Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет lin_lobariov ([info]lin_lobariov)
@ 2006-08-20 16:24:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Итак, про Раталиен. В смысле - про "Перекресток-2004".
Сейчас перечитываю всю предыгровую рассылку. Нахожу интересное. Жердев совершенно прав был, когда говорил, что на грамотную подготовку такого проекта нужно было класть год, а не 4 месяца. У меня жуткий разрыв между тем, что мы, условно говоря, придумали и разработали, и тем, что было воплощено на полигоне. Я сейчас даже не имею в виду игротехническую лажу непосредственно на игре (а ее - говорю за себя и свою работу - было больше любого допустимого). Я имею в виду другое.

Еще там же, в предыгровой рассылке в полное подтверждение своим мыслям нашел фразу Пахома о том, что чтобы сыграть такой сюжет, игроки должны играть хорошо им знакомый художественный текст.

История Раталиена, Клеща, Ордена Звездного Круга, дорожников и эмиссара Серых равнин по богатству не уступит самой лучшей книге. Собственно, очень часто игра и текст (книга) идут вместе - прежде всего, дополняя друг друга. Плохой подготовкой П-04 мы не только лишили игроков возможности вместе с нами эту книгу прочитать (написать - неважно). Мы лишили эту книгу возможности быть написанной. По крайней мере, там и тогда.

Вложено в нее было дофига. Общий расклад родил Пахом (а потом еще и очень много работал - при том, что его собственная история была сильно исковеркана, он это принял и понял). Раталиен родился из некоторых тем Айны. Орден привнесла из прошлых разработок Катька. Историю Клеща ваяли по-моему все вместе, а воплощал опять же Пахом. Я подключился скорее на этапе компиляции. Это позволяет мне некоторым образом считать себя соавтором всех частей исходного замысла. 8) Еще была Скади, которая укапывалась в такие смысловые и онтологические глубины, что я и сейчас понимаю далеко не все, что она пыталась нам тогда объяснять.

Еще был Эру (профессор Браманти) - единственный, пожалуй, кто таки выступил мастером этой игры - в том смысле, что его интерпретация оказалась, на мой взгляд, перекрывающей.

Совершенно бездарная на мой взгляд организация и ошибочная стратегия мастерских действий на полигоне (говорю, опять же, в первую очередь за себя) привела к тому, что тем, чем эта игра могла бы стать, она не стала.

И мне, в силу некоторых моих предпочтений, жалко в первую очередь не игру, а условно говоря ту ненаписанную книгу, по которой она была подготовлена.

Примерно так.

И на мой взгляд, если эта история появится как текст, мы (я) тем самым несколько оправдаемся за проваленную игру.


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]linlobariov@lj
2006-09-06 10:24 (ссылка)
То, что нет однозначной трактовки, не значит, что нет истории, скорее наоборот.
Я тоже не знаю, что там в итоге выяснит насчет Поглощенных тот персонаж, чье лицо станет первым.

Прямо сейчас ты уже сделал. 8) Теперь дело за мной - я просто буду иметь в виду, что тебе можно задавать вопросы, хорошо? 8)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]lee_si_zin_@lj
2006-09-08 05:04 (ссылка)
Да.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -