Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2005-03-10 12:27:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Amon Duul II - LEMMINGMANIA

DOSBOX v. 0.63
А вот все наверное знают, хорошие игры писали года до
1997, а потом перестали. Потому что сейчас игре требуется
графика в десятки тысяч человекочасов, это миллионы
баксов. А чтобы их окупить, нужна работа маркетинга,
которая стоит столько же, и огромное количество
бюрократической деятельности по обслуживанию этих
денег (менеджеров, бухгалтеров, налоговых адвокатов
и прочей недочеловеческой шушеры), которые стоят
еще больше. В результате же, проектом управляют
люди, которые никаких игр не знают, кроме солитера,
а заботятся только о минимизации карьерных
и финансовых рисков. То есть решения принимают
коллегиально, решающий голос есть голос департмента
маркетинга, а вся деятельность превратилась в
гонку - кто быстрее и с наибольшим количеством
дорогостоящих графических наворотов отклонирует
прошлогодний топ-хит, который был в свою очередь
клоном прошлогоднего, и так далее и тому
подобное, вплоть до бабушки с дедушкой в виде
Варкрафта, Фоллаута и игры в Дум.

Если решения принимаются коллегиально, ничего
разумного произойти не может в принципе. Коллегиальным
способом принятое решение группы из n человек получается
в log n раз глупее, чем самое глупое из решений, принятых
самым глупым сотрудником индивидуально, есть такой феномен.
Именно поэтому ничего нет глупее, чем "представительская
демократия".

То есть хорошие игры кончились примерно тогда же,
когда кончился Дос. Они на Досе. И на последних версиях
Виндовс уже не ходят.

А на Линуксе ходят! Потому что на Линуксе есть программа
Dosbox, которая (начиная с версии примерно 0.60) умеет
эмулировать игры в protected mode, а остальные она и
до того эмулировала. То есть на Линуксе получается
чуть ли не больше игр, чем в Виндозе (ну если не
ставить в Виндозе Досбокс, конечно же).

К тому же, эти игры доступны непосредственно на сети.

Досбокс, что самое интересное, эмулирует Дос не путем
обращения к процессору (как предыдущие эмуляторы, типа
dosemu), а путем исполнения каждой инструкции кода в собственной
виртуальной досовской машине, которая платформо-независима.
Поэтому его не надо конфигурировать! И он бывает на Макинтошах
и под Виндовз, потому что ему все равно. Еще там можно
регулировать скорость исполнения кода.

Великое достижение человеческого ума, конечно.
Оно даже играет музыку, путем эмуляции Саундбластера.

Привет



(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]rafffa@lj
2005-03-10 04:44 (ссылка)
то, что вы описываете мне видится верхушкой айсберга. мало того, я не вижу в этом никакой крамолы. ну да, делаются яркие технологичные блокбастеры sponsored by nvidia. но что плохого в том же half-life 2? речь о том, что технологии пока не позволяют игроку делать в окружающем его мире *абсолютно* все. как только это произойдет - у джерри брукхаймера появится повод призадуматься. потому что у человека появится выбор - купить билет в кино и быть там пассивным наблюдателем или купить игру и самому стать главным героем боевика. тенденции, кстати, уже есть - игроблокбастеры стремительно сокращаются в продолжительности - если раньше на то, чтобы пройти какой-нибудь экшен, нужная была неделя, то теперь на это уходить уикенд. и дальше будет еще ярче, еще короче и еще дороже в производстве.

но это ведь как в кино - есть голливуд, а есть европейское кино, есть линч, есть кроненберг, много кто еще есть. и они теми же изобразительными средствами создают совсем другие продукты. и у нас такое есть. причем есть и на PC (shareware-рынок, свежеиспеченная darwinia, те же вангеры) и на PS2 (практически все хоррор-линейки плюс новые эксперименты с геймплеем).

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-03-10 04:49 (ссылка)
Кино - говно. Голливуд не просто надо запретить,
надо всех актеров, режиссеров, сценаристов и прочая
запытать до смерти, и транслировать расчлененку по
всем каналам сорок лет, пока умрет поколение,
умершее в рабстве. Ничего омерзительнее Голливуда в
мире нет и не будет никогда.

То, что игры превращаются в Голливуд (сточную яму
для тухлых денег, без каких-либо творчесских
поползновений) - этот феномен я собственно
и описывал.

Привет

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]rafffa@lj
2005-03-10 05:00 (ссылка)
а, ок

(Ответить) (Уровень выше)


[info]nikadubrovsky@lj
2005-03-10 10:25 (ссылка)
игроблокбастеры стремительно сокращаются в продолжительности - если раньше на то, чтобы пройти какой-нибудь экшен, нужная была неделя, то теперь на это уходить уикенд. и дальше будет еще ярче, еще короче и еще дороже в производстве.

это, конечно, будет ужасная отрава. хуже голивуда.
но, во-первых, популярность и навороченная графика, не связаны напрямую, иначе чем объяснить чудовищный успех русского Бойцовского клуба.
во-вторых, самое главное начнется, когда большая часть общественно политических транзакций переместиться он лайн и голивудские игры-блокбастеры станут только частным случаем, партий Дугина- он-лайн и лагерей Ходорковского-27х7.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]rafffa@lj
2005-03-10 21:39 (ссылка)
не дай бог я начну интересоваться перспективами игр имении Дугина или Ходорковского.
я работаю в коммерческом сегменте рынка и слежу за ним и его производными. и те течения, которые я называю альтернативными - они никакого отношения к политике не имеют и иметь не могут.

ну и самая страшная тайна - мне голливуд не видится никакой отравой. но за это меня, конечно, нужно каленым железом.

p.s. MMORPG - вот чьи масштабы действительно пугают

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ustal_ya@lj
2005-03-11 00:01 (ссылка)
>Технологии пока не позволяют игроку делать в мире абсолютно все...

Это бред, извините. Сегодняшние технологии позволяют игроку делать АБСОЛЮТНО ВСЕ и много больше. Просто не родился еще тот идиот продюсер, который даст денег на игру, в которой можно делать абсолютно все. Потомучто главное для него это минимизация риска при вложении денег.

>игроблокбастеры сстремительно сокращаются в продолжительности....

Как раз потому что становятся дороже в производстве.

Просто сраните уровень "творчества" в PC сегменте и в консольном. То=то же. На PC больше, потоумчто денег там меньше. То есть - большие деньги душат эксперимент по-любому. Деньги - это зло, их нужно отменить :)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]rafffa@lj
2005-03-11 00:16 (ссылка)
>> Сегодняшние технологии позволяют игроку делать АБСОЛЮТНО ВСЕ и много больше

ой ли? взять ту же физику. современные процессоры поддерживают 30-40 объектов с присвоенными им физ.параметрами (плотность, вес и т.п.). только на днях анонсировали первый физический подпроцессор, который отдельно (!) будет обсчитывать физику в играх. что позволит нам наделить физическими парметрами действительно ВСЕ объекты, а не 5-6 ящиков.

> Как раз потому что становятся дороже в производстве.

у меня на этот счет другое мнение. то есть и поэтому тоже, но мне кажется, что сокращение продолжительности - это осознанный шаг.

>> На PC больше, потоумчто денег там меньше.

да бросьте вы эту романтизацию PC. везде деньги. творчеством занимаются те, кто хотят им заниматься, независимо от.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ustal_ya@lj
2005-03-11 00:29 (ссылка)
Я, честно говоря, подустал разговаривать с глухим.

Еще раз - современные технологии могут сделать ВСЕ, за что будет заплачено. Так яснее? Только платят за "беготню с шотганом по бесконечному коридору". Где вы были на прошлогодней лекции Кранка на КРИ (если я правильно понимаю, вы именно оттуда).

Я PC не романтизирую. Я вообще против компьютерных игр в их современном виде, несмотря на то, что ими занимаюсь, а может именно благодаря этому. Про творчество все верно. Только тяжеловато заниматься творчеством на конвейере по обтачиванию гаек (пусть и красивых), не находите?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]rafffa@lj
2005-03-11 00:37 (ссылка)
>> Где вы были на прошлогодней лекции Кранка на КРИ (если я правильно понимаю, вы именно оттуда).

сидел в первом ряду. и, да, вы правильно понимаете, я из kranx prdctns

>> Еще раз - современные технологии могут сделать ВСЕ, за что будет заплачено. Так яснее?

не верю. это уже немного другая плоскость, но производительности компьютеров все еще не хватает на *полноценное* воспроизведение реальности.

>> Только тяжеловато заниматься творчеством на конвейере по обтачиванию гаек (пусть и красивых), не находите?

так занимайтесь другим, кто вам мешает? вот, скажем, уилл райт сделал своих sims, хотя все крутили пальцем у виска и не хотели давать на это денег. и таких примеров - масса. просто вопрос в том, чем вы хотите заниматься - тихо выстругивать на потребу публике гайки или гнуть свою линию. второе, конечно, страшнее, я понимаю и обвинять никого не собираюсь - сам такой. но согласитесь, что это - просто красивое самооправдание?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ustal_ya@lj
2005-03-11 03:31 (ссылка)
Да не верьте сколько хотите. А особенно задайтесь вопросом - зачем вам полноценное воспроизведение реальности? Вам, что - этой мало? Ведь MMORPG это действительно страшно - вчистую мягкое изгнание из реальности.

>так занимайтесь другим, кто вам мешает? вот, скажем, уилл райт сделал своих sims, хотя все крутили пальцем у виска и не хотели давать на это денег. и таких примеров - масса. просто вопрос в том, чем вы хотите заниматься - тихо выстругивать на потребу публике гайки или гнуть свою линию. второе, конечно, страшнее, я понимаю и обвинять никого не собираюсь - сам такой. но согласитесь, что это - просто красивое самооправдание?

Я занимаюсь тем, чем умею заниматься. Более того, я делаю это с удовольствием, забивая на то, на каком "базисе" строится игра. Это как занятия иностранным языком - можно обращать внимание на чушь, которая написана в качестве примеров, а можно учить язык.

Просто я не тот, кто оправдывает себя, закрывая глаза на очевидные и не очень приятные тенденции в "индустрии". Это по поводу самооправданий.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_tipharet@lj
2005-03-11 06:21 (ссылка)
Как будто Sims это не гайки.
Клон с Creatures, слитый с Simcity и сильно
при этом испохабивший и тот и другой прототип.
Творчества - ноль целых, ноль десятых

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -