Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет nancygold ([info]nancygold)
@ 2021-10-03 21:59:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: accomplished
Музыка:https://www.youtube.com/watch?v=VZKMmBRI_7Q
Entry tags:gamedev

Spell of Mastery Progress
Exposed the parameter controlling the vividness of the perspective.

Apparently the scientific name for this phenomena is "focal length" and I have just reinvented the wheel. As per usual.

Setting it to high values makes result indistinguishable from the orthogonal projection.

In real life making photos of people with low focal length can have comical effect.

Guess now I have enough knowledge to write a basic 3d game.
But I wont. My inquiry into 3d will end with this voxel editor.




(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

(Скрытый комментарий)

[info]nancygold
2021-10-04 19:17 (ссылка)
Russian language is not allowed.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

(Скрытый комментарий)

[info]nancygold
2021-10-05 22:16 (ссылка)
I dislike it.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -