Беспорядочные мысли россыпью
Итак, пошаговые тактические игры похожие есть, а вот настоящих стратегий пока ни одной не нашли. Ну что, давайте думать, как оно могло бы выглядеть.
Какие, вообще, могут быть методы выдавливания оккупационной администрации?
- Теракты. Ну, это, как раз, наименее интересное. Особенно тактика (из серии "куда класть какую гранату"). Мы всё-таки говорим о стратегии реального времени. Кроме того, стремящаяся к независимости колония устраивать теракты должна в метрополии, а я пока не очень понимаю, как это можно просто и одновременно интересно представить в классической "стратегии", пусть и со специфическим уклоном. Если у кого есть мысли — welcome.
Чего мне здесь пока видится — это то направление, на котором есть место прокачке "науки" как таковой — лаборатории, постепенное развитие технологий и т.д.
- Политические убийства. Сознательно вынес в отдельный пункт, террор — это способ запугать, а здесь речь идёт об устранении конкретных, особенно вредных персонажей оккупационной администрации.
- Саботаж. Это уже интереснее. Для его эффективности необходимо либо вербовать людей на ключевых постах, либо протаскивать на эти посты уже завербованных. И то, и другое вполне перспективно с точки зрения геймплея, тут есть что обсудить.
- Дезинформация. Распространение ложной информации и информации, скрываемой властями. Как это можно представить интерфейсно? Идея-то, вроде, любопытная.
- Мобилизующие идеологии. Создание и распространение привлекательных тоталитарных идеологий, несовместимых с идеологией, насаждаемой оккупантами. Тайные секты, популярная музыка… что ещё в этой сфере бывает?
- Взаимодействие со спецслужбами. Напрямую к "техникам выдавливания" не относится, но, несомненно, это необходимая для поддержания работоспособного подполья деятельность, которую надо отразить. Выявление стукачей и провокаторов, перевербовка, вбросы ложной информации etc. etc.
- Легальное крыло. Тут можно что-нибудь интересное замутить или ну его нафиг?
Что я забыл?
Из миссий мне навскидку приходит в голову что-нибудь по мотивам борхесовского "Человека на пороге". В этом рассказе все жители некоего индийского города участвуют в похищении и казни колониального чиновника, при этом ни один не проговаривается властям.
Ещё одна (та же?) миссия — что-нибудь на тему модного нынче "сетевого сопротивления", когда "члены подполья" ничем не связаны, кроме общей идеологии, и действуют самостоятельно.
Ещё можно что-нибудь по мотивам "дела Азефа" попробовать придумать, но очень не хочется сводить миссию ко квесту, а как обеспечить многовариантность развития событй в такой миссии, я ещё не придумал.
Какие мысли по интерфейсу? Многое ли можно показать пользователю с помощью стандартного для таких игр вида местности в изометрической проекции и какие ещё возможны варианты?
Да, предложения по миру (антуражу, в смысле) тоже приветствуются, само собой.
UPD Во, высказал эту идею в коментариях к записи в своём журнале и забыл. Миссия: воспрепятствовать строительству военной базы оккупантов. Тут, понятно, можно действовать террором (дождаться, когда выстроят побольше, и взорвать), можно, тксть, PR-ом (сделать так, чтобы местным строителям базы не подавали руки, а морду, наоборот, били), можно через прямой саботаж, а можно комбинацией этих методов. По-моему, может выйти очень даже ничего.