Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | December 3rd, 2019 - 06:47 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Ты работаешь хоть где-нибудь? Подсказка: дум - это не работа.
| From: | ketmar |
Date: | December 3rd, 2019 - 06:56 pm |
---|
| | | (Link) |
|
нет. also, no further comments.
| From: | ketmar |
Date: | December 3rd, 2019 - 06:57 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в смысле, на уточняющие «почему» не отвечаю. надоело.
From: | (Anonymous) |
Date: | December 3rd, 2019 - 09:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
> дум - это не работа
Хорошее дело работой не назовут!
Новому посту -- новый баг! Alien Vendetta, уровень 7 По идее уровень крошечный и быстрый: убиваешь жирдяев, открывается проход наружу замка, там с двух сторон выключатели, отпирающие дверь, к которой телепортируешься из центра. Проблема в том, что в вавумчике проход к выходу до конца не отпирается. Log: >mypos Log: sub: 579; sector: 76 Log: MAP map07 (274.718567,-997.090210,190.000000) v:(278.906189,0.242001) Log: +map map07; "+warpto 274 -997 190" Log: >maphash Log: MAP MD5: 941e4cb56ee4184e0b1ed43486ab0bbf По идее, этой херни посреди прохода быть не должно: https://files.catbox.moe/6b6o15.png
| From: | ketmar |
Date: | December 3rd, 2019 - 08:16 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да, он зависит от ванильного бага. эмуляция которого в вавумчике есть, но вавумчик не форсит её для этой карты. впилил форс, спасибо. заодно и для некоторых других таких карт (спиздил список из гоззы).
Чем дальше, тем бьльше впечатление, что они эти баги специально делали.
| From: | ketmar |
Date: | December 4th, 2019 - 08:29 am |
---|
| | | (Link) |
|
авторы карт — да. %-)
mapfix очередной
Alien Vendetta Log: >mypos Log: sub: 1383; sector: 805 Log: MAP map11 (2907.793457,31.466524,-536.000000) v:(188.627106,16.186995) Log: +map map11; "+warpto 2907 31 -536" Log: >maphash Log: MAP MD5: bccd19190ca9ba14a4469617ae7909a8
Там, где типа углубление в воде, нет текстур. Я так пони маю, что они всё тот же флудфилл заюзали, а без него то небо, то пустота лезет.
| From: | ketmar |
Date: | December 4th, 2019 - 08:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
да, это deepwater. не чинится, there is only so much dw detector can do.
А прежняя аватарка была лучше :(
| From: | ketmar |
Date: | December 5th, 2019 - 08:09 am |
---|
| | | (Link) |
|
хм. смена дефолта меняет и старые. не ожидал.
Я понимаю, что такое скорее всего не лечится, но так как оно не даёт пройти уровень, на всякий случай зарепорчу
Alien Vendetta Log: >mypos Log: sub: 559; sector: 274 Log: MAP map15 (-3565.061279,1378.758545,0.000000) v:(106.033501,6.501018) Log: +map map15; "+warpto -3565 1378 0" Log: >MapHash Log: MAP MD5: 2fe901f659a16e58d7bcd7c30021c238
По идее, надо зайти взять невидимость, тогда с боков поднимутся заборчики, а в середине откроется выключатель, который даст доступ к кнопке, открывающей дверь. В вавумчике ни заборов (что плохо, но терпимо), ни выключателя (что совсем хреново, так как не даёт идти дальше)
| From: | ketmar |
Date: | December 6th, 2019 - 05:05 pm |
---|
| | | (Link) |
|
выключатель открывается когда выстрелишь в красную кнопку на стене. а вот выстрелить в неё нельзя, потому что невидимая стена с забором не простреливается.
| From: | ketmar |
Date: | December 6th, 2019 - 05:08 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: прострелить можно, если сделать «compat_trace 1». опять таки, гозза это форсит. ща форс прилеплю.
| From: | ketmar |
Date: | December 6th, 2019 - 05:22 pm |
---|
| | | (Link) |
|
спасибо. заборы как-нибудь потом гляну, там опять они опять рендер изнасиловали. компат сейчас сделай руками, а в следующей версии (уже поздно, да %-) автоматом запилится.
Очередной багрепорт Alien Vendetta +map map24; "+warpto 596 1662 268"
Там при контакте с красной карточкой как-то странно floor raise отрабатывает. То ли он должен раздавить и не давит, то ли они ещё что-то хотели сделать, но в вавумчике тупо застреваешь, и ни туды, ни сюды.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 03:26 am |
---|
| | | (Link) |
|
честно, я ваще хуй знает, что это должно делать. я ничего не понял ни из гоззы, ни так. сорри.
А можешь сделать так, чтобы оно вообще ничего не делало? В гоззе я там спокойно бегаю и ничего никуда не поднимается. В вавумчике же одно неловкое движение -- и ты прижат к потолку.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:08 am |
---|
| | | (Link) |
|
не могу. я не понимаю, что оно должно делать. это явный активатор чего-то. заблокируешь его — сломается что-то другое.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 05:05 am |
---|
| | | (Link) |
|
fixed. спасибо.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 05:07 am |
---|
| | | (Link) |
|
я не помню, менял ли я что-то глобально, и не сломается ли чего. попробуй подкинуть это вместо твоего «basev/common/basepak.pk3». или собирай сам. или жди билда, скоро будет, думаю.
Не, не подкидывается, там новая функция, которой в бинарнике нету. Вечером на линупсе соберу, попробую.
Ага, на свежесобранном починилося.
Спасибо!
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 03:35 pm |
---|
| | | (Link) |
|
нарисуй себе медальку «за героическое завоевание AV». не, серьёзно, меня хватало максимум на три-четыре карты. так что спасибо за тестинг.
Не заслуживаю я медальки, несколько карт с читами проходил. Ибо бегать по полутемным запутанным подземельям и искать, где же выключатель, который открылся после нажатия выключателя, открывшегося после нажатия третьего выключателя несколько задалбывает. Равно как и эмуляция Марио.
Но вот чисто эстетически уровни красиво сделаны.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 03:51 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну так я вообще во всё играю с bdw, хэдшотами и buddha. алсо, в вавумчике есть встроеный фонарик, его можно забиндить из стандартной настройки кнопков жы.
Ну bdw и я непременно использую, без дробовика и автомата и играть уже как-то неуютно. А что есть buddha?
Фонарик крут. Просто как-то непривычно иметь его в думе.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>А что есть buddha? Самый Главный Чит. не даёт здоровью упасть ниже одного процента, а в остальном играешь как обычно. god скучный, а buddha спасает от внезапной смертности, когда сохранялся сто лет назад.
О, и этим воспользуюсь.
Кстати, а карту увечиливать/уменьшать есть возможность? Я подобного в менюшке не нашёл, а на больших уровнях это бы очень пригодилось.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:41 pm |
---|
| | | (Link) |
|
дык +/- при открытой автокарте. которые там, где цифирьки, в верхнем ряду. если не работает — тыцни нолик, он переключает масштаб между фиксированым и юзерским. «h» — отвязать автокарту от плеера, тогда её можно стрелочками подвигать (и обратно привязать через «h»). также можно переключаться между пометками (которые через «m»), «delete» удаляет текущую пометку, её можно сразу поставить заново через «ins». «c»/«shift+del» удаляют все пометки.
Вот на нолик-то я и не нажимал.
А так ты лучше юзерский режим по дефолту сделай. Карту всё одно большинство привычным +- будет зумить.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 05:18 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в ванилле так было. %-) options -> automap options -> default scale is small -> off
Да и фиг с ней, с ваниллой. Я в неё уже почти двадцать лет не играл -- с тех пор как домашней системой NT сделал.
И к8вавум всё же не форк шоколадки.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 06:58 pm |
---|
| | | (Link) |
|
честно говоря, у меня оно просто выставлено в «off», и я ваще забыл, какое там значание по-умолчанию. хуле, ёбнул «off».
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:42 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.s.: пометки на карте сохраняются в сэйве, кстати.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
p.p.s.: надо будет это вынести куда-то в меню, и сделать конфигурируемым всё, а то оно сейчас гвоздями приколочено.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:45 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а, бля. в смысле, «m»/«ins» ставит пометку, а «n» переключается.
| From: | ketmar |
Date: | December 12th, 2019 - 04:48 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а, не сохраняются, я там накосячил. гыгы. | |