Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2019-10-05 11:24:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
для связи - октябрь 2019
Архивы:
[ 2019 | 2018-2019 | 2017-2018 | 2014-2017 | 2013 | 2012 | 2011 | 2007-2010 | 2006 ]


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)

Re: The Price of Linux
[info]sadkov
2020-03-23 18:25 (ссылка)
SLOC in a specific language is a common metric when extrapolating a project development costs. For example, there is a bare minimum of SLOC required to write a C++ compiler. Same way there is a bare minimum of SLOC in a Unix-compatible OS kernel. Obviously one has to take SLOC metric with a grain of salt, and consider other factors affecting it, like developer's competence, hardware capabilities and frameworks used. For example, on modern GPUs you can just raytrace shadows in real time, so all that lightmap baking code can be thrown away, making say Quake engine losing a lot of SLOC.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -