для матюгов |
[May. 5th, 2034|09:23 am] |
|
|
|
Comments: |
| From: | dolmatt |
Date: | December 27th, 2021 - 10:12 am |
---|
| | | (Link) |
|
Кетмар, а как решается следующая проблема: ? Сложные геометрические формы обрабатываются движком коряво: виден полигональный каркас модели. Можно, конечно, сначала сделать high poly версию, затем запечь и применить normal map. Но существует ли решение проблемы не на уровне ассетов, а на уровне рендера ?
| From: | ketmar |
Date: | December 27th, 2021 - 10:28 am |
---|
| | | (Link) |
|
а никак в общем случае не решается, только читерством. лод, правильное освещение, запрет подходить достаточно близко, чтобы рассмотреть корявки, и всё вот это вот. откуда рендеру взять информацию, которой не существует?
до какого-то уровня и на простых формах можно пытаться делать subdivisions в geometry shader, подставлять спецшадеры для известных объектов, и так далее. тупо читерство для набора специальных случаев, и жёсткое лимитирование доступного для камеры пространства. | |