08:31 am - К вопросу о манифестациях ланкийской реальности через некоторые видеоигры
Что такое игра?
Это такое поведение, которое, на самом деле, не связано напрямую с этологией,
у него нет основы в инстинктах и рефлексах.
Настоящая игра воспроизводит (в своих условиях, правилах или (и)
через особый визуально-предметный ряд) реальность Срединного Мира, реальность Ланки.
Это чётко видно на примере компьютерных игр.
Если авторам удаётся воспроизвести, хоть в малой степени,
какие-либо оттенки, состояния, настроения мира Ланки - игра становится культовой.
Если не удаётся - игру забывают, сколько бы денег в неё не было вложено
и какой-бы красивой она ни была в плане всяческих спецэффектов.
Интересно вот что - авторам игр никогда не удаётся повторить успех той части игры, в которой отразилась Ланка.
Они, после этого изначального успеха, впадают в самокопирование, начинают наращивать и усложнять видеоряд,
но ничего живого создать уже не получается.
Это потому что Ланка открывается лишь один раз.
Нельзя повторить этот момент вИденья, момент озарения.
Можно только его помнить.
Кстати, эти бесконечные попытки повторить "удачу культовой части"
напоминают те трагичные истории о
мужчинах, однажды встретивших магирани, а затем потерявших её.
Движимые страданием кайгалы, они пробуют женщину за женщиной, в
попытках найти "то самое" невыразимое - но увы.
Однако ж вернёмся к играм.
Вот примеры:
Фаллаут 2 - это Ланка. А Фаллаут-3 - пафосное говно, мёртвое совершенно.
Вангеры - это Ланка. А "Периметр" и всяческие "Заветы Императора" - говно.
Дум 1-2 - Ланка, Дум -3 - говно.
Тут везде переходы достаточно резкие.
А вот на примере серии "Героев Меча и Магии" видно как Шакти постепенно
улетучивается из явления - Герои 4 ещё ничего, но вот пятые - уже полный унылый прах.
Разноцветный, правда, и очень трёхмерный, но прах.
А есть ещё игры где обрыв вертикально крут.
Например Сибирия, сочинённая неким французом Бенуа Сокалем.
Первая часть - живая и бессмертная, континуум. Вторая - просто набор красивых рисунков.
Кстати, те локации Ланки, состояние которых транслирует первая часть Сибирии, мне очень
нравятся. Я хотел бы иметь дом в тех краях. Дополнительно ко квартире в Тюмени, разумеется.
а это настоящий вид, Майя почти отключена
| From: | k_d |
Date: | July 4th, 2009 - 04:57 am |
---|
| | | (Link) |
|
Клёво.
Кейт из Сибири - великая волшебница, повелительница механизмов.
Я в конце игры плакала, когда она поехала дальше, а меня с собой не взяла.
Да, я вас понимаю.
Но они никого с собой не берут, никогда.
| From: | k_d |
Date: | July 4th, 2009 - 11:07 am |
---|
| | | (Link) |
|
Может это и к лучшему :)
Ещё я заметил, что некоторые настроения возможно уловить, снимая аналогово на 100 или 400 пленку, но ни в коем случае не на 200.ю
Цифровая же фотография без соблюдения определенных обрядов практически вся получается мертвая.
/Цифровая же фотография без соблюдения определенных обрядов практически вся получается мертвая./
Согласен.
Но мобилография некоторыми типами телефонов, порой, иная. Она, иногда, сразу бывает с дыханием.
У меня есть ещё наблюдение, что электронные устройства "оживают" после процедур этернизации - в частности, когда заливаешь их в эпоксид.
Таков, например, плеер, который я постоянно слушаю - дешёвый китайский плеер фирмы STlab, сделанный более 5 лет назад.
После того, как я превратил его в цельный эпоксидный блок, его звучание неизменно доставляет мне удовольствие и никогда не надоедает. Хотя по техническим параметрам оно обычное, средне-стандартное для таких устройств.
А вот айривер и айпод, на которые я возлагал некие аудиофильские надежды - лежат без дела. Этернизировать их, рука не поднимается, типа, дороговаты :) Да, наверное, с ними и не получится, есть у меня ощущение, что они толерантны к магии :))
Да, что-то такое есть. Могу высказать личные впечатления: для меня это была чёрно-белая плёнка 64 единицы, производства завода Свема.
А вот завод Тасма делал голимую плёнку, дух не сходил в неё никогда.
Ой, какие здания яркие! Что хаактерно, как похожи на архитектурные проекты Р. Штайнеране, а не на модерн.
| From: | k_d |
Date: | July 4th, 2009 - 11:16 am |
---|
| | | (Link) |
|
В смысле Штайнера?
Штайнер,как ни странно, был неплохим архитектором-экспрессионистом.
| From: | k_d |
Date: | July 4th, 2009 - 11:40 am |
---|
| | | (Link) |
|
Мое мнение - в "Сибири" (в локации Валадилена) модерн все-таки, самый натуральный.
Собственно, Штайнера тоже можно отнести к модерну.
А экспрессионизм в архитектуре это кто и что по-Вашему?
Не могу ни поддержать, ни оспорить ваше мнение по поводу всей локации, т.к. видела только выложенные картинки. В зданиях на картиках, как мне кажется, используются лишь декоративные приёмы модерна, но пластика, способ построения объёма, образ - экспрессионистские. (То же можно сказать и о Штайнере.) Экспрессионисты больше работали с объёмом, чем с пластикой.
Экспрессионизм в ахитектуре - устоявшийся термин, даже в педивикии
статья есть. Самый знаменитый экспрессионист, пожалуй, Мендельсон с башней Эйштейна. И в вики-статье, кажется, нет упоминаний торившего в 60-70 годы Шаруна, которого можно отнести к последователям экспрессионистов.
Экспрессионизм по времени примерно совпадает с модерном, оттуда и сходство.
| From: | k_d |
Date: | July 4th, 2009 - 12:16 pm |
---|
| | | (Link) |
|
А, понимаю - криволинейные стены. Но игра-то все-таки ориентирована на массы, и задача там была показать именно архитектуру модерна. Стандартные представления масс о модерне начинаются все равно с декора, расстекловки, очертаний проемов, навесов, крыши, со специфических материалов и вообще околичностей. То же, впрочем, и с представлениями о других стилях.
Не совсем в стенах дело, хоть они и правда - наиболее заметное выразительное средство экспрессионизма. Но в ар-нуво тоже было много криволинейного и выпуклого.
В модерне работали с плоскостью, и, как вы верно заметили, с декором, с материалами, с паттернами узорами, в то время как экспрессионисты работали с объёмом. Хмм, разница почти как между рококо и барокко :)
Ну и отличие в том, на что авторы хотели воздействовать: экспрессионисты аппелировали к эмоциям, модерн - к чувству прекроасного. Как-то так.
Экспрессионизм (имхо)- это разновидность бунта. Бунта против человеческого. В нём есть некая готовность убивать.
А модерн - скорее, первесивное исследование - а что если попробовать получить удовольствие таким способом? А вот таким?
Но при этом чтобы без крови и боли.
Но в конце-концов, диапазон доступного "без крови и боли" исчерпывается и начинается Мировая Война - с ипритом, броненосцами на морях, бронепоездами на рельсах и множеством трупов повисших животами на колючей проволоке перед окопом - и всюду осенний дождь и жидкая глина.
| From: | azot |
Date: | July 6th, 2009 - 10:25 am |
---|
| | | (Link) |
|
Интересно вот что - авторам игр никогда не удаётся повторить успех той части игры, в которой отразилась Ланка.
Это потому что Ланка открывается лишь один раз.
Фаллаут 2 - это Ланка. А Фаллаут-3 - пафосное говно, мёртвое совершенно.
Был еще Fallout 1.
/Был еще Fallout 1./
Да. Но культовая серия (часть) - она не обязательно первая.
Но обязательно - единственная.
А иногда ещё бывает квази-деление на части, т.е. на самом деле
это не части, а словно два или три акта в одном спектакле.
Так было, например, с Дум1-Дум2 и пожалуй с Квейком 1-2.
Не знаю, что такое Ланка (Цейлон, наверное), но круче всех игр был десматч в первом Квейке, карта Oblivion и E1M7.
Круто. Теперь знаю во что играть. Сама чуть не заболела от расстройства, когда закончилась "Меч и магия 8" (не "герои") И в Гарри Поттера с дочкой играли до умопомрачения. А вот Обливион - очень красив, но так не зацепил почему-то.