crypt of decay - для матюгов [entries|archive|friends|userinfo]
ketmar

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

для матюгов [May. 5th, 2034|09:23 am]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
Linkmeow!

Comments:
[User Picture]
From:[info]dolmatt
Date:December 27th, 2021 - 10:12 am
(Link)
Кетмар, а как решается следующая проблема:



?

Сложные геометрические формы обрабатываются движком коряво: виден полигональный каркас модели. Можно, конечно, сначала сделать high poly версию, затем запечь и применить normal map. Но существует ли решение проблемы не на уровне ассетов, а на уровне рендера ?
[User Picture]
From:[info]ketmar
Date:December 27th, 2021 - 10:28 am
(Link)
а никак в общем случае не решается, только читерством. лод, правильное освещение, запрет подходить достаточно близко, чтобы рассмотреть корявки, и всё вот это вот. откуда рендеру взять информацию, которой не существует?

до какого-то уровня и на простых формах можно пытаться делать subdivisions в geometry shader, подставлять спецшадеры для известных объектов, и так далее. тупо читерство для набора специальных случаев, и жёсткое лимитирование доступного для камеры пространства.