crypt of decay - ещё немного поиграл в FTL [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

ещё немного поиграл в FTL [Dec. 12th, 2013|06:56 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
ну так, для справедливости: вдруг первое впечатление ошибочное? нет, не ошибочное. мегаунылый тупой рогалик, без контента вообще. такие рогалики пишут «для разминки» те, кто потом хотят забабахать нормальный проект. пишется за неделю, ещё неделю рисуется такой-то дерьмовый графон.

блядь, от рогалика за двадцать штук денег я ожидал намного большего. реально, уровень «мой второй в жизни рогалик, а до этого я вообще младшим помощником младшего конюха работал».

блядь, интересно, если завести на кикстартере проект «dune worm roguelike», где всей игры будет — нежно пошагово ходить по полю 64x64 клеточки и лопать унылые наборы пикселей — оно тоже 100500 денег соберёт?

людей исправить нельзя. сделать из них разумных существ — тоже. надеюсь, какая-нибудь злая неизлечимая новая чума их скоро выкосит.

upd: немного пояснений и НЕНАВИСТИ в каментах.
Linkmeow!

Comments:
From:(Anonymous)
Date:December 12th, 2013 - 10:18 pm
(Link)
он прикольный
геймплей, понимаешь
или у тебя есть лучший вариант аналогичный например?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2013 - 10:31 pm
(Link)
любой нормальный рогалик. где не два с половиной действия и три с половиной врага.

ураганный I.V.A.N., который не зря назван «жестокая дорога к смерти». пугающий до обсирона Aliens RL (авторам FTL отдаль всё бабло Корнелиусу и смиренно просить его научить делать интересные рогалики с минимумом действий). безбашенный action DooM RL (да-да, это таки боевик, и пофигу, что пошаговый). огромнейший NetHack, в котором, кажется, можно вообще всё. весёлый Powder (который поначалу очень напоминает I.V.A.N. по количеству смертей).

да, в них нет микроменеджмента (ура-ура! команда корабля в FTL — клинические дебилы; а выпустил в космос их ещё больший дебил, эталонный). нет нахуй не нужной рилтаймовости (и в FTL она только мешает). да и космических кораблей нет; но космические корабли — это единственное, что есть в FTL.

FTL — это совершенно унылый набор из пары десятков пушек (которые отличаются друг от друга как соседские дети Петя и Вася: узором веснушек).

трёх с половиной random encounters, которые не только скудны на описания, но ещё и нагло пиздят в итоге: ну, не спас я ебанашку. ебанашка пообещала рассказать обо мне всем повстанцам, и… и всё: никакого эффекта на игру это не оказывает.

совершенного похуизма населения угла помойки (который там именуется аж целыми галактиками, ёба): ну, упиздил я червячную станцию или червячный корабль, и что? а ничего: все остальные червяки не в курсе. или им категорически похуй. то есть, «моральные дилемы», репутация и прочая хуйня отсутствуют как класс. потому что повторяющийся текст читать перестаёшь очень быстро, а разница между «добрым» и «злым» выбором нулевая в плане последствий.

короче. описывать, чего там нет, можно очень долго. геймплея тоже, кстати, нет.

вот то, что выпустили — это неплохая technical pre-alpha для достаточно интересной игры. но не игра. играть в это могут только хипстеры, у которых оргазм от нарочито примитивной графики и того, что они Не Такие, Как Остальное Быдло.
From:(Anonymous)
Date:December 13th, 2013 - 02:08 pm
(Link)
рогалики -- сам по себе унылый жанр, причём в 90% твой персонаж гордо стоит по центру экрана, пока мир крутится вокруг него(дико раздражающая меня штука, вплоть до неиграбельности, doomrl -- приятное исключение(может что ещё аналогичное подскажешь?))
пушки в FTL, кстати, совсем разные, а инфа о том, что ты где-то там повёл себя плохо не обгоняет тебя, ибо ты летишь быстрее скорости света :)
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 13th, 2013 - 02:38 pm
(Link)
>в 90% твой персонаж гордо стоит по центру экрана, пока мир крутится вокруг него
мне, например, именно так и нравится. впрочем, в I.V.A.N. «поэкранный» скролл, например. пришлось в своей версии приделывать крыжик.

>пушки в FTL, кстати, совсем разные
да полноте. конечно, я залез в датник — так про про «количество и качество контента» я не просто с потолка говорю.

>инфа о том, что ты где-то там повёл себя плохо не обгоняет тебя, ибо ты летишь
>быстрее скорости света

ну и зачем она тогда нужна? «атмосфера»? полноте, никакой атмосферы унылые тексты на три строчки не создают: для атмосферы надо как раз видеть последствия действий.

далее: игра абсолютно линейна. это можно было бы компенсировать количеством и качеством предметов и encounters, но… не сложилось. я понимаю: ломимся вперёд доставить на базу важную бумажку с загадочной надписью «е2-е4», вроде как отвлекаться некогда… и при этом дурацкие недоквесты «доведи умственного калеку до соседней системы».

final battle — апофеоз охуея вообще: на главный корабль повстанцев посылают… кого? эскадру тренированых элитных войск? убершушпанцер с самыми продвинутыми технологиями? нет, одно летающее корыто с командой недоумков на борту. понятно: остальные заняты более важными делами, они войну просирают.

про команду недоумков: командир сказал гореть — мы сгорим! understanding is not required, only obedience. это было бы нормально именно в пошаговой игре, где на каждом ходу перебираются все члены команды. а когда идёт рилтайм (с унылой паузой), я лично ожидаю от нормальной команды хотя бы минимальных мозгов.

ты тушишь огонь, и почти сдох, а оно ещё горит? блядь, бросай свой сраный огнетушитель, пиздуй в лазарет, дебил! от того, что ты сейчас героически сгоришь, пожар не устыдится и не погаснет.

intruder alert? идите в жопу, у нихуя не делающих членов команды сиеста. ну, захватят это корыто… подумаешь. пусть потом с корытом и мучаются, это наказание хуже смерти.

экипаж брошен на авральную починку и таки всё починил? опа-опа, одна прямая извилина не позволяет самостоятельно вернуться на пост. и похуй, что у недоумка нехуёво прокачен скилл «двигатели» или там «пилот»: он никак не догадается, где его место.

в комнате нет воздуха? да кого это ебёт вообще, кому нужен этот дурацкий воздух? мы не можем самостоятельно выйти и законопатить двери, лучше героически сдохнуть от асфиксии. и так далее.

понимаешь, когда у меня дох очередной ублюдок, я испытывал не сожаление, а радость: «ура, ещё одним недоумком на свете стало меньше!» а если героев хочется угробить не по задумке авторов игры, а вовсе даже вопреки — это epic fail дизайнеров. это даже хуже, чем полное равнодушие к героям. блядь, сраный дрон умнее этих даунов!

короче. то, что ты видишь большинство времени игры — команду — сделано отвратительно. но я понимаю, что если недоумкам дать хоть чуть-чуть мозгов, то из игры пропадёт то единственное, что кое-как можно отнести к «геймплею».

да, я зол. да, когда я прочитал про возможность абордажа, я ожидал неебических файтов в стиле fallout, или хотя бы в стиле laser squad nemesis. с возможностью как позволить болванчикам всё делать самим, так и с возможностью перехватить управление ними. чёрт, экипирование абордажной команды и сам абордаж могли бы сделать из унылого говна хоть что-то играбельное.

ну представь: оружейный отсек пиздячит ракетами по защитным системам корабля, стараясь не задевать высадившуюся группу. группа в свою очередь прорывается, разделившись, к системе жизнеобеспечения и оружейке, блокирует пушки и передаёт по интеркому: «мужики. или вы сейчас быстро сдались, или мы отключим подачу воздуха и посмотрим, насколько хватит вашего желания воевать!» sealed doors, автогены, засады в закрытых отсеках…

блин, я даже захотел сам написать то, что выше описал. и заметь, это можно было бы сделать только частью игры. блядь, вы собрали двести тысяч денег — сделайте!

жаль, что мне уже неохота заниматься оригинальными проектами, да и двести штук на это мне никто не даст.

p.s. «может что ещё аналогичное подскажешь?» да хуй знает. action RL не так много, и всё равно большинство RL — фэнтэзятина, а фэнтэзятина меня раздражает.
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 12th, 2013 - 10:35 pm
(Link)
это всё, прошу заметить, при том, что игра с элементами sci-fi у меня по дефолту получает фору в карму. я и FTL дал нехилую фору. но потом подзаебался в этом говне искать, собственно, игру: игру туда положить забыли.
From:(Anonymous)
Date:December 13th, 2013 - 03:01 am
(Link)
а в целом как у нас с sci-fi рогаликами?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 13th, 2013 - 10:11 am
(Link)
экстраординарно всё. экстраординарно хуёво: их нет. народу хочется в пещеры к немытым гномам или спятившим от зелий колдунам. а sci-fi… подумаешь, на столе стоит технологическое чудо: оно нужно только для того, чтобы отправиться туда, где этого чуда нет.

sci-fi? фу! идите в жопу со своим космосом, роботами, тяжёлым вооружением и моторизованой бронёй: нам нужны ржавые мечи и отсутствие антисептиков!

киберпанк? фу! идите в жопу, у нас ирл есть злые корпорации, кредиты и испорченые бухлом непродаваемые органы.

ну хоть стимпанк, а? фу! идите в жопу, тут и так каждый первый агрегат сляпан из говна и палок, не смотря на то, что вроде как технологичен.

ну, не совсем всё так печально, но… даже если всякие зомби-апокалипсисы, постапокалипсисы, action/horror/survival опоить клофелином и затащить в sci-fi, пока не очухались — всё равно всё хуевато. парадом командуют ржавые мечи, дристалище от несвежего орочьего говна, прикладная медицина вида «чо нашёл, то и приложил» и самое супертехнологичное оружие «прототип арбалета в натуральную величину, нерабочий».
From:[info]alamar
Date:December 13th, 2013 - 04:02 pm
(Link)
"если завести на кикстартере проект «dune worm roguelike», где всей игры будет — нежно пошагово ходить по полю 64x64 клеточки и лопать унылые наборы пикселей"

Ты только что описал HyperRogue II
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 13th, 2013 - 04:24 pm
(Link)
но она же двести тысяч денег не собрала.
From:(Anonymous)
Date:December 14th, 2013 - 08:44 pm
(Link)
http://www.asciisector.net/ ?

Ascii Sector is a free space combat/exploration/trading game for Windows, Mac OS X and Linux. You start with a simple spaceship and can then accept missions or trade goods to earn enough money to upgrade your ship or buy a new one.

You can engage in deadly fights both in space, on the ground and on board spaceships, and using the Ascii Sector scripting language, you can create your own quests for the game or have fun with other players' quests.

If you're ready to step into the Ascii Sector universe, go ahead and download the free game. Or visit the discussion forums for tips and tricks and development updates from the game's single developer.

Latest version: 0.7.1.4
Released: March 12th, 2012
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 14th, 2013 - 09:00 pm
(Link)
не, очередная срань без исходников не интересует вообще.