt» из gdb — будет хорошо.
>вот почему я говорил про сраный зскрипт, тому шо всё из живого на нём, да, я в курсе. отчасти из духа протеста и немного реанимировал вавум. теперь играю в рандомные вады с id archive вавумом.
>криты делаю с 3д моделями раза в четыре чаще они просто чуть-чуть то ли выше, то ли ниже визуально. я привык к спрайтам, и кладу хэдшоты стабильно. меня модели монстриков нереально пугат. а вот модели для предметов и штук типа деревьев — вполне да. и с ними есть странный баг, который я не знаю, откуда: иногда по модели идёт рядь белых пукселей.
p.s. про белые пуксели на картах я знаю. это из-за precision problems у оригинала. в gzdoom это как-то решили, я потом посмотрю, как (там код ужасен, хуй сломишь, увы).
на подарок. распакуй в basev/doom. кетчуп! на стенах не остаётся, но всё равно играть уже значительно приятней. и бета-порт brutal weapons: вот. да, я знаю, что assault rifle читерская. ну так и думгай космодесантник же, а не лох.
в смысле — зип распакуй, pk3 распаковывать не надо, конечно. %-) | |