игры, моды, бла-бла-бла |
[Jul. 6th, 2019|09:18 pm] |
|
|
|
Comments: |
vs idarchive. с картами, модами, и tc. почти двадцать тысяч против одного. что, в общем, доказывает моё утверждение про мёртвость мод-сцены даже для старых сложных игр.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 09:41 am |
---|
| | | (Link) |
|
нунуну.
idarchive, за исключением десятков годных демо, десятков годных вадов и единиц годных ТС - куча дерьма.
idarchive не говорит о живости сцены, он говорит о том, что с простым движком клепать моды может любой дурак.
модов для кваки было наделано в свое время не меньше, а TF как был один так и остался.
доступность и простота инструментов играет очень большую роль (в том числе в вопросе, почему id tech отсосал у анриала), но тащемта усердие, внимательность, вкус и чувство меры автора все-таки значат больше.
вообще-то говорит. сцена — это не кучка илитки, это как раз такие вещи, как idarchive. именно потому, что «клепать может любой дурак» — эта самая сцена была, есть и будет ещё долго. в отличие от сцены анрыла с его чудесными инструментами — которой просто нет.
From: | (Anonymous) |
Date: | July 7th, 2019 - 10:36 am |
---|
| | | (Link) |
|
сцену делает или кучка илитки, как ты выражаешься, или куча говна. соответственно и результат будет - или илитка, или куча говна.
а про сцену анрила, которой "просто нет", я даже не заикался. у тебя же за что ни возьмешься, ничего нет. ни масс эффекта с днф, ни шедоу варриоров, ни всяких фортнайтов прости хосподи с икскомами, ни десятков других игр.
я просто сказал, что id tech движки у анриала отсосали. что, в общем я и наблюдаю. в принципе если ты помнишь десять игр, которые за последние 10 лет были сделаны на лицензированном id tech, можешь мне напомнить.
ты это… результат с процессом не смешивай. тебе-то, понятно, результат интересен. а мне — процесс. | |