Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qwerty ([info]qwerty)
@ 2005-09-08 14:37:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Death to the gaming industry! Long live games
Всем, конечно, известно, что современные компутерные игрушки, за очень редким исключением, есть полное фуфло и галимудь. Теперь об этом пишут в журналах http://www.escapistmagazine.com/issue/8


(Добавить комментарий)


[info]kouzdra
2005-09-09 12:21 (ссылка)
А интересно, почему? То есть - что нынешняя промышленность ничего кроме фуфла произвести не способна, факт понятный, но почему не появляется чего-то оригинального и независимого?

Кстати - пару-тройку лет назад мы с приятелем обсуждали забавную идею, потом заломало делать, но аналогов я не знаю. Вкратце так: попробовать сделать космическую стратегуху более или менее с соблюдением законов физики - то есть - скорость света ограничивает перемещение и распространение информации и команд.

Соотвественно - поведение имперских планет и войск надо в той или иной степени программировать ("ставить задачи" etc). Можно перемещаться физически самому (местоположение влияет на скорость доступа), можно "воспитывать"/покупать/перекупать чиновников и генералов с разными скиллами (характером действий etc), коих можно ставить командовать в тех или иных местах.

Возможы еще всякие усовершенствования - там, допуистим, пылевые облака, через которые плохо видно, но которые ограничивают скорость.

Чем оно мне интересно - может получиться очень необычный gameplay.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]kouzdra
2005-09-09 12:22 (ссылка)
И еще одно - ввести жесткое ограничение на количество команд, которые можно отдать за ход - то есть если хочешь рулить деталями конкретного боя- остальное придется кому-то делегировать или наоборот. Это нужно в основном для придания динамики - а то стратегухи под конец превращаются в тоску зеленую.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qwerty
2005-09-09 20:29 (ссылка)
У меня была в точности такая же идея, только для тактики - ограничить пропускную способность канала выдачи команд. После чего юниты нужно программировать, для чего в них имеется стандартный интерпретатор и ограниченное количество памяти, для того же предназначен специальный язычок. Не доделал, впрочем.

(Ответить) (Уровень выше)