Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2003-07-21 21:19:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Warcraft (тот что под DOS, старый) — образец тупости и наглости игростроителей. Назвать этот род игр "стратегическими" всё равно, что назвать tetris или lines логической и развивающей игрой. Это относится практически ко всем играм жанра, за редким исключением. Отдельный юнит обычно настолько туп, что не может обороняться с движения или контратаковать юнит врага, атакующий "наш" в двух шагах от него. Нельзя сказать юниту-строителю "построй пять ферм - тут, тут и тут", нет. Нужно каждый раз тыкать его носом. Я уж не говорю о строительстве юнитов по условию или заранее подготовленному плану, например при разворачивании оборонительной линии или второй базы.

Рассказы о том, что "тут думать надо, не то что в кваке" вызвают у меня судорожный гомерический смех. Так, к примеру, сетевые соревнования по Старкрафту, как я однажы заметил (и чуть было не был побит оскорбившимися "интеллектуалами") требуют в основном скорости катания мыши по столу, а лучше специализированного манипулятора (есть и такие!).

Вся эта история напоминает мне некоторые игры-самоделки, которые авторы одновременно писали и в них же игрались. Авторам постоянно казалось, что игра недостаточно сложна и они добавляли перцу до тех пор, пока не оказывалось, что играть в неё могут только сами авторы.

Опыт показывает, что сделать нормальное, внутренне логичное, управление юнитами можно. Следовательно, от этого отказываются специально. С какой, интересно, целью? Потрафить казуалам?


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: Reply to your post...
[info]loozee@lj
2003-07-21 09:53 (ссылка)
А теперь прикинь, сколько решений принимает генерал за одно сражение. 10? 20? Да хоть 50, хоть это и нереально. Как ты растянешь эти 50 решений на хотя бы 15 минут, чтобы игроку ещё и интересно было? Сейчас есть прога, которая измеряет количество действий в минуту по записям игр(демкам). Так вот, среднестатистический игрок делает ~100 действий в минуту.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re[2]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 10:24 (ссылка)
Бедный, бедный среднестатистический идиот игрок. И как, каждое из
этих действий очено осмысленно и требует огромных затрат интеллекта? А, так
оно нужно просто, чтобы он не заскучал от безделья! Я догадался!

Я ещё раз говорю - 100 действий в минуту - это 300 движёний мышкой. Это не
игра, это мышевозка. Вигрывает не тот, кто умнее, а тот, кто может
чаще елозить мышкой. Резко выросшие показатели покупателей спецконтроллеров
для стратегий подтверждают мою правоту.

ps: Играющий в любые "лестницы и платформы" совершает за минуту 500
действий. Это, наверное, самые крутые игры?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[2]: Reply to your post...
(Анонимно)
2003-07-21 10:52 (ссылка)
vot horoshaja igra: razgovor s avtoovetchikom.
neploho by prikrutit' k nemu eschjo i avtoanonimusa.
4toby za*ili oni samostoatel'noj bogatoj *izn'ju...

mice! mice! mice!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

С вами говорит автоответчик
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 10:52 (ссылка)


Ваше занятие гроша выеденного не стоит.

(c) Мыши.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[4]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 10:54 (ссылка)
таки уже есть. коммьюнити anonist, мой пост вчерашний.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[4]: Reply to your post...
(Анонимно)
2003-07-21 11:01 (ссылка)
tam za anonimusa ludi pishut
i net polnost'ju avtomati4eskoj perepiski
pri polnom avtomate mo*no poigrat'sja s obu4eniem i pro4im iskustvennym intellektom

mice! drink vodka!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

С вами говорит автоответчик
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:05 (ссылка)


(помахивая возбужденным хуем) Дык, хуй сосать будем или глазки строить?

(c) Мыши.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[6]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:09 (ссылка)
я не программист. а то бы поигрался. дайте engine!!!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[6]: Reply to your post...
(Анонимно)
2003-07-21 11:12 (ссылка)
sam ne programist
no razve sredi frend-of-ov takih ne naberjotsja esli kli4 kinut'?

mice! eat viaga!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

С вами говорит автоответчик
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:20 (ссылка)


(демонстрируя возбужденный пенис) Вы что, хотите, чтоб вам с хрустом раскрыли ягодицы, а потом длительно и с наслаждением насиловали треснувшим черенком совковой лопаты?

(c) Мыши.

(Ответить) (Уровень выше)

Re[8]: Reply to your post...
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:24 (ссылка)
вряд ли, всем лениво будет.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Re[8]: Reply to your post...
(Анонимно)
2003-07-21 11:36 (ссылка)
4to, nikto ne povedjotsja na novuju igrushku - po4itat' tihie shizofreni4eskie besedy v kotorye budut popadat'sja vnov' prishedshie?
mozhno k primeru nadergat' fraz iz krylova ili escho kakogo sveto4a rus.lj - 4tob sozdavali nuzhnoe nastroenie i propagandirovali pravil'nye mysli

mice! eat meat!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

С вами говорит автоответчик
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:42 (ссылка)


(стреляя глазками) Мозоли на ладошках залечи, дрочила сортирный! Пшли, йопты, на хутор бабочек ловить

(c) Мыши.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[4]: Reply to your post...
(Анонимно)
2003-07-21 11:08 (ссылка)
tam za anonimusa pishut ludi
i net avtomati4eskoj *izni - edakogo fona dlja vseh razgovorov
mysham i anonimusu mo*no prikrutit' samoobu4enie
budut kak *ivye

mice! go to drink vodka!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

С вами говорит автоответчик
[info]ex_ex_apazh@lj
2003-07-21 11:10 (ссылка)


Умные все стали. За говном послать некого.

(c) Мыши.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Re[2]: Reply to your post...
[info]loozee@lj
2003-07-21 23:16 (ссылка)
Если би ты поиграл в тот же старкравт, ты бы не говорил, что там не надо думать. Во время игры тебе приходиться быть мноозадачным как Windows :) Ты должен думать о многих вещах сразу, чтобы вовремя всё успевать. Конечно, от клика очень многое зависит, но это далеко не единственный показатель. Вернёмся к генералам. Как ты думаешь, много бы они думали, если провели 500 битв? Я тебе точно говорю, там автоматизма в пять раз больше.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -