nika - новое хорошо забытое старое
May 11th, 2004
11:02 pm

[Link]

Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
новое хорошо забытое старое

(21 comments | Leave a comment)

Comments
 
[User Picture]
From:[info]nikadubrovsky@lj
Date:May 12th, 2004 - 02:49 pm

вводим гражданство :)

(Link)
"Что касается участия живого мастера, то путь ограничения количества участников явно неверен, т.к. тем самым будет устранено самое главное и почти единственное преимущество сетевых компьютерных игр."
Давайте по-простому, введем гражданство.
Тоесть заходи, смотри, учавствуй и все как в нормальное игре. Если ты стал гражданином, тогда серьезно падает твое общение с программами и повышается с людьми :)
все выборная демократия о том, как приблизить безличную власть и социальные правила к конкретному живому человеком.
и ни фига не работает.
В данном случае, у нас больше шансов, чем у реального мира.
From:[info]chistov@lj
Date:May 13th, 2004 - 08:46 am

Re: вводим гражданство :)

(Link)
Проблема в том, что в большинстве случаев игра не может состоять наполовину из мастеров. Вообще, мастерский коллектив эффективно действует до тех пор, пока он имеет возможность оперативно сообщаться с друг другом и корректировать свои действия исходя из установленной общей политики (которая может постоянно меняться по мере развития сюжета в игре).
В "полевых" играх, правда, с определенных времен возни такой типаж, как "техмастер". Зачастую это может быть даже действующий игрок, но наделенный определенными полномочиями мастера, которые он имеет право применять в определенных обстоятельствах (по договоренности с основым авторским коллективом). техмастера особенно необходимы на больших играх, где число участников исчисляется сотнями (что уже ближе к компютерным сетевым играм), и изначальный организационный коллектив просто не в состоянии разорваться и присутствовать во многих местах игрового полигона одновременно. Однако "технический" мастер - он и есть технический. Он делает только то, что находится в поле его компетенции, и на развитие сюжета по идее воздействовать не должен.
[User Picture]
From:[info]nikadubrovsky@lj
Date:May 13th, 2004 - 09:21 am

Re: вводим гражданство :)

(Link)

А если сделать так : гражданство равноценно званию мастера или соотношение мастеров и граждан не более, чем 1:2.
То есть не гражданы заняты разными делами, как в любых других сетевых затеях, но став гражданами как раз и попадают в мир, где все построено исключительно на "живом присутствии".
Поскольку речь идео о строительстве Иерусалима, то не нужны супер сложные правила "для всей игры вообще". Это все таки не Колесо Сансары, где и людей то обычных нет, все какие то сложные мифологические персонажи.
В Иерусалиме, как в ЖЖ, все должно быть реально. Выбрал себе ник и живи, как привык.
По отношению к ЖЖ вводятся новые сервисы, прежде всего "реальная экономика", но без стяжательства, а социалистической ориентации.
По отношению к библиотеке Мошкова : соединяется хранение чужих текстов и selfpublication ( как уже попыталась сделать на xref.ru), соединение текстов мертвых и живых, разрешить комментарии, создание индексов, ну и Сашины-Денисова любимые Тач-графы туда же.
Это все реальные инструменты, связанные скорее не с пространством игры, а с пространством быта, ежедневного проживания.
и это сервисы для всех.
кроме того, гражданам, как в приличном греческом полисе дается право формировать законы и право "видеть мир своими глазами".
Как я понимаю, если сохраниться предложенное соотношение 1:2 граждан мастеров и участников, то все будет работать?
а стать гражданином должно быть сложно!!
My Website Powered by LJ.Rossia.org