Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qlman ([info]qlman)
@ 2009-02-15 01:16:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Свериим вкусы?
Как известно (не всем) в Dungeons and Dragons все персонажи делятся на девять элайнментов. По двум линейкам, отношение к закону (Lawful - Neutral - Chaotic) и доброте (Good - Neutral - Evil). Пересечение зовётся не Neutral Neutral, а True Neutral и отведено друидам. Тем милым людям, которые убьют за срубленное дерево, в общем. Так вот, вы кто?

Что-то мне подсказывает, что почти вся френдлента chaotic, местами переходя в evil.

:)

Edit:

На всякий случай обозначу углы.

Lawful Good - Рон Уизли, доктор Ватсон и всё прочее. Палладин.
Chaotic Good - Робин Гуд, Гарри Поттер, добро всем бесплатно, а кто не возьмёт - отключим газ.
Lawful Evil - вся наша власть. Самый безобидный из всех evil-элайнментов, бо предсказуемый.
Chaotic Evil - зло просто из-за отличной точки зрения. Симпапусик Волдичка, например. В некоторых редакциях подаётся как зло, не способное спокойно пройти мимо младенца с конфетой, но это не совсем так. :)


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]danvolodar@lj
2009-02-14 15:54 (ссылка)
Обращайся.

На самом деле, я так понимаю, основная идея - упростив правила, понизить порг вхождения, и тем самым привлечь новых игроков. А то, что старые не перейдут - ну и не больно-то и хотелось, видимо.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-02-14 15:56 (ссылка)
Упрощали бы лучше правила со стороны вычисления всяких to hit и тому подобного.

Элайнмент является ключевым, блин, моментом для ролеплея. Нахуй вообще "упрощать" систему мотивации персонажей?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]danvolodar@lj
2009-02-14 16:01 (ссылка)
Там тоже упростили, я так понимаю. Меня подробности не очень интересуют хотя бы потому, что для 4ки нужен стол игровой, а при игре через сеть с этим проблемы.

Ну, вообще-то говоря, алаймент не так уж необходим для ролевки. Да, дает определенное представление о характере персонажа, но не то чтобы это прям правила, высеченные в камне. Как тут читал в каких-то логах "ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЭТОГО СДЕЛАТЬ, ЭТО ПРОТИВ ТВОЕГО АЛАЙМЕНТА", - не не херня ли.
Проблема с четверкой и ролеплеем в том, что они из системы выкинули все небоевые умения. Так что, скажем, Блефа больше нет.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qlman@lj
2009-02-14 16:04 (ссылка)
О как. Ну молодцы, хуле...

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -