Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2005-01-12 09:28:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
А вот ещё из того же прохождения.
...этот квест можно получить в деревне Novgorod (к юго-востоку от локации North Shine*).

Egor Smirnov, охранник Sobor, жалуется на то, что по ночам со стороны озера появляются стаи catclaws, сильно портят имущество и гадят по углам. За помощь сулит продать по дешёвке Ceramit Icon (если вы играете национальностью russian, религиозные убеждения при создании персонажа выставлены в orthodox и pray у вас выше 70% — отдаст в итоге бесплатно).

Варианты выполнения:
  1. Три ночи подряд приходить к Sobor и помогать Egor отбивать атаку. Следите, чтобы Egor остался жив. Лучше всего в самом начале боя атаковать его голыми руками — он легко падает в knock-down и лежит, никому не мешая. В этом случае после завершения боя угостите его спиртным (использовать на нём бутылочку Samogon или Lenin Beer), чтобы не обижался. +500 exp.
  2. Отправиться к озеру, найти там вход в Orthodox Vault** и всех перебить. Нужна броня не хуже Red Army Power Armor и оружие не хуже assault rifle. +500exp, -50 к карме и перк cats vengeance (до конца игры на вас будут нападать все встреченные catclaws).
  3. Купить у торговца в сублокации Zapadny Raen брамина и отвести его ко входу в Orthodox Vault. Дождаться ночи. При появлении кошкогтей и их нападении на брамина сразу прекратить бой. После того, как брамина сьедят, поговорить с King of Catclaws (speech должен быть не меньше 90%). Убедить его увести подданных в сторону Central Shine*** (должно быть предварительно посещено). Там, если вы помните, были Kolbasnye Sklady. Таскать на продажу дешёвую Kolbasa из Central Shine долго и муторно, а вот Catclaws её будут жрать за милую душу. +500exp, +20 к карме, +1% speech, перк Catclaws Love (очень пригодится в Dog Hill).
  4. При strength и charisma выше 8, speech больше 150%, и pray больше 50% можно никуда не ходить, а просто остаться рядом с Egor до ночи. При появлении catclaws будет проиграна умилительная скриптовая сценка с подниманием King of Catclaws за шкирку. +1000 exp, перк King of Catclaws Этот перк можно получить только здесь, после чего появляется возможность набирать в партию любое количество catclaws. Но, к сожалению, catclaws быстро из партии разбегаются (во время каждого перехода из локации в локацию на Грязной Возвышенности теряется от 10% до 30%), не могут пользоваться оружием (только рукопашная, хотя и очень хорошая — до 100hp за ход), а так же не имеют никакого иммунитета к ядам и радиации, в силу чего любая локация Shine быстро лишает вас всех зверей (но на Kolbasnye Sklady они живут и лоснятся).
После любого варианта выполнения пройти в Orthodox Vault (если на вас нет любой Power Armor, воспользуйтесь Gas Mask, лежащей в шкафчике слева от входа, или будете получать +1 отравления каждую минуту), собрать трофеи и поговорить с компьютером на минус втором этаже. Если pray ниже 90%, то его легко поднять у большой иконы, расположенной на северной стене большого зала минус третьего этажа. Просто стойте рядом и нажимайте talk...
* — очевидно, останки Ленинграда. На это указывает сублокация Cerebryanyi Bor и появляющаяся только в её окрестностях random encounter под названием KGB Rock Club.
** — убежище, тайно построенное chernoryasnik's в Predvoennye Gody. По неясным причинам заселено catclaws, которые там всё изрядно загадили.
*** — нет никаких сомнений, это руины Москвы. Иначе зачем бы локации быть почти полностью подземной (кроме Swimming Church, Kolbasnye Sklady, и Mausoleum)?


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 03:45 (ссылка)

Я если только сценариев квестовых понапишу, да саму конь-цепь-цию.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 04:22 (ссылка)
Инструментарий для модификаций фоллаута, насколько я помню, давно написан и валяется где-то по интернету. Так что реализация будет чисто технической задачей - сидеть и вбивать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 04:24 (ссылка)

Вы тот инструментарий видели?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[3]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 04:38 (ссылка)
К позору своему, нет. Знаю только, что существует. Он сильно страшен?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 04:53 (ссылка)

Не очень удобен, скажем так.

А квесты, скриптовые сцены и прочие взаимодействия описываются на чём-то вроде C+.

В общем, одному всё сделать - неподъёмный труд.

Нужны ещё как минимум:

1 писатель - очень понимающий в техногенных RPG, с хорошим ЧЮ (Дивов, кстати, подошёл бы).
2 программера - и месяц минимум у них уйдёт на разборки с форматом скриптов.
2 игровых дизайнера - с опытом создания графики для ортогональных движков. Кроме опыта было бы неплохо умение чувствовать атмосферу игры.

И не менее полyгода плотной работы каждого.

Как показывает практика, на формирование команды волонтёров, способной закончить свой план не оказался способен никто в целом мире.

Даже если найти денег на все дела, найти сотрудников и прочее - остаётся собственность на бренд Fallout.

Ты, кстати, в курсе, сколько внутри обоих Fallout брошено недоделанных и потому блокированных квестов и сюжетных линий? До-ху-я.

А ведь не лоха работали и не впятером, и не полгода.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[5]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 05:08 (ссылка)
Геморрой, в общем. Насколько я помню, фаргус хвастался, что перевел четыре мега текста. Заглушки, я полагаю, он тоже переводил. Потому как отсортировывать их должно быть весьма проблематично. Интересно, на что будет третий похож? :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 05:25 (ссылка)

Куски, связанные с достижением Посейдон Ойл на вертибёрде, переведены.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[7]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 14:12 (ссылка)
Это одна из заткнутых возможностей?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 14:26 (ссылка)

Да, этот квест не доделали и заблокировали.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 08:50 (ссылка)
Да вроде народ уже все "недоделки" разблокировал - на том же Fallout.ru патчи вывешены.
Вообще очень странно, что разработчики столько вкусного недоработали.


Кстати, если мне не изменяет склероз, то все права на марку "Fallout" сейчас у Бетезда Софтваре. А те партнерствуют с 1С. Игровой отдел 1С в ЖЖ присутствует в изрядном количестве.

Грамотный бизнес-план нужен только, чтоб и тем и другим понравился. ;(
(А Ниваловцы, между прочим, уже делают Jagged Alliance 3...)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]just_koka@lj
2005-01-12 09:24 (ссылка)
Ну чего там, чего там у вас? Бизнес план? Давайте бизнес план.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 09:39 (ссылка)

Зачем вы травите?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 09:41 (ссылка)
Вьи нье поньяли. Ето 1С. :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 09:40 (ссылка)
Арсений Юрьевич, пинайте Дивова по бизнес-плану - процесс, как видите, уже запущен. :)

Права на локализованный Fallout у 1С есть. На столь же локализованное дополнение (мод) можно договориться.
Предполагаемый минус - Swimming Church, Kolbasnye Sklady, и Mausoleum станут Плав-Церковью, Колбасными Складами и Мавзолеем. Но так может даже лучше.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 09:57 (ссылка)

"Церковь Спаса на Плаву", ага.

Не нужно этой заебавшей в отечественных играх и переводах косьбы под "старорусскость", я вас умоляю. Оригинал стилизован под "страшное будущее 60х". Не вижу причин, отчего не взять за культурную основу мода различные "советские страхи" и "народные легенды"?

Что касается бизнеспланов, то я в этих делах полный лох. С Дивовым попробую связаться.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 10:03 (ссылка)
Вот вам и все карты в руки. По бизнес-плану связывайтесь с [info]just_koka@lj - он уточнит рамки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 10:21 (ссылка)

А дайте его icq.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

(Комментарий удалён)
Re: (удаленный коммент)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 13:44 (ссылка)

Вот, он был, зато меня не было.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]just_koka@lj
2005-01-12 10:29 (ссылка)
Щас сам стукнусь

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_the_sau@lj
2005-01-12 10:31 (ссылка)
Все. Кажется испорченный телефон заработал. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 10:55 (ссылка)
(чешет zatylok, сдвинув на лоб ushanka от RA Power Armor)
Даващщеблин. Надеюсь, история скажет нам спасибо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_the_sau@lj
2005-01-12 12:02 (ссылка)
Родина не забудет героев!
Мож в титрах упомянут...(Olga Arharova грустно надевает Valenki)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-12 12:26 (ссылка)
только хотел примазаться, а тут оказывается уже бизнес план бюджет делят.
я к стати скриптовать могу. :)
в принципе я готов поучаствовать в проекта, хотя скоро тут и без меня скользко будет :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_zorgg254@lj
2005-01-12 13:57 (ссылка)
"ортогональных"? :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-12 12:17 (ссылка)
я бы посоветовал писать заготовки под скрипты в каком нибудь mindmapping продукте
будут наглядно видны связи локаций и взаимодействия героев.

http://www.mindjet.com/eu/products/mindmanager_x5pro/index.php?s=2

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 13:46 (ссылка)

Это не ко мне.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-13 02:33 (ссылка)
Да нет, как раз к тебе. Чтобы в место plain text'а былa
псевдо карта всех локаций и героев. Это первая выгода. А вторая в том что визуальное отображение связей сократит время ознакомления для скриптунов и прочих участников проекта.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 02:49 (ссылка)

А, понял. Дошло. Спасибо.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -