crypt of decay - грустная история одной игры: psychotoxic [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

грустная история одной игры: psychotoxic [Aug. 26th, 2019|01:44 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:28 pm
(Link)
а это совершенно неважно, «ложня» она или нет: информация была, информация пропала — количество деталей уменьшилось. так что фильтрация текстур вносит шум, и уменьшает детализацию.
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:47 pm
(Link)
Схуяли она пропала? Наоборот, старая информация никуда не делась, только новой добавилось.

Было: 1, 0
Стало: 1, 0.5, 0

СУБЪЕКТИВНО уменьшает четкость - с этим не поспоришь.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 04:51 pm
(Link)
это отчасти так только при увеличении, кратном размеру текстуры. во всех других случаях — потерялась, потому что старых значений текселов больше нет. их можно попробовать угадать, но не более.
From:(Anonymous)
Date:September 20th, 2019 - 01:32 am
(Link)
https://youtu.be/uhqtZjfGuSc?t=360

пс1-версия выглядит охуенно
по сравнению с мутными опенгл-соплями
From:(Anonymous)
Date:September 14th, 2019 - 04:52 pm
(Link)
Например, в каком-нибудь блике или фаерболе никаких деталей быть не должно by design - наоборот, нужно мутное пятно.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:September 14th, 2019 - 05:22 pm
(Link)
ещё раз повторяю: «должно/не должно» здесь совершенно неважно. они были — из не стало. очевидная потеря детализации.