Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет qwerty ([info]qwerty)
@ 2005-09-08 14:37:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Death to the gaming industry! Long live games
Всем, конечно, известно, что современные компутерные игрушки, за очень редким исключением, есть полное фуфло и галимудь. Теперь об этом пишут в журналах http://www.escapistmagazine.com/issue/8


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]kouzdra
2005-09-09 12:22 (ссылка)
И еще одно - ввести жесткое ограничение на количество команд, которые можно отдать за ход - то есть если хочешь рулить деталями конкретного боя- остальное придется кому-то делегировать или наоборот. Это нужно в основном для придания динамики - а то стратегухи под конец превращаются в тоску зеленую.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]qwerty
2005-09-09 20:29 (ссылка)
У меня была в точности такая же идея, только для тактики - ограничить пропускную способность канала выдачи команд. После чего юниты нужно программировать, для чего в них имеется стандартный интерпретатор и ограниченное количество памяти, для того же предназначен специальный язычок. Не доделал, впрочем.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -