в этом билде кардинально переделан код лайтмапов, и добавлен дисковый кэш для них. то бишь, движок теперь в состоянии скинуть на диск посчитаное освещение, а не считает его заново при каждой загрузке сохранёнки, например. ну, и больше не будет падать с воплями про то, что surface cache overflow.