crypt of decay - факторио [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

факторио [Apr. 7th, 2021|12:41 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:April 27th, 2021 - 06:12 pm
(Link)
а в 2d тупо сеточка/квадро-дерево прокатит? или есть существенно быстрее способы
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 27th, 2021 - 10:39 pm
(Link)
ну как бы так сказать… если бы был универсальный лучший метод для всего — то давно бы все его использовали и другими не парились.

зависит от твоих задач, типов и количества объектов в мире, etc. для D2D:F я использовал тупо грид, например. пробовал динамическое дерево ещё, оно оказалось удобней для рэйкастов, но в целом медленней — потому что основная задача проверить, не наложились ли два объекта, а не свипать.
From:(Anonymous)
Date:April 28th, 2021 - 06:53 pm
(Link)
ну да это понятно, на вопрос широкий и ответ стандартный
а более четко прикинуть распределение и количество объектов на карте не выходит пока что, единственное что их будет много, и карта большая
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:April 28th, 2021 - 11:12 pm
(Link)
ну дык кто тебе мешает несколько вариантов попробовать? сделай нужный верхний API, а что там внизу — дело тридесятое. посмотришь, что лучше. как я в дф и пытался, и даже частично получилось.