Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет old_apazhe ([info]old_apazhe)
@ 2003-07-21 21:19:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Warcraft (тот что под DOS, старый) — образец тупости и наглости игростроителей. Назвать этот род игр "стратегическими" всё равно, что назвать tetris или lines логической и развивающей игрой. Это относится практически ко всем играм жанра, за редким исключением. Отдельный юнит обычно настолько туп, что не может обороняться с движения или контратаковать юнит врага, атакующий "наш" в двух шагах от него. Нельзя сказать юниту-строителю "построй пять ферм - тут, тут и тут", нет. Нужно каждый раз тыкать его носом. Я уж не говорю о строительстве юнитов по условию или заранее подготовленному плану, например при разворачивании оборонительной линии или второй базы.

Рассказы о том, что "тут думать надо, не то что в кваке" вызвают у меня судорожный гомерический смех. Так, к примеру, сетевые соревнования по Старкрафту, как я однажы заметил (и чуть было не был побит оскорбившимися "интеллектуалами") требуют в основном скорости катания мыши по столу, а лучше специализированного манипулятора (есть и такие!).

Вся эта история напоминает мне некоторые игры-самоделки, которые авторы одновременно писали и в них же игрались. Авторам постоянно казалось, что игра недостаточно сложна и они добавляли перцу до тех пор, пока не оказывалось, что играть в неё могут только сами авторы.

Опыт показывает, что сделать нормальное, внутренне логичное, управление юнитами можно. Следовательно, от этого отказываются специально. С какой, интересно, целью? Потрафить казуалам?


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]redtigra@lj
2003-07-21 22:15 (ссылка)
А мне нравился в свое время. И второй воркрафт - тоже, очень. Третий - барахло, несмотря на те самые мулечки автоуправления юнитами - геймплей паршивый, тактические решения не нужны как класс, тупой он до безобразия. Ну а название "стратегия" - так уж сложилось исторически.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]avnik@lj
2003-07-22 01:57 (ссылка)
А мне очень понравилось то поделие которое называлось Freecraft. Было на freecraft.org, сейчас вроде куда-то перехало. (на них наехали за похожее имя) - это второй воркрафт переписаный с нуля, и в исходниках - Апач может дописать что ему хочется. Из того что мне понравилось - у них более продвинутый AI - с ним дейсчтвительно было сложно и интересно играть...

PS Чтобы оно было похоже на воркрафт - ему нужен диск.
PPS http://gd.tuwien.ac.at/opsys/linux/sf/f/freecraft/ - говорят что лежит теперь тут (сборка для винды и исходники для вскяких linux - скажу сразу - виндовую не пробовал)

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -