Но мы все про Фрейда, да. Фрейдистски-ориентированным игровым рецензиям сильно мешает наглядность игр как таковых. Все на поверхности: да, всем нравится, когда из дула вылетают не бледные лучи, а огненные сгустки, а лучший вид — многоствольный пулемет. Чего тут непонятно? В древнем шутере Redneck Rampage на кнопке «o», где обычно висят все big fucking (sic!) guns — сиськи. Как рассказывал мн однажды один мой знакомый, профессиональные игроки из девичьей команды однажды глубоко поразили его фразой «Они ебашат», служащей для одобрения подлинных адептов «Контры». «А две колонны на одной из карт они называют хуями». Фрейд бы проглотил пенсне и оформил себе инвалидность. И еще teabagging («oтчаить» кого-либо?) — в каждом сетевом шутере, где тела убитых не сразу исчезают, и где можно приседать... тут все на поверхности, да.
Проклятая наглядность сильно портит идею использования юнгианских архетипов как основы рецензии: так, упомянуть для затравки разве что. Всем же ясно, что Принц Персидский всех инкарнаций спасает damsel in distress, как и Марио, как и классический Dangerous Dave, держащий наготове шот-ган (sic-sic...). Многоликий герой (Кэмпбелл, что ли), Карлейль... Кратенького упоминания достойны фокусы с переменой слагаемых: «принцесса» превращается в «дракона» (StarCraft) или вляется им изначально (SiN), игры с временным обменом ролями в Half-Life 2 (особенно в Episode One) — от пресыщенности («А теперь ты меня выручай, Аликс»). Желательно отыскать свежий архетип, например, Кролика, и сослаться на соответствующий труд (The Rabbit As Virtual Totem). Действительно, при онтологически проблематичном статусе кролик трансцендирует свою смертность через плодовитость. Кролик — существо частично хтоническое, знает тайные пути и дает нам надежду на когнитивную переориентацию. Потому что, как утверждают исследователи творчества Стивена Кинга, Черепаха нас уже не спасет (The Turtle Won't Save Us). Да, и архетипы в рецензии ни в коем случае не должны упоминаться для произведения впечатления на читателей (они сами с усами), а для того, чтобы игрок заговорщически показывал рот-фронт каждому встречному кролику. Понятно, почему Rayman Raving Rabbids вызывала приязнь заранее. Хотя, там кролики злые, но архетим — сложная штука и самодостаточная. Тем более, перемена ролей, карнавал...