Journal    Friends    Archive    User Info    memories
 

Сердце, упавшее вверх

Jul. 31st, 2009 03:46 am Тысяча дней Тристана-1

ТЫСЯЧА ДНЕЙ ТРИСТАНА
или рассказы о величайшем капитане всех времен,
записанные со слов Персиваля из Персивалей


Read more... )

1 comment - Leave a comment

Sep. 19th, 2008 03:06 pm самогон и селянки, и мрачные пляски под "каррент"

Навроцкий меня радовал всегда:

http://lj.rossia.org/users/nvm/166666.htm

Хотя, конечно, под "каррент" после Апокалипсиса никто танцевать не будет. Поклонники "каррента" исчезнут первыми.

Leave a comment

Jul. 15th, 2008 04:26 pm Погода шепчет

Шипит промокшая дорога.
Ты смотришь на поток машин
Из верхней комнаты души -
Спокойно, отстраненно, строго.

Заполнив череп, пыльной грудой
Лежат Шекспир, Камю, Басё…
Погода шепчет: "Можно всё".


Давно не торкает карьера,
Давно не лечит суета,
Ты ставишь миску для кота,
Берешь на поводок терьера.

Прогулка – пять минут, а после –
Назад, в вечерний карантин.
Погода шепчет: "Ты один".


А по утрам, уняв зевоту,
Идешь к другим. Из года в год
Ты соблюдаешь их дресс-код,
И превращаешь дни в банкноты.

Нахмурен лоб, видны морщины –
Бесплодных рассуждений след.
Погода шепчет: "Смысла нет".


Когда приходит темной ночью
Тоскливый страх из глубины,
Ты стонешь, лежа у стены:
"Я должен измениться, срочно:

Копить, творить, худеть, уехать" –
Но до утра не стихнет дрожь.
Погода шепчет: "Ты умрешь".

Leave a comment

Mar. 18th, 2008 01:43 am По дороге домой

Сегодня утром я возвращался из аэропорта на машине и слушал новости по радио. Узнал, что в 2020 году мы будем жить на кисельных берегах и пить молоко прямо из рек. Доходы вырастут в 6 раз, средний класс станет настоящим классом (а не ряженым быдлом), и на 3 среднеклассовые физиономии будет приходиться 100 квадратных метров паркета.
Read more... )

Current Music: Noize MC - После нас хоть потоп

Leave a comment

Dec. 31st, 2007 05:57 pm Сегодня и в этом году

Мне сегодня снилось, что мой город стал независимым государством. Что его поделили между собой две группировки. И начали гражданскую войну - с применением атомного оружия. И я смотрел из окна на последний в истории военный парад.

Я давно одержим одним мифом. Тем самым, о котором писал Камю.
В этом году я понял, что человек - это и Сизиф, и сизифов камень. Что мы сами поднимаем себя на гору, и сами срываемся вниз. Любое дело - сизифов труд. Не бывает законченных дел. Но счастье есть - и чем круче склон, тем чаще оно приходит.

А еще я вас люблю.

2 comments - Leave a comment

Dec. 13th, 2007 01:46 am Восемь женщин

Это, возможно, самый лучший фильм Озона.

И самый лучший фильм про мужское отчаянье.

Подумалось вдруг.

Current Music: Счастливой любви не бывает

Leave a comment

Nov. 23rd, 2007 04:46 am Доесть и облизать пальчики

Я тут недавно закрыл целых два "гештальта".
Проще говоря, дочитал "Гарри Поттера" и "Темную башню".
Семикнижные циклы, начаты в веке прошлом, закончены в этом.

За одним подсчитал, сколько Кинг мучал Роланда и Ко. Если верить тому, что "Стрелок" был зачат в 1973 году, то получается - 31 год.

Мама. Столько не живут.

Под катом немного "спойлерно", mind you.

Read more... )

Leave a comment

Sep. 6th, 2007 09:50 pm Выбор между героином/электродом в мозгу и пулей в лоб

Обидно, что к самой цепляющей за последнее время записи нельзя добавить комментарий.
http://sagarah-tamah.livejournal.com/450404.html

Поэтому отвечу здесь.

Сущность заметки можно свести к двум пунктам:
1. Автор описывает опыт осознания пустотности, бессмысленности каждодневного бытия (выделенное слово важно для меня, сам Конец света не акцентирует этот оттенок смысла).

2. Автор ставит под сомнение "категории" смысла и значения вообще.

Есть ли вообще что-то, чем реально стоит заниматься? Или у человека есть выбор только между героином/электродом в мозгу и пулей в лоб?

Что я могу сказать по этому поводу сейчас.

Во-первых, важно понимать, что для получения опыта пустоты (столкновения с конечной данностью бессмысленность, здравствуй, экзистенциальная психотерапия :-)) необязательно, и даже нежелательно играть в он-лайн игры.
Нет, играть в них, конечно же, надо, причем всем и срочно. Но "духовный искатель" не найдет в виртуальной реальности ничего такого, что не сможет ему дать реальность оффлайна, очередей за молоком, отпуска в Бодруме, окурков на лестничной площадке и Лады2112, взорванной нашими братьями из проекта Mayhem.

Во-вторых, надо чувствовать разницу между бытием вообще и бытием каждодневным (да, мне нравится ставить теги курсива). Во втором смысл и не ночевал, это да. Чего не скажешь о первом. Если глаз отказывается различать за суетой и пустотностью социальных игр высший свет, жизнь и милость, это, увы и ах, проблемы глаза. Вид духовной близорукости.

Выбор из заголовка этой записи - ложен. Это ловушка, в которую неизбежно попадает любой, кто не видит ничего вне себя, кроме очередей, отпусков, окурков и обломков Лады2112.

Current Music: Крыс и Шмендра. Странники

Leave a comment

Jun. 28th, 2007 03:09 pm Horror

Демка "Эры-2" - полное уебище.

Тьфу. Не так.

Демо-версия русской настольной ролевой игры "Эра Водолея II" (посмотреть можно здесь: http://www.era-aquarius.ru/news/2007-06-19-11) - ни на что не годный во всех отношениях мусор.

Но ужас не в этом.

А в том, что кучка молодых, упрямых, амбициозных и на всю голову талантливых ребят угробила на этот пиздец цистерны, вагоны, целые составы своего времени.

Господи, неужто так и должно быть? Только через горы собственной макулатуры, только ползком, на брюхе, по горло в трясине из гниющих нервных клеток, то хихикая, то поскуливая, как распоследний Горлум?.. И еще неизвестно, доползешь ли. Или ебанешься в роковую расселину.

Toss a bomb.

Current Music: Черный рынок "Красная ртуть"

Leave a comment

Jun. 13th, 2007 11:56 am Просто вот

песенка

Read more... )

Leave a comment

Apr. 21st, 2007 04:54 pm Вечный автостоп на русских дорогах

Умер Александр Непомнящий.
Завтра хоронят.

Царства ему небесного.

Current Mood: tired

Leave a comment

Feb. 7th, 2007 02:47 pm Отступник I

Read more... )

Leave a comment

Feb. 5th, 2007 09:52 am Здоровый человек

Посв. И.К.

Read more... )

Кормильцев не сгибался. И его убил рак позвоночника.
Помолитесь за него, хорошо?

Leave a comment

Jan. 22nd, 2007 01:58 pm Настройка

Read more... )

Leave a comment

Oct. 12th, 2006 06:23 pm Моя вина

За свою жизнь я слышал много споров на тему "Может ли игра (музыка, книга, фильм) стать причиной насилия (кражи, разврата, суицида)?"

Кто-то говорит: "Да, может! Вон, Шикельгрубер наслушался Вагнера и давай евреев громить!"
Кто-то возражает: "Ерунда! Миллионы жен читают "Мадам Бовари" и при этом хранят верность своим мужьям!"

Если сдуть словесную пыль, можно понять: первые представляют человека, как механизм, хаотично управляемый извне толпой операторов; вторые - тот же механизм, но работающий согласно раз и навсегда заданной программе. Первые верят в Случай, вторые - в Судьбу, если совсем коротко.

Нетрудно заметить общее место: и те, и другие ни во что не ставят личность. Самого человека в их рассуждениях нет. Только условная модель, схема.

Такова неприглядная суть любой механистической картины мира. Картины, построенной на логике "причин-и-следствий".

Нет ни причин, ни следствий - это умозрительные, безжизненные понятия. Нет ни судьбы, ни случая - это вообще фантомы, кошмарные сны умаявшегося разума.

Есть Человек. Все его поступки принадлежат только ему - от первого крика до последней затяжки. Никто не водит твоими руками, когда они берутся за нож. Никто не двигает твоим языком, когда ты поешь колыбельную ребенку.

И есть Морок, который человека окружает. Который любезно подсовывает ему варианты поведения. Смутные, завораживающие образы застилают нам взгляд, с первой до последней минуты зовут, соблазняют.

Морок для человека создают другие люди. Мы навязываем друг другу ложную свободу - свободу выбора. Между кока-колой и пепси-колой, между фанатизмом и равнодушием, да-да, все об этом знают.

Человек отвечает за свои поступки. Если ты убил - ты преступник. Если ты оправдал убийство своими словами, книгами или картинами - ты обманщик. В любом случае ты виноват.

Восемь лет назад я издал сборник своих стихов. Во многих из них так или иначе звучала тема суицида. Тема оправданного самоубийства, так сказать.

Вышло так, что я подарил эту книгу одному парню. Его звали Алексей, ему было 17 лет. Яркий, глубокий, очень чистый и честный человек - его сердце было раскаленной планетой, плачущим новорожденным, зрячей звездой. Родная душа, короче. Таким он мне запомнился, хотя общались мы всего несколько часов.

А потом я узнал, что Алексей покончил с собой. Через пару месяцев после нашего знакомства. Я не сторож брату своему, ну конечно.

Понятно, что мои стихи были не единственной каплей. И, надеюсь, не последней. Но в том, что произошло, я виноват тоже.

Я не страдаю тем, что сегодня называется "комплексами" или "депрессией". Я душевно здоров, и служу близким людям опорой, а не обузой. Но свою вину понимаю и осознаю очень четко. Я оправдал один из смертных грехов - за это мне придется отвечать.

"...невозможно не придти соблазнам,
но горе тому, через кого они приходят;
лучше было бы ему, если бы мельничный
жернов повесили ему на шею и бросили его в море,
нежели чтобы он соблазнил одного из малых сих..."

(Лук.17:1 и 2)

1 comment - Leave a comment

Sep. 7th, 2006 06:01 pm Ползком по подземельям

"Ползучий владыка" выходит на свет!

В октябре этого года "Goodman Games" выпускает модуль-приключение "The Slithering Overlord(Ползучий владыка)".
Стиль - старый добрый dungeon crawl.
Автор - Артем Серебренников aka The Deceiver, aka [info]topiltzin@lj.

Ура Артему! Ура подземельям! Ура владыкам!

Ползем навстречу? ;-)

Leave a comment

Aug. 3rd, 2006 06:28 pm Сладострастно производить виртуальные ценности

Ника Дубровская про он-лайновые игры.
http://lj.rossia.org/users/nika/301051.html

польза от этих игр очевидна. Когда реальная экономика просто физически не сможет выносить продолжающегося расширения производства и роста производительности труда, а людей будет негде занять, они все переползут он-лайн и будут там сладострастно производить виртуальные ценности и друг другу их продавать.

Страшнее он-лайновых игр только жизнь в Москве.
Так мне думается.

Leave a comment

Jul. 24th, 2006 08:00 pm "Трон изгнанника" - первые итоги и впечатления

На выходных съездил в славный город Северодвинск к славному человеку Денису Согрину. Тестировали "Трон" - добрый Денис и хорошая девушка Настя согласились быть подопытными кроликами.
Кролики безжалостно вздули меня целых три раза. Честно говоря, я несказанно счастлив :-).

Подробнее под катом
Read more... )

В целом: игра получается насыщенная. Это хорошо.
Игра получается долгая. Полчаса вдвоем, час втроем - это плохо.

Сейчас, глядя на результат своих трудов, понимаю: я похож на атлета, который захотел одновременно поднять штангу и пройтись по проволоке.
Проще говоря, попытка синтезировать в "Троне" сразу два жанра (стратегию отряда и RPG) пошла игре скорее во вред.

Далеко идущие выводы пока делать рано.
Но уже сейчас ясно одно: первый законченный проект оказался достаточно хорошим, чтобы придать мне уверенность в своих силах. И достаточно плохим - чтобы бросить этим силам вызов.
Начало положено.

P.S. Анонс "Трона" разместили у себя два крупных игровых портала: Rolemancer и (что стало для меня приятным сюрпризом) Старые добрые игры. Чудесному Саше Корельскому ([info]emu_sas@lj) - большое спасибо!

Количество закачек на сегодняшний день - 390.

Тон первых отзывов колеблется от ленивого интереса до откровенного неприятия.

Все путем. :-)

Leave a comment

Jul. 17th, 2006 06:01 pm Трон изгнанника

Их было четверо.
В безумном мире войны, где коварство и трусость у многих вошли в привычку, где эпидемии опустошали целые города, где торные дороги стали опаснее лесных троп - в этом мире им не было места. Так они думали.
Но судьба нашла их. Лунной летней ночью они услышали ее неумолимый призыв. И не смогли ему противиться.


"Трон изгнанника" - настольная ролевая игра в жанре фэнтези. В нее можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Позовите друзей, запаситесь ножницами, кубиками, терпением, смелостью и отправляйтесь навстречу приключению!

Вас ждет загадочный Лунный кузнец, ваш наставник и помощник на трудном пути; ужасная Долина трясин, где бродят чудовища; и, наконец, Ведьмин холм, на вершине которого - острый, как клык, черный, как ночь - возвышается Волчий камень.

Тестовую версию игры можно скачать по этому адресу.

Надень доспехи.
Возьми в руки оружие.
Вступи в схватку за Трон изгнанника!
Он слишком долго пустовал.

1 comment - Leave a comment

Jul. 11th, 2006 12:21 am Сказочка для Стратега :-)

(рассказывает Ментор)

Read more... )

Leave a comment

Back a Page