Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 02:55 am |
---|
| | | (Link) |
|
а у тебя какая видяха
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 02:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
древняя и скучная.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 04:18 am |
---|
| | | (Link) |
|
слушай, а как так получается, что ты можешь писать игры и вообще ложкой в рот попадаешь? прямо чудеса господни какие-то. верую, ибо абсурдно.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 04:23 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну вот у тебя же мозгов нет — а ты каменты пишешь. чудо же!
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 04:54 am |
---|
| | | (Link) |
|
анон вообще может всё, если ты не заметил.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 05:21 am |
---|
| | | (Link) |
|
Сверхчеловек фактически.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 05:31 am |
---|
| | | (Link) |
|
не бинд, а байнд
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 05:34 am |
---|
| | | (Link) |
|
это Очень Ценное Уточнение.
Блин, я думал, ты художественно преувеличиваешь, а они реально такое пишут:
When an application starts over-subscribing GPU-side memory, DEVICE_LOCAL memory allocations will fail. It is also possible that later during application execution, another application in the system increases its usage of GPU-side memory, resulting in dynamic over-subscribing of GPU-side memory. This case can result in an OS (for instance Windows 7) to silently migrate or page GPU-side allocations to/from CPU-side as it time-slices execution of each application on the GPU. This can result in visible “hitching”. There is currently no method to directly query if the OS is migrating allocations in Vulkan. One possible workaround is for the app to detect hitching by looking at time-stamps, and then actively attempting to reduce DEVICE_LOCAL memory consumption when hitching is detected. For example, the application could manually move around resources to fully empty DEVICE_LOCAL allocations which can then be freed.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 08:47 pm |
---|
| | | (Link) |
|
дык шиткан — он же проектировался в первую очередь для однозадачных соснолек. на соснольках объём ресурсов более-менее заранее известен, и можно с большой вероятностью надеяться, что никто их не спиздит. во все остальные дивайсы шиткан впихуюется с трудом, но вендоры очень стараются впихуить.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 08:50 pm |
---|
| | | (Link) |
|
справедливости ради, ты для OpenGL описал, да. для шиткана всё ешё проще: ПИЗДЫК. давай, сам пиши механизм свопа текстур и прочих данных, ничего готового не дают. вам, в конце концов, чтобы удобно или чтобы заебаться? потому что OpenGL мы ломали-ломали, но оно очень уж сопротивлялось, никак не получалось совсем доломать.
Почему для OpenGL? Я документ под названием Using Vulkan Device Memory процитировал.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 2nd, 2022 - 03:04 am |
---|
| | | (Link) |
|
а. ну, в OpenGL та же фигня, конечно.
From: | (Anonymous) |
Date: | April 1st, 2022 - 03:25 pm |
---|
| | | (Link) |
|
> потом что-то старое выкидывать, опять совать, и надеяться на лучшее?
...а в промежутке между выкидыванием старого и засовыванием нового прибегает другой процесс и съедает всё то, что мы только что освободили, верно?
/ЧД/
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 1st, 2022 - 08:43 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ага.
>imagine a sharp corner, like this: "/\". now try to put a sticker into the corner. the part that covers the floor cannot be put "correctly", because "overflows" from both walls will overlap on the floor. now imagine putting the stiker on the other, "outer" side of the corner. now instead of overlapping, we don't have enough sticker to cover the floor (the sticker has to be "torn" to be properly glued).
На мой взгляд, проекция "стикера" на угол с полом представляет собой объёмный многогранник. Если построить его развёртку, то получим по сути тот же стикер, но с вырезом. Делаем вырез прозрачной маской, накладываем на стикер, и никаких наложений. Но это математика выше моего уровня.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 8th, 2022 - 12:58 am |
---|
| | | (Link) |
|
проблема не в том, «как». проблема в том, что это выглядит уёбищно. клипать мне вообще ничего не надо, я тупо использую стенсили и рисую обычные квады, я читер.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 8th, 2022 - 01:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
ну, то есть, некоторая проблема в «как» есть, конечно, но это не главное. построения я делать не хочу, ну нахуй, я тоже в этом ничего не понимаю.
А текстуры-то не так много и едят
Log: Spawned server for "map25". Log: 6159 decals loaded Log: 4545 subsector decals loaded Log: --------------------------------------- Log: The Sad Kingdom Log: Log: OpenGL: ===== starting level precaching ===== Log: OpenGL: GPU VRAM available: 3,481 MB Log: found 356 level textures Log: found 146 alias model textures Log: found 1184 sprite textures Log: precaching 1686 textures Log: OpenGL: ===== level precaching complete ===== Log: OpenGL: GPU VRAM available: 3,479 MB
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 9th, 2022 - 03:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
ну так стандартные текстуры довольно маленькие. впрочем, эта инфа плюс-минус-хуй-знает. я бы не очень доверял. оно там так, чисто потому что мне интересно стало.
А там и нестандартные есть, и довольно много. Не зря ж wad на 54 метра разожран. Это я сейчас Interception II гоняю, в вавумчике зашибись смотрится, кстати.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | April 9th, 2022 - 04:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
дык грузятся ж не все подряд, а только те, которые реально на карте использованы. | |