Не верь, не бойся, не проси - Post a comment [entries|archive|friends|userinfo]
phantom

[ website | My Website ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Feb. 21st, 2022|11:58 pm
phantom
Геометрические масштабы человека

Человек - это точка в пространстве. Песчинка во Вселенной.

Человек - это шар, однородный.

Человек - это цилиндр. И голова.

Человек - это голова, туловище, ноги, руки.

Дальнейшее подразделение может идти несколькими способами. Направление зависит от целей. Анатомия поверхностная и внутренняя, функциональная.

Например, историко-лингвистический подход, реконструкция лексем в категории "тело". Можно пройти от "стержневой" лексики до современной. Закончится это на профессиональной Terminologia Anatomica. (Заметки на полях: она сейчас содержит 7500 макроскопических терминов).

Органы (макро-) - это анатомия человека. Микро-анатомия - это анатомия, скорее, клетки, а не человека. Ткани - посередине, нечёткая атрибуция.

Другой пример - анатомия с точки зрения компьютерных игр. Например, в Project Zomboid такая сегментация:



Ещё пример - анатомия для художников. Поверхностная, в основном. (Заметки на полях: но для реализма и с костей начинают рисовать).
Link Read Comments

Reply:
From:
Identity URL: 
имя пользователя:    
Вы должны предварительно войти в LiveJournal.com
 
E-mail для ответов: 
Вы сможете оставлять комментарии, даже если не введете e-mail.
Но вы не сможете получать уведомления об ответах на ваши комментарии!
Внимание: на указанный адрес будет выслано подтверждение.
Username:
Password:
Subject:
No HTML allowed in subject
Message: