Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2005-03-10 12:27:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Amon Duul II - LEMMINGMANIA

DOSBOX v. 0.63
А вот все наверное знают, хорошие игры писали года до
1997, а потом перестали. Потому что сейчас игре требуется
графика в десятки тысяч человекочасов, это миллионы
баксов. А чтобы их окупить, нужна работа маркетинга,
которая стоит столько же, и огромное количество
бюрократической деятельности по обслуживанию этих
денег (менеджеров, бухгалтеров, налоговых адвокатов
и прочей недочеловеческой шушеры), которые стоят
еще больше. В результате же, проектом управляют
люди, которые никаких игр не знают, кроме солитера,
а заботятся только о минимизации карьерных
и финансовых рисков. То есть решения принимают
коллегиально, решающий голос есть голос департмента
маркетинга, а вся деятельность превратилась в
гонку - кто быстрее и с наибольшим количеством
дорогостоящих графических наворотов отклонирует
прошлогодний топ-хит, который был в свою очередь
клоном прошлогоднего, и так далее и тому
подобное, вплоть до бабушки с дедушкой в виде
Варкрафта, Фоллаута и игры в Дум.

Если решения принимаются коллегиально, ничего
разумного произойти не может в принципе. Коллегиальным
способом принятое решение группы из n человек получается
в log n раз глупее, чем самое глупое из решений, принятых
самым глупым сотрудником индивидуально, есть такой феномен.
Именно поэтому ничего нет глупее, чем "представительская
демократия".

То есть хорошие игры кончились примерно тогда же,
когда кончился Дос. Они на Досе. И на последних версиях
Виндовс уже не ходят.

А на Линуксе ходят! Потому что на Линуксе есть программа
Dosbox, которая (начиная с версии примерно 0.60) умеет
эмулировать игры в protected mode, а остальные она и
до того эмулировала. То есть на Линуксе получается
чуть ли не больше игр, чем в Виндозе (ну если не
ставить в Виндозе Досбокс, конечно же).

К тому же, эти игры доступны непосредственно на сети.

Досбокс, что самое интересное, эмулирует Дос не путем
обращения к процессору (как предыдущие эмуляторы, типа
dosemu), а путем исполнения каждой инструкции кода в собственной
виртуальной досовской машине, которая платформо-независима.
Поэтому его не надо конфигурировать! И он бывает на Макинтошах
и под Виндовз, потому что ему все равно. Еще там можно
регулировать скорость исполнения кода.

Великое достижение человеческого ума, конечно.
Оно даже играет музыку, путем эмуляции Саундбластера.

Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]azatiy@lj
2005-03-10 01:32 (ссылка)
На Амиге хорошие игры выпускали до 2000 года!

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-03-10 01:40 (ссылка)
Да и под виндозом есть несколько независимых
производителей, делающих красивое. Особенно в Швеции (http://www.illwinter.com/).

Это приход больших денег сделал из индустрии говно,
потому что деньги это говно.

А на Амиге никаких сравнимых денег и не было никогда,
чистый индепендент по сути.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-03-10 02:30 (ссылка)
Что интересно, на ZX Spectrum хорошие вещи делаются по сей день, так как на голом энтузиазме. Реально интересные игры стали появляться на нем года с 90-го. До этого были всякие спинномозговые аркады, в основном, портированные с тех же "Амиг" и "Коммодоров", разбавленные жутко тормозящими текстовыми квестами. Потом, когда возможности системы стали исследованы до предела, текстовые квесты оптимизировались по скорости, а самостоятельные стратегии/тактические игрушки являются подлинными шедеврами. Что интересно, демо-сцена для ZX живет и по сей день, и достаточно активна.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-03-10 02:36 (ссылка)
Угу. Поразительная вещь этa демо-сцена, вот где он настоящий
панк и андерграунд. Хоббиты отдыхают

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-03-10 02:47 (ссылка)
Ну, вообще, молодежные субкультуры все более-менее по аналогичному принципу устроены. У Козлова в "Варшаве" есть охуительный диалог главного героя с немецким таксистом. Дословно не помню, но, споря о панке, бундес выдает сентенцию: "я думаю, что панк-рок нужен для того, чтобы нажраться пива и пощупать на концерте соседку за жопу". В принципе, как раз из "хоббитов" и вырастают наиболее примерные обыватели, ну, процентов из 80-и по крайней мере.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]azatiy@lj
2005-03-10 05:11 (ссылка)
А что там интересного вышло после представленного на CC04 Wolfenstein?

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -