Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2003-07-21 21:19:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Warcraft (тот что под DOS, старый) — образец тупости и наглости игростроителей. Назвать этот род игр "стратегическими" всё равно, что назвать tetris или lines логической и развивающей игрой. Это относится практически ко всем играм жанра, за редким исключением. Отдельный юнит обычно настолько туп, что не может обороняться с движения или контратаковать юнит врага, атакующий "наш" в двух шагах от него. Нельзя сказать юниту-строителю "построй пять ферм - тут, тут и тут", нет. Нужно каждый раз тыкать его носом. Я уж не говорю о строительстве юнитов по условию или заранее подготовленному плану, например при разворачивании оборонительной линии или второй базы.

Рассказы о том, что "тут думать надо, не то что в кваке" вызвают у меня судорожный гомерический смех. Так, к примеру, сетевые соревнования по Старкрафту, как я однажы заметил (и чуть было не был побит оскорбившимися "интеллектуалами") требуют в основном скорости катания мыши по столу, а лучше специализированного манипулятора (есть и такие!).

Вся эта история напоминает мне некоторые игры-самоделки, которые авторы одновременно писали и в них же игрались. Авторам постоянно казалось, что игра недостаточно сложна и они добавляли перцу до тех пор, пока не оказывалось, что играть в неё могут только сами авторы.

Опыт показывает, что сделать нормальное, внутренне логичное, управление юнитами можно. Следовательно, от этого отказываются специально. С какой, интересно, целью? Потрафить казуалам?


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: Reply to your post...
[info]chateau@lj
2003-07-21 09:29 (ссылка)
Для таких лентяев как вы, апач, в "продвинутых" игрулях (первый варкрафт к ним не относится) можно задать даже "автоналожение заклинаний". К примеру, у меня в третьем варкрафте в пылу сражения с не самым опытным игроком медики носятся по полю боя, подлечивая раненых, часовые программируются никуда не бежать, а только стрелять, войско настраивается на оборону конкретного юнита, и сооружаются массовые карательные отряды, которые просто выносят все в данном участке карты. Они патрулируют территорию, обегают карту по заданным точкам.

Да все нормально. И для вас найдется гнездышко. просто перестаньте играть в старые игры. Из них только одна заслуживает внимания - цивилизация. Остальное слишком слабо тогда еще было.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 09:33 (ссылка)
Что посоветуете?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]chateau@lj
2003-07-21 09:58 (ссылка)
Из милых и тяжелых - сим сити 4. Практически невозможно.

Из дейтсвительно интересных - GTA: Vice City. Разнообразие поражает.

А вообще - спите и кушайте. Говно все это.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -