nika - новое хорошо забытое старое
May 11th, 2004
11:02 pm

[Link]

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
новое хорошо забытое старое

(21 comments | Leave a comment)

Comments
 
[User Picture]
From:[info]mbravo@lj
Date:May 11th, 2004 - 05:44 pm
(Link)
Да ты чего, RPG-шки (причем вовсе не только AD&D-based) цветут и пахнут. Причем не только настольные, но и полигонно-полевые, т.е. на местности, с десятками и (иногда)сотнями участников.
[User Picture]
From:[info]nikadubrovsky@lj
Date:May 12th, 2004 - 01:31 am
(Link)
Понятно, спасибо.
То есть это два как бы паралельных направления : автоматизированные коммерческие игры с кучей спецэффектов, набирающие сотни тысяч участников
и небольшие("десятки, иногда сотни участников")частные затеи?
В частных сохраняется элемент "человеческого участия", в успешных мегапроектах он вытесняется?
или это натяжка и спекуляция?
[User Picture]
From:[info]mbravo@lj
Date:May 12th, 2004 - 01:36 am
(Link)
Не знаю насчет спекуляции, но натяжка - это точно. Я играл в MUDы и в современные MMORPG (Ultima Online например) - там все в порядке с человеческим фактором. Зависит от людей, а не от игры. Конечно, влияние гейм-мастеров велико, но тут просто уже и механизмы взаимодействия такого количества людей сильно другие.
[User Picture]
From:[info]nikadubrovsky@lj
Date:May 12th, 2004 - 01:46 am
(Link)
Я пытаюсь понять : в больших проектах, из за того, что народу стало много, сами механизмы взаимодействия между людьми изменяются.
Разница как между греческим Полисом и Римской Империей.
My Website Powered by LJ.Rossia.org