| Интерфейсы игр |
[May. 21st, 2009|05:41 pm] |
(В продолжение http://lj.rossia.org/users/ppkk/100213.html )
Посмотрел на японские "ролевые игры" (на самом деле — любимые мной игры с множеством цифирек): Star Ocean 2 и Final Fantasy 8.
Отвратительный интерфейс Final Fantasy 8
Значительно многообразнее FF8, да и графика лучше. Но присутствуют совершенно нереальные тормоза (задуманные разработчиками) с вызовом каких-то приручённых сил ("GF" на нерусском). Причём они несопоставимы с торможением HoMM3 или Fallout 1/2.
Вызов "силы" занимает обычно от полуминуты, а самой крутой, пишут, чуть ли не три. Причём отменить или ускорить эти "красивости" (нарисовано достаточно симпатично, например: вот вырастает какая-то штука, лопается, там "инопланетного" вида "тётка", она как-то жестикулирует, местность, где находятся враги, покрывается ледником, лопается, нанесён ущерб; выглядит обычно так, что непонятно, с чего вообще планета целой осталась), отменить или ускорить нельзя (я искал в интернетах).
Чтоб дать мне ложную надежду, в рамках развития сил (да, у них свои "очки опыта" и прочие цифирьки) можно развить возможность "Boost", о которой я ошибочно решил, что она как-то ускорит "силы". Оказалось, что это не так. Но она действительно даёт пользователю новую возможность: не читать книжку три минуты, а
часть из этих трёх минут тупо долбить по кнопке, чтобы "сила" ударила мощнее (75-250% от номинала, вроде бы).
Концепция этих анимаций предполагает, что персонажи ничего в это время не делают: по сути (чуть огрубляя) бой в основном состоит из последовательности анимаций ударов, только порядок которых зависит от цифирек: три минуты анимация или три секунды особого значения не имеет.
И, чтобы добить несчастного игрока, в игре иногда присутствуют ограничения времени. Но времени реального, а не игрового: зашёл в меню — время идёт, идёт анимация — время идёт. Таким образом за 10 минут может быть три вызова "силы" и три ответа врага, а может быть пятьдесят обменов простыми ударам.
Меня добило как раз "реальное время".
Немного о Star Ocean 2
Star Ocean 2, хотя рассчитан на примерно те же мощности (обе игры преимущественно рассчитаны на PlayStation), выглядит субъективно почти также, как выглядел Star Ocean для SuperNintendoEntertainmentSystem. Наворотов там намного меньше (в FF8, например, есть затягивающая игра в специальные карты, которые при этом коллекционируются, карты находят применение и в основной игре; есть фоновое приложение с "цыплёнком", которое может принести в основную игру предметы и т.п.), "трёхмерная графика" используется, кажется, только в "хождении по карте мира", зато нет "реального времени" и "сил". То есть: концепция боя схожая (но ещё можно бегать по полю боя, а явно управляешь только одним персонажем: во время боя можно переключаться с одного на другого, а до боя — как-то задать тактику каждому из них) в смысле очерёдности анимаций, но слишком длинных анимаций нет, и, о чудо!, есть возможность взаимодействия заклинаний, вплоть до особых эффектов (взаимодействовать могут и противоборствующие, и сонаправленные заклинания).
Графика Star Ocean 2 хотя бы немного лучше первой игры, так что прогресс есть. Но из-за этого прогресса есть затруднения с тем, что было легко делать в эмуляторе SNES: ускорять драматичные диалоги и, хоть и скоростные по сравнению с FF8, но всё-таки ещё более тормозные, чем в HoMM3 или Fallout 1/2 анимации. У эмуляторов PlayStation также есть проблемы со стабильностью по сравнению с эмулятором SNES.
Самым большим недостатком Star Ocean 2 я считаю недетерминированное изменение характеристик при повышении уровня персонажа, причём разброс может быть довольно велик. Ну и то (из той же области), что новые соратники могут быть магами 40-го уровня с интеллектом 0 (также есть навыки, повышающие характеристики, и эти навыки могут изначально быть несоответствующими изначальным характеристикам: ну, как если этот маг 40-го уровня с интеллектом 0 ещё имеет несколько единиц навыка, каждая единица которого повышает интеллект на 3).
Тем временем ADOM
А ещё я за последние месяцы прошёл ещё раз ADOM. Это "roguelike" игра в текстовом режиме, где ты управляешь символом "@", наводящим порядок в городах, башнях и подземельях (дерево — символ "T", собака — "d", дракон — "D", древний дракон — "A", алтарь — "_" и т.п.). В этот раз я играл в высоком разрешении: 80*50 (в более высоком почему-то не запускалось), добился максимальных значений всех характеристик, наличия всех навыков (и почти максимальных их значений: можно было бы и максимальных, но я не собирался их использовать), а также количества "очков магии" достаточного для запуска самого требовательного заклинания ("исполнения желания", но даже если очков магии хватает, оно портит характеристики персонажа, так что пользоваться им некомфортно). Ну и, конечно, закончил игру всеми существенно различными способами. Низкими были только оружейные навыки (которые медленно развиваются у магов: ударять монстров десятки тысяч раз ради их повышения как-то не хочется, тем более, что в игре простые способы безопасных тренировок на монстрах заблокированы [и очков опыта дают всё меньше, и тренировку оружия засчитывают всё реже, да и монстры становятся всё сильнее и сильнее]). В интерфейсе ADOM основной проблемой я считаю ошибку при работе с большими списками предметов. Кроме того я, как водится, копировал файл сохранённой игры туда-сюда (это, типа, считается жульничеством: по идее в игре восстановить сохранённое состояние можно только один раз; без этого жульничества играть нежелательно, так как бывают сбои питания и т.п. [чаще — сбои операционной системы или самого ADOM-а], но я его эксплуатировал более существенно). То ли от какой-то ловкой каверзы ADOM-а, но скорее от особенностей работы ОС Окна, файл сохранённой игры иногда повреждался, на что ADOM реагировал резко отрицательно. Это не недостаток интерфейса.
PS. О слоне забыл. Глюки интерфейса ADOM подробнее: 1) в большом списке предметы как-то меняются местами в процессе поднимания, если выбираешь не по одному (у меня лично это привело к высасыванию энергии из "Wand of wishing (3 charges)"). С волшебными палочками наиболее заметно было (я их копил как раз для высасывания из них энергии, но не из "Wand of wishing" же). 2) в том же режиме порой нажатие на кнопку выбираемого предмета внешне не меняет состояние выбран/не выбран (значок "+"), на самом деле состояние меняется 3) при выборе заклинаний не работает кнопка "w" (вероятно от того, что используется в другом меню: где отмечаются заклинания для быстрого вызова) 4) быстрый вызов полезен не только заклинаниям, но и навыкам, а его нет; также желательно быстрый вызов делать не последовательным нажатием двух клавиш, а типа Shift+F5, например; также желательно не использовать при этом кнопку обычного вызова (делая вызов любого "небыстрого" заклинания на нажатие дольше) 5) можно лучше отображать большие списки в многострочных режимах, хотя я понимаю, что букв не хватает (но "a"-"z", "A"-"Z" и "0"-"9" должно хватить на многое [если кто не в курсе: это для работы с той частью возможно многостраничного списка, что сейчас на экране, а не ограничение общего количества предметов]); длинные названия предметов можно лучше переносить 6) лучше менять размер консоли (количество строк и столбцов; то, что оно выбирается один раз до начала игры — тем обиднее, что всю игру терпишь не то, которое хотел) 7) всё-таки давать возможность запускать заклинания в нестандартном направлении (как вариант; я понимаю, что с отражениями от стен всё становится сложнее, а также то, что скорее всего легче будет эксплуатировать это для заполнения лучом целой комнаты)
У серий Final Fantasy возможна многомерная нумерация
Собираюсь посмотреть ещё на FF7 и FF9. На FF6 уже смотрел когда-то на эмуляторе SNES: играть не захотелось, интерфейс типичный для "ролевых игр" на SNES (включая Star Ocean). Из FF на "персоналке" вышли 7, 8 и 11, но 11 — игра через интернет. На SNES — 4-6 (а также переделки 1-3, выпущенных ранее на просто NES), на PlayStation — 7-9 и переделки 4-6, на PlayStation2 — 10-12 и 10_2 (так-то!), а 13 собирается выйти на PlayStation3 в виде целой коллекции игр. Наверняка я много чего пропустил, но у меня плохое отношение и низкие ожидания от серии, в которой одной из лучших считается FF8 (хотя бы из-за "сил"). PS. Забыл напечатать, что FF6 в США вышли как FF3! |
|
|