факторио |
[Apr. 7th, 2021|12:41 pm] |
|
|
|
Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | April 27th, 2021 - 06:12 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а в 2d тупо сеточка/квадро-дерево прокатит? или есть существенно быстрее способы
| From: | ketmar |
Date: | April 27th, 2021 - 10:39 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну как бы так сказать… если бы был универсальный лучший метод для всего — то давно бы все его использовали и другими не парились.
зависит от твоих задач, типов и количества объектов в мире, etc. для D2D:F я использовал тупо грид, например. пробовал динамическое дерево ещё, оно оказалось удобней для рэйкастов, но в целом медленней — потому что основная задача проверить, не наложились ли два объекта, а не свипать.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 28th, 2021 - 06:53 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну да это понятно, на вопрос широкий и ответ стандартный а более четко прикинуть распределение и количество объектов на карте не выходит пока что, единственное что их будет много, и карта большая
| From: | ketmar |
Date: | April 28th, 2021 - 11:12 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну дык кто тебе мешает несколько вариантов попробовать? сделай нужный верхний API, а что там внизу — дело тридесятое. посмотришь, что лучше. как я в дф и пытался, и даже частично получилось. | |