Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2005-01-12 09:28:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
А вот ещё из того же прохождения.
...этот квест можно получить в деревне Novgorod (к юго-востоку от локации North Shine*).

Egor Smirnov, охранник Sobor, жалуется на то, что по ночам со стороны озера появляются стаи catclaws, сильно портят имущество и гадят по углам. За помощь сулит продать по дешёвке Ceramit Icon (если вы играете национальностью russian, религиозные убеждения при создании персонажа выставлены в orthodox и pray у вас выше 70% — отдаст в итоге бесплатно).

Варианты выполнения:
  1. Три ночи подряд приходить к Sobor и помогать Egor отбивать атаку. Следите, чтобы Egor остался жив. Лучше всего в самом начале боя атаковать его голыми руками — он легко падает в knock-down и лежит, никому не мешая. В этом случае после завершения боя угостите его спиртным (использовать на нём бутылочку Samogon или Lenin Beer), чтобы не обижался. +500 exp.
  2. Отправиться к озеру, найти там вход в Orthodox Vault** и всех перебить. Нужна броня не хуже Red Army Power Armor и оружие не хуже assault rifle. +500exp, -50 к карме и перк cats vengeance (до конца игры на вас будут нападать все встреченные catclaws).
  3. Купить у торговца в сублокации Zapadny Raen брамина и отвести его ко входу в Orthodox Vault. Дождаться ночи. При появлении кошкогтей и их нападении на брамина сразу прекратить бой. После того, как брамина сьедят, поговорить с King of Catclaws (speech должен быть не меньше 90%). Убедить его увести подданных в сторону Central Shine*** (должно быть предварительно посещено). Там, если вы помните, были Kolbasnye Sklady. Таскать на продажу дешёвую Kolbasa из Central Shine долго и муторно, а вот Catclaws её будут жрать за милую душу. +500exp, +20 к карме, +1% speech, перк Catclaws Love (очень пригодится в Dog Hill).
  4. При strength и charisma выше 8, speech больше 150%, и pray больше 50% можно никуда не ходить, а просто остаться рядом с Egor до ночи. При появлении catclaws будет проиграна умилительная скриптовая сценка с подниманием King of Catclaws за шкирку. +1000 exp, перк King of Catclaws Этот перк можно получить только здесь, после чего появляется возможность набирать в партию любое количество catclaws. Но, к сожалению, catclaws быстро из партии разбегаются (во время каждого перехода из локации в локацию на Грязной Возвышенности теряется от 10% до 30%), не могут пользоваться оружием (только рукопашная, хотя и очень хорошая — до 100hp за ход), а так же не имеют никакого иммунитета к ядам и радиации, в силу чего любая локация Shine быстро лишает вас всех зверей (но на Kolbasnye Sklady они живут и лоснятся).
После любого варианта выполнения пройти в Orthodox Vault (если на вас нет любой Power Armor, воспользуйтесь Gas Mask, лежащей в шкафчике слева от входа, или будете получать +1 отравления каждую минуту), собрать трофеи и поговорить с компьютером на минус втором этаже. Если pray ниже 90%, то его легко поднять у большой иконы, расположенной на северной стене большого зала минус третьего этажа. Просто стойте рядом и нажимайте talk...
* — очевидно, останки Ленинграда. На это указывает сублокация Cerebryanyi Bor и появляющаяся только в её окрестностях random encounter под названием KGB Rock Club.
** — убежище, тайно построенное chernoryasnik's в Predvoennye Gody. По неясным причинам заселено catclaws, которые там всё изрядно загадили.
*** — нет никаких сомнений, это руины Москвы. Иначе зачем бы локации быть почти полностью подземной (кроме Swimming Church, Kolbasnye Sklady, и Mausoleum)?


(Добавить комментарий)


[info]jarrico@lj
2005-01-12 03:42 (ссылка)
Swimming Church
пиздец

надо делать.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 03:45 (ссылка)

Я если только сценариев квестовых понапишу, да саму конь-цепь-цию.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 04:22 (ссылка)
Инструментарий для модификаций фоллаута, насколько я помню, давно написан и валяется где-то по интернету. Так что реализация будет чисто технической задачей - сидеть и вбивать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 04:24 (ссылка)

Вы тот инструментарий видели?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[3]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 04:38 (ссылка)
К позору своему, нет. Знаю только, что существует. Он сильно страшен?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 04:53 (ссылка)

Не очень удобен, скажем так.

А квесты, скриптовые сцены и прочие взаимодействия описываются на чём-то вроде C+.

В общем, одному всё сделать - неподъёмный труд.

Нужны ещё как минимум:

1 писатель - очень понимающий в техногенных RPG, с хорошим ЧЮ (Дивов, кстати, подошёл бы).
2 программера - и месяц минимум у них уйдёт на разборки с форматом скриптов.
2 игровых дизайнера - с опытом создания графики для ортогональных движков. Кроме опыта было бы неплохо умение чувствовать атмосферу игры.

И не менее полyгода плотной работы каждого.

Как показывает практика, на формирование команды волонтёров, способной закончить свой план не оказался способен никто в целом мире.

Даже если найти денег на все дела, найти сотрудников и прочее - остаётся собственность на бренд Fallout.

Ты, кстати, в курсе, сколько внутри обоих Fallout брошено недоделанных и потому блокированных квестов и сюжетных линий? До-ху-я.

А ведь не лоха работали и не впятером, и не полгода.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[5]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 05:08 (ссылка)
Геморрой, в общем. Насколько я помню, фаргус хвастался, что перевел четыре мега текста. Заглушки, я полагаю, он тоже переводил. Потому как отсортировывать их должно быть весьма проблематично. Интересно, на что будет третий похож? :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 05:25 (ссылка)

Куски, связанные с достижением Посейдон Ойл на вертибёрде, переведены.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[7]: Reply to your post...
[info]ex_10chiken643@lj
2005-01-12 14:12 (ссылка)
Это одна из заткнутых возможностей?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 14:26 (ссылка)

Да, этот квест не доделали и заблокировали.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 08:50 (ссылка)
Да вроде народ уже все "недоделки" разблокировал - на том же Fallout.ru патчи вывешены.
Вообще очень странно, что разработчики столько вкусного недоработали.


Кстати, если мне не изменяет склероз, то все права на марку "Fallout" сейчас у Бетезда Софтваре. А те партнерствуют с 1С. Игровой отдел 1С в ЖЖ присутствует в изрядном количестве.

Грамотный бизнес-план нужен только, чтоб и тем и другим понравился. ;(
(А Ниваловцы, между прочим, уже делают Jagged Alliance 3...)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]just_koka@lj
2005-01-12 09:24 (ссылка)
Ну чего там, чего там у вас? Бизнес план? Давайте бизнес план.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 09:39 (ссылка)

Зачем вы травите?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 09:41 (ссылка)
Вьи нье поньяли. Ето 1С. :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 09:40 (ссылка)
Арсений Юрьевич, пинайте Дивова по бизнес-плану - процесс, как видите, уже запущен. :)

Права на локализованный Fallout у 1С есть. На столь же локализованное дополнение (мод) можно договориться.
Предполагаемый минус - Swimming Church, Kolbasnye Sklady, и Mausoleum станут Плав-Церковью, Колбасными Складами и Мавзолеем. Но так может даже лучше.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 09:57 (ссылка)

"Церковь Спаса на Плаву", ага.

Не нужно этой заебавшей в отечественных играх и переводах косьбы под "старорусскость", я вас умоляю. Оригинал стилизован под "страшное будущее 60х". Не вижу причин, отчего не взять за культурную основу мода различные "советские страхи" и "народные легенды"?

Что касается бизнеспланов, то я в этих делах полный лох. С Дивовым попробую связаться.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 10:03 (ссылка)
Вот вам и все карты в руки. По бизнес-плану связывайтесь с [info]just_koka@lj - он уточнит рамки.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 10:21 (ссылка)

А дайте его icq.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

(Комментарий удалён)
Re: (удаленный коммент)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 13:44 (ссылка)

Вот, он был, зато меня не было.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]just_koka@lj
2005-01-12 10:29 (ссылка)
Щас сам стукнусь

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_the_sau@lj
2005-01-12 10:31 (ссылка)
Все. Кажется испорченный телефон заработал. :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]vedm@lj
2005-01-12 10:55 (ссылка)
(чешет zatylok, сдвинув на лоб ushanka от RA Power Armor)
Даващщеблин. Надеюсь, история скажет нам спасибо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_the_sau@lj
2005-01-12 12:02 (ссылка)
Родина не забудет героев!
Мож в титрах упомянут...(Olga Arharova грустно надевает Valenki)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[8]: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-12 12:26 (ссылка)
только хотел примазаться, а тут оказывается уже бизнес план бюджет делят.
я к стати скриптовать могу. :)
в принципе я готов поучаствовать в проекта, хотя скоро тут и без меня скользко будет :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_zorgg254@lj
2005-01-12 13:57 (ссылка)
"ортогональных"? :)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-12 12:17 (ссылка)
я бы посоветовал писать заготовки под скрипты в каком нибудь mindmapping продукте
будут наглядно видны связи локаций и взаимодействия героев.

http://www.mindjet.com/eu/products/mindmanager_x5pro/index.php?s=2

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 13:46 (ссылка)

Это не ко мне.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]nrhm@lj
2005-01-13 02:33 (ссылка)
Да нет, как раз к тебе. Чтобы в место plain text'а былa
псевдо карта всех локаций и героев. Это первая выгода. А вторая в том что визуальное отображение связей сократит время ознакомления для скриптунов и прочих участников проекта.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 02:49 (ссылка)

А, понял. Дошло. Спасибо.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ragnar777@lj
2005-01-12 04:04 (ссылка)
Блин, я думал фалаут третий вышел :((

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]m_partyzan@lj
2005-01-12 05:14 (ссылка)
Ага, такое подробное описание - я тоже поверил. :-) Сходив на fallout.ru, убедился, что был неправ. А жаль.

(Ответить) (Уровень выше)

Мозговой лес - супер!
[info]ping_ving@lj
2005-01-12 04:49 (ссылка)
На это указывает сублокация Cerebryanyi Bor и появляющаяся только в её окрестностях random encounter под названием KGB Rock Club.

(Ответить)


[info]ygr@lj
2005-01-12 07:34 (ссылка)
Эх, были игрушки...

(Ответить)


[info]dma@lj
2005-01-12 09:36 (ссылка)
Апач, ну зачем же в Orthodox Vault такая явная калька с The Glow? :))

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 09:40 (ссылка)

Хм... И правда. Это бессознательно как то.

(Ответить) (Уровень выше)

The Beast: не верю.
[info]divov@lj
2005-01-12 14:12 (ссылка)
а так же не имеют никакого иммунитета к ядам и радиации,
Они же постъядерные мутанты, разве нет? Хрен ли им радиация?
А вот идея "советского дискурса" - самое оно. Даешь тайную локацию "Подвалы Лубянки"!

(грустно) Ой, не моя специальность это все. Вы представляете, сколько потребуется голого текста на одни только диалоги со всеми вариантами?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: The Beast: не верю.
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 14:27 (ссылка)

Ну ты подумай, а? В конце-концов, не тебе одному париться ;-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

The Beast: я буду рядом :)
[info]divov@lj
2005-01-12 15:18 (ссылка)
Арсений, посмотрим, как дело пойдет. Я не очень понимаю, what's the point of this. То, что получить максимум удовольствия от процесса - это понятно. А вот в какую аудиторию мы целимся? В тех, кто ностальгирует по Фоллу и до сих пор переигрывает его раз в году?
Хотим отчебучить некий курьез, о котором пара игровых журналов напечатает статьи с подзаголовками "группа энтузиастов переделала Фоллаут"?

Теоретически, я буду посвободней к концу февраля, тут и у вас, наверное, команда сложится и концепт окрепнет.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: The Beast: я буду рядом :)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-12 15:30 (ссылка)

Да нет, тут вот на деньги заряжается всё.

А фоннаты... Я подумал немного - как раз на фоннатов есть смысл рассчитывать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: The Beast: я буду рядом :)
[info]nrhm@lj
2005-01-13 03:46 (ссылка)
А я как раз подумавал над возможностью "скрестить" OpenSource разработку с деньгами.
На манер майкрософта. Они прежде чем дать доступ к сорцам просят прислать подписанный их типовой договор об отказе от авторского права на добавленный код.
С той лиш разницей что у меня разработчики будут еще и получать "акции" за это. С последующей возможностью продать их мне же за деньги.
До окончания проекта по минимальной таксе(по мере доставания мной денег на проект), а после сдачи проекта заказчику, по максимальной. Выплатить всем учавствовавшим за их палочки и терпение реальные деньги. В случае с GameDev там вроде еще Royalties положены, так что возможны еще и дивиденды. :)))

Вот такая вот "Цифровая Плантация".

ЗЫ: может кто умный идею покритикует?

(Ответить) (Уровень выше)

(Комментарий удалён)

(Комментарий удалён)
Re[2]: The Beast: я буду рядом :)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 05:27 (ссылка)

(с интересом) кащенел?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: The Beast: я буду рядом :)
[info]_sheogorath@lj
2005-01-13 05:58 (ссылка)
Кацнеленбоген, *ля.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: The Beast: я буду рядом :)
[info]just_koka@lj
2005-01-13 06:14 (ссылка)
Миш, рекомендую плюнуть и спакойненько заняться своими делами :)

Кого там и куда пускать это твои локи, а тут Апач за рулевого в данный момент.

И вооще, сраться еще рановато, вы не находите?

Вот если что-то ваще, состоится, вот перед релизом, вот тогда время и место.


(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: The Beast: я буду рядом :)
[info]_sheogorath@lj
2005-01-13 06:17 (ссылка)
Поглядим - увидим.
Курить пойдем - объясню свою позицию.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[4]: The Beast: я буду рядом :)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 06:40 (ссылка)

Какой-то хуёвый из меня рулевой.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[4]: The Beast: я буду рядом :)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 06:38 (ссылка)

(с ещё большим интересом) так чего он накосячил?

(Ответить) (Уровень выше)

(откровенно веселясь)
[info]vedm@lj
2005-01-13 06:13 (ссылка)
Это он - тот самый перевод от Фаргуса? :)))

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: (откровенно веселясь)
[info]just_koka@lj
2005-01-13 06:15 (ссылка)
Lubopitnoy Varvare...

(Ответить) (Уровень выше)

Re: (откровенно веселясь)
[info]_sheogorath@lj
2005-01-13 06:18 (ссылка)
Что ты.
Все сильно хуже:)

(Ответить) (Уровень выше)

Re: (откровенно веселясь)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 06:39 (ссылка)

Если он - то дайте я его придушу. За некоторые места, переведённые до неузнаваемости.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: (откровенно веселясь)
[info]just_koka@lj
2005-01-13 06:55 (ссылка)
К твоему сведению, фаргусовский менеджер, руливший фоллами (Ivanhoe) уже преставился. Правда, Божьей волей, а не руками благодарных фанатов.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: (откровенно веселясь)
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-01-13 07:02 (ссылка)

Ну, его черти-то припекут железными рогатками!

(Ответить) (Уровень выше)

Re: The Beast: я буду рядом :)
[info]vedm@lj
2005-01-12 20:10 (ссылка)
Point такой - есть множество людей, не игравших в Fallout вообще - они проскочили мимо оригиналов и русефекаций в 1997-99 годах. Не было у них компьютера тогда.

1С занимается официальной локализацией Fallout. Можно поднять продажи локализации за счет выпуска нового продукта, придающего интерес всей серии.
Помимо прочего, новый продукт будет хорошо раскупаться и поклонниками оригиналов. Что проверено изданными отдельно русскими дополнениями Jagged Alliance 2, Operation Flashpoint, IL-2 Sturmovik, Heroes of M&M 2, 3...

Но вообще план действий, концепция игры на бумаге - я так понимаю, что это скорее с вас с Арсением.
Надо чем-то убедить руководство 1С вложиться, не руками же размахивать, живописуя. А у вас богатый опыт по части убедительных планов. ;)

(Ответить) (Уровень выше)