Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Misha Verbitsky ([info]tiphareth)
@ 2005-02-17 04:01:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Настроение: tired
Музыка:Porcupine Tree - SIGNIFY

список игр
Разные люди спрашивают, какие
игры мне лично особенно милы.
Примерно такие

1. Master of Orion (первый),
2. Master of Magic,
3. разные версии игры Moria/Angband,
4. Larn/Ularn
5. Emperor of the Fading Suns,
6. Majesty,
7. Omega
8. Цивилизация/Freeciv,
9. Dominions (I и II).
10. Aethra
11. Conquest of the New World
12. Ragnarok
13. Imperialism (I и II - оба хороши)
14. Sword of Aragon
15. Uncharted Waters 2 (New Horizons)
16. Frontier: Elite 2

Игры эти старые, и с сомнительной графикой
(либо вовсе без графики).


По линкам если пойти, можно их (за исключением Dominions
и Majesty) скачать; хотя чтобы что-то пошло под виндозом-ихспи,
придется постараться, а звука и так и так не будет.
У Dominions, Majesty, Ularn, Omega, Angband, Freeciv
есть линуксовые версии.

В принципе, играние в (хорошие) игры ничем в сущности
не отличается от чтения (хороших) книжек и это дело
вполне замечательное. Другое дело, что (а) занятие в
Тетрис и прочий солитер есть определенно патология и
(б) даже вполне внятную игру можно использовать в том
же качестве, что и Тетрис, то есть уныло упершись в
экран, где что-то бегает, идиотски дергать мышью
туда-сюда, с перерывом на еду, срач и пиво, пока
у мыши не отвалится хвост.

В этом плане особенно вредоносны игры, где надо
очень быстро двигать мышью, то есть всевозможные
стрелялки, гонялки и клоны Варкрафта - эти игры специально
делаются, чтобы не дать людям возможности сосредоточиться
и подумать. А это страшный соблазн, между прочим -
не думать и действовать, как бессмысленная скотина,
руководствуясь исключительно примитивными инстинктами.
Основная причина алкоголизма, между прочим, в том же
самом заключается - думать людям утомительно и страшно,
а не думать приятно. Стрелялки-гонялки с тетрисом суть
в сущности суррогат алкоголя, менее вредный для
здоровья, но тоже гадостный.

Привет



(Добавить комментарий)


[info]vuohioksennus@lj
2005-02-16 17:36 (ссылка)
>>хотя чтобы что-то пошло под виндозом-ихспи, придется постараться, а звука и так и так не будет.

А если через DosBox (http://dosbox.sourceforge.net) или VDMSound (http://prdownloads.sourceforge.net/vdmsound/)? Под ними, конечно, не всё идёт, но довольно многое. Что-то лучше под одним, что-то под другим.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]vuohioksennus@lj
2005-02-16 17:37 (ссылка)
Это я о том, как получить звук в XP в старых играх.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 17:43 (ссылка)
У меня VDMSound включен, и ничего из перечисленного
с музыкой не играет. Может, это стекло такое, но
скорее всего у меня слишком новая звуковая карта.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]azatiy@lj
2005-02-16 18:14 (ссылка)
Надо эмулятор GUS ставить

(Ответить) (Уровень выше)


[info]sobaker@lj
2005-02-16 18:57 (ссылка)
Нет, он не просто транслирует обращения из DOS на карточку - он представляет DOS'у полностью программно сэмулированный классический бластер, а сам уже пользуется для вывода результатов стандартными средствами Windows. Так что карта точно не при чем.

Просто иногда нужно поиграть с настройками.

Кстати, DOSbox действительно стоит попробовать - под ним многое идет..

(Ответить) (Уровень выше)


[info]0_5@lj
2005-02-17 22:41 (ссылка)
Оба мастера, цива, CNW и New horizons идут под DosBOX со звуком. Не знаю на счет ХР, но 2000SP4 - точно. (Карта - встроенный АС97, но по идее не зависит)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ded_mitya@lj
2005-02-16 17:51 (ссылка)
Ну ты знаешь, я всё-таки люблю "мухи отдельно,
котлеты отдельно". Играю очень редко, но отношусь
к этому делу исключительно как к походу в спортзал
(когда по разным причинам в настоящий пойти не
могу/не хочу). В стратегические игры не играл
никогда, поскольку по мне это не то, не се - вроде
чего-то выдумываешь, но при этом отдаешь себе отчет,
что это игрушка всё-таки.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ded_mitya@lj
2005-02-16 19:55 (ссылка)
Но с другой стороны, следует отдать
должное - я вот с осла утянул три
СиДи Freespace-2 (летать,стрелять в
космосе), а эта блядь встала, но хочет
другую видеокарту, с 3Д ускорителем,
а где я ее возьму - покупать, что ли? -
у меня карта встроенная в мать, не ахти,
но всё, что надо на ней фурычит.

Бляди.

Одна отрада - накачал гору краутрока.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lqp@lj
2005-02-16 19:28 (ссылка)
А NWN как?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 20:39 (ссылка)

Я стараюсь избегать игры, вышедшие на крупных
фирмах, по той же причине, по которой я бойкотирую
Голливуд. Впрочем, NWN я б все равно посмотрел, но когда
она вышла, ее системные требования были втрое больше,
чем любой из моих компьютеров мог бы потянуть.

Вообще, графика и анимация - это то, что погубило
творческий подход к созданию игр. Поэтому если в
игре есть графика (а тем более "красивая" графика)
это само по себе уже является свинством.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-02-16 21:11 (ссылка)
NWN гадость редкостная и скукотень, на 70% посвященная тупому вырезанию недругов. По крайней мере мне так показалось. По поводу графики - совершенно верно - это путь наименьшего сопротивления, не помню ни одной игрушки, вышедшей после 1998 года, которые не клонировали идеи предыдущих менее чем процентов на восемьдесят. Сам поигрываю весьма и весьма редко, и на протяжении последних трех лет на компьютере присутствуют только 3 игрушки: первый X-com (дань звездной романтике, бывшей увлечением в юности), вторая "Цивилизация", ну и Arcanum (одна из немногох относительно современных РПГ на околофэнтезийную тем, не грешащая инфантилизмом, и богатая кучей интересных исторических аллюзий)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]chevengur@lj
2005-02-16 23:21 (ссылка)
о, да, Арканум хорош
из-за атмосферы, конечно

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_ex_apazh@lj
2005-02-17 01:56 (ссылка)
Арканум убил наповал своей дикой тормознутостью и обилием глюков.

Нет уж, Fallout (1 и 2) - наше всё!

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ddm@lj
2005-02-17 02:30 (ссылка)
Да, согласен, первая версия была немного, кхм, несовершенной, но по-мрему уже версия 1.07 бегала достаточно хорошо. По крайней мере, был замечен только один глюк: при переключении по альт-таб в операционку и обратно, образовывались диковатые цветные сполохи на цветном экране, а в остальном вполне играбельно. Фаллаут, не спорю, тоже хорош, но опять же возражу, у Арканума replayability повыше немного, так как стратегии прохождения за раззные классы персонажей настолько отличаются, что дают совершенно разные ощущения. Плюс сам мир пошизанутее немного, покалейдоскопичнее.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Reply to your comment...
[info]ex_ex_apazh@lj
2005-02-17 02:37 (ссылка)

Ставил, патчил, рыдал и плакал - тормозит даже на нормальных машинах.

По остальным вопросам возражений не имею.

(Ответить) (Уровень выше)

80%
[info]localghost@lj
2005-02-18 11:18 (ссылка)
А то, что делает KD-Lab? Вангеры, Самогонки, Периметр (которого пока, увы, сам не видел по тем же причинам, что Саша - NWN). И, не побоюсь, MOBL (которого, увы, никто не видел :) )

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lqp@lj
2005-02-21 08:25 (ссылка)
А. Тогда Вы не поняли основного пункта.

Сама по себе, конечно, как теперь принято выражаться, Official Campaign ничего особенного, конечно, из себя не представляет, в меру туповатый до смерти забалансированный квест, сочиненный большим коллективом.

Но за прошедшие с тех пор три года вокруг него наросло солидное сообщество любителей, пишущих модули, то есть собственные истории на движке NWN. См.

http://nwvault.ign.com

Всего где-то 3-4 тысячи модулей.

И вот этой-то коллекцией собственных модулей оно и ценно. Некоторые из модулей с литературной точки зрения IMHO представляют собой лучшее, что вообще появилось в жанре CRPG за последнее десятилетие (PenUltima, Arandie) и по крайне мере верхние 2-3 сотни - много выше уровня средней коммерческой RPG.

По моим впечатлениям, в ближайшие 3-6 лет NWN будет играть ту же роль, что в 90х играла FRUA - платформа для собственного CRPG-творчества.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-21 10:57 (ссылка)
Круто, да. Я не знал

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше)


[info]lazyreader@lj
2005-02-16 20:05 (ссылка)
Вообще-то чтение ЖЖ (и вообще базар на форумах) - это то же самое: суррогат умственной деятельности. В отличие от настоящей умственной деятельности, например, решения инженерных задач (вроде разработки софта).

Что касается вреда для здоровья, то он имеется, явный и однозначный: страдают прежде всего глаза (спазм аккомодации в лучшем случае) и позвоночник.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]stepanovas@lj
2005-02-16 23:27 (ссылка)
от работы такие же повреждения

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]lazyreader@lj
2005-02-17 00:02 (ссылка)
При работе человек не имеет обыкновения напряжённо пялиться в экран в ущерб глазному кровообращению, в неудобной позе сжимая мышку или держа руки на клавиатуре, чтобы в нужный момент успеть выстрелить/прыгнуть и т.д. Да и вглядываться в текст на экране вроде как незачем - известно, что обычно монстры там не скрываются, чего его разглядывать.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]stepanovas@lj
2005-02-17 00:13 (ссылка)
есть версия, что никто и не работает

все сидят в жж, либо играют

(Ответить) (Уровень выше)

не трож тетрис!
[info]spacelab@lj
2005-02-16 20:09 (ссылка)
в том то и дело, что стратегии - это суть книги
можно внимательно их читать, вчитываться, перечитывать
в н-ый раз и ловить смысл между строк, упиваться красотой
слога и т.д., а можно пролистать, выбрав самое интересное,
все зависит от того насколько хорош автор и насколько игрок
в состоянии переварить замысел автора

а платформенные бродилки и тетрисы не стоит сравнивать
они хороши по-своему и тренеруют другие нервные узлы и органы

я вот обожаю тум райдер (лару крофт), прошел все 8 первых серий
(кроме самой последней, на которую просто не хватило моего п2
и 4 мб видео). казалось бы несерьезная игра, однако для меня это
тоже своего рода привлекательное произведение искусства,
только похоже скорее не на книгу-фэнтази, а на исследование
военной топографической карты. все зависит от авторов

(Ответить)


[info]gleb1@lj
2005-02-16 20:21 (ссылка)
стрелялки тоже вдумчивые бывают, вот к примеру "Флэшпойнт". Где залечь, как расставить бойцов.. мобы там действуют координированно и активно, т.е. не тупо ждут, когда ты их придёшь убивать, а могут начать прочёсывать местность или вызвать подмогу.

(Ответить)

UFO?
[info]dikem@lj
2005-02-16 20:31 (ссылка)
не забыли?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Re: UFO?
[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 20:41 (ссылка)

Забыл, да, замечательная была штука.
Еще первые HOMM. И там и там последующие
серии настолько испортили впечатление, что
первая и не вспоминается.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: UFO?
[info]lazyreader@lj
2005-02-16 22:26 (ссылка)
Второй UFO гораздо лучше первого, хотя со своими мелкими раздражающими недоработками.

Третий - это нечто несусветное, совершенно непригодное для игры.

HOMM третий - лучше второго.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: UFO?
[info]ingas@lj
2005-02-17 07:02 (ссылка)
HOMM 4 - еще лучше
Впервые появилась любопытная система магии

(Ответить) (Уровень выше)


[info]reder@lj
2005-02-16 20:37 (ссылка)
По поводу копирайта на игры и открытых исходников. Лет 8 назад написла я одну программку - по миру разошлось около ста тысяч ее копий. Несколько лет получал на нее забывные отзывы из разных уголков планеты. Из Шри-Ланки например пришла просьба выслать прогармму по почте - мол интренета у нас вообще нет, только email :-) В одном письме из Мексики была просьба - выслать исходники - мол переведем на испанский, опубликуем. Через месяц прислали свою поделку - лучше бы я ее не видел. Плевал я на копирайт, но если бы встретил их дизайнера интрефейса и программеров - поубивал бы. В общем, всех расстрелять.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 20:43 (ссылка)
А какую, если не секрет?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]reder@lj
2005-02-16 20:46 (ссылка)
Это была игрушка - танграм.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]freakup@lj
2005-02-16 20:43 (ссылка)
А чем Moo2 плох? Про третий говорить не буду--ничего не понял. Да и Цива3 великолепна.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 20:54 (ссылка)

Civ3 неплохая. Хотя не без неприятных свойств.

MOO2 (a.k.a. "farming in space") есть отвратительная
подделка под MOO. Ибо достоинства MOO (сравнительно
с Цивилизацией например) заключались
в возможности принимать стратегическое решение
и не заботиться каждый ход о перекидывании человечков
из аграрный сектор в индустриальный и наоборот.
То же самое с конструированием кораблей - когда
они сгруппированы в 5 кучек, сражаться можно, а
когда их 50 штук туда-сюда летают - играть никак
нельзя. Говноеды, такую игрушку испортили.

Третий МОО, конечно, такой отстой, что на фоне его
второй смотрится как нечто восхитительное. Четвертый,
я думаю, будет аркадой.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]doctorandrew@lj
2005-02-16 23:36 (ссылка)
"каждый ход о перекидывании человечков
из аграрный сектор в индустриальный и наоборот"

кстати, да, точно, есть таое дело((( забыл уже, давно не играл.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]solomon2@lj
2005-02-17 21:03 (ссылка)
Кадры решают все

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_kitaycev161@lj
2005-02-16 21:01 (ссылка)
Кстати, а второй империализм легче чем первый? В первый я играл году, эдак, в 1998, и благополучно гиб со всей своей несчастной империей ешё в году 1860.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-16 21:07 (ссылка)

Второй немного легче, и, главное, удобнее - там
очевидная часть микроменеджмента автоматизирована.
Зато там совершенно идиотская система copy protection,
которую я не умею взломать.

Первый, впрочем, тоже не производил
впечатление особо трудного.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_kitaycev161@lj
2005-02-16 21:29 (ссылка)
Надо будет достать диск, который уже успел запылиться и найти проходку.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]potan@lj
2005-02-16 21:50 (ссылка)
Поиграй ка в варкрафты не думая. Они хоть и real time, но все же больше стратегии.
То же самое относится к командным стрелялкам.
Думать паралельно с рефлекторной деятельностью - полезный навык :-)).

Кстати, еще интересная игра Colobot (http://www.colobot.com/). Хоть и реального времени, но программирования там больше.

(Ответить)


[info]kouzdra@lj
2005-02-16 21:59 (ссылка)
А как же Star Contol II? Изумителная игрушка. Правда - одноразовая.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]alexakarpov@lj
2005-02-17 06:33 (ссылка)
Очень хорошая, точно. В одном ряду с New Horizons пожалуй.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Welcome!
[info]anatoliy@lj
2005-02-18 08:51 (ссылка)
http://sc2.sourceforge.net/

(Ответить) (Уровень выше)


[info]_qwerty@lj
2005-02-19 12:08 (ссылка)
Да-да, замечательная! И вовсе не одноразовая. Особенно отдельный мордобой. Поиск вариантов в ходилке, конечно, занятие сугубо для фанатов (типа, устроить революцию в Ехатии).

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ramendik@lj
2005-02-16 22:18 (ссылка)
Игры класса "не думать а действовать" мне кажутся хорошими для короткой расслабухи (которая есть неотъемлемая часть творческого процесса). Но при условии, что логически завершённый блок можно пройти максимум полчаса. Я для этой цели гоняю TuxRacer.

А вот про варкрафт Вы, простите, просто зря. Последней моей любимой игрой был именно варкрафт 2 (потом я перешёл под Линукс и вместо длинных игр занимаюсь системой ;). Причём в нём интересно именно _продумывать_ стратегию. Поэтому я всегда играл на очень малых скоростях.

Впрочем, кажется, я понимаю, что в него можно играть и "не думая". Только я таких "не думая" рвал как Тузик грелку. Они "не думая" ведут на меня малые атаки одна за одной, а я, не растрачиваясь на такие атаки, сначала медленно собираю армию - а потом максимум вторым ударом выношу основные укрепления противника.

(Ответить)


[info]sap@lj
2005-02-16 22:23 (ссылка)
Приятная точка зрения.
Всегда немного смущало, что мне не нравятся игры, где надо быстро.
А majesty - и вовсе идеальная игрушка при моей-то страсти руководить, а самому нихуя не делать.

(Ответить)


[info]lazyreader@lj
2005-02-16 22:29 (ссылка)
Кстати, а MUD-ами не увлекались? Совершенно особая вещь, и неоднозначная. С одной стороны, если какую-то игру и можно рассматривать как книгу, так это MUD. С другой стороны, тупой MUD с тупыми игроками очень быстро превращается в Quake для бедных, бессмысленный и беспощадный.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)

Я увлекался.
[info]levsha@lj
2005-03-10 01:59 (ссылка)
В молодости. Общее впечатление -- чат с привидениями.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]satory66@lj
2005-02-16 22:46 (ссылка)
в Morrowind играть не пробовали?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_er2000541@lj
2005-02-17 06:19 (ссылка)
Morrowind хороший но маленький, Daggerfall был лучше, хотя и глюкав страшно.

:-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]alexakarpov@lj
2005-02-17 06:32 (ссылка)
Потому и звали его Buggerfall =)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_er2000541@lj
2005-02-17 06:43 (ссылка)
В этом было что-то величественное -- провалиться сквозь угол в стене и левитировать в нулль-пространстве и смотреть со стороны, где в случайном месте случайного лабирина все-таки лежит этот Дуст Ильича, или Письмо, или потерявшийся алкоголик. А потом левитация кончается и ты падаешь в воду которая где-то там в нуль-пространстве есть внизу всегда, и тонешь потому что все скиллы вложены в альтерацию, а не в плавание!

:-)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]alexakarpov@lj
2005-02-17 06:51 (ссылка)
Ох, не будем, я знаю, как эти воспоминания способны длиться часами, тут и так все комментарии вызывают ностальгию по детству. Разве что отсутствием фанатов развесёлых квестов от Sierra (вроде Hero's Quest Space Quest) я удивлён слегка =)

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]kouzdra@lj
2005-02-17 06:58 (ссылка)
О! Я только хотел наехать. Это кайф. Причем именно Hero и Space. Так, как ни странно, есть совершенно "высокохудожественный" антурах - там есть атмосфера. Шарм некоторый.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]svonz@lj
2005-02-17 21:38 (ссылка)
>> Morrowind хороший но маленький

Зато под Мор есть вот такие чудесные штуки (http://tes3series.narod.ru/tes3/articles.htm), в частности Sword of Perithia (http://tes3series.narod.ru/tes3/artcls/06.htm).

(Ответить) (Уровень выше)


[info]svonz@lj
2005-02-16 22:50 (ссылка)
Я мне ADD нравится, причем, чем более пошаговые бои, тем лучше.

(Ответить)


[info]comradal@lj
2005-02-16 22:51 (ссылка)
Попробуйте обязательно Hearts of Iron - из новых, но с минимумом графики. Там про эпоху WWII, политику (достаточно) и военную стратегию (очень много). С историческими, опять же, лицами: Берией, Курчатовым и тэдэ.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ygr@lj
2005-02-17 04:58 (ссылка)
Ещё "Виктория" от той же конторы

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-18 09:09 (ссылка)
Из этой линейки
хороший (кроме первой Европы) Crusader Kings.
Но русификация падает неизлечимо, а оригинал недоступен.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ygr@lj
2005-02-18 16:06 (ссылка)
"Крестоносцев" видел кстати и локализованную версию, и оригинал - всё 1С выпустила. Вот и щас они Heart of Iron II сначала оригинал релизнули, а через пару месяцев обещают и переведённую.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-21 11:01 (ссылка)
Локализация, к сожалению, тотально сломана - где-то через
30-40 лет после начала нечто происходит и она падает, причем
savefiles не загружаются в принципе. Я раза три проверил
(за несколько разных стран даже).

Savefiles же, что забавно, совершенно нормальные на вид
(я их читал глазами - они в виде текста сохраняются).
Видимо, игрушка ломается от переполнения памяти
либо каких-то буферов.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ygr@lj
2005-02-21 16:58 (ссылка)
Ага, есть такое. Мне и больше 30-40 лет поиграть удавалось, но всё равно рано или поздно вылетала.
К тому же чем дальше, тем эта игра скучнее.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]ex_gregbg715@lj
2005-02-16 23:07 (ссылка)
Wizardry VII: The Crusaders of Dark Savant? Imho, лучшая RPG по сей день.

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]lazyreader@lj
2005-02-17 00:04 (ссылка)
Да, хорошая была игрушка. Говорить можно было с мобами, а они могли на неочевидную фразу ответить, дав ценную информацию. Хорошая бродилка.

(Ответить) (Уровень выше)


[info]chevengur@lj
2005-02-16 23:23 (ссылка)
Emperor of the Fading Suns чудесный, конечно

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_er2000541@lj
2005-02-17 06:20 (ссылка)
Да! Там такие зеленые декаденты! И православные все время на нужные вещи делают анафема.

:-)

(Ответить) (Уровень выше)


[info]doctorandrew@lj
2005-02-16 23:35 (ссылка)
"А это страшный соблазн, между прочим -
не думать и действовать, как бессмысленная скотина,"
Действуя, как бессмысленный, тупой и безжалостный скот, ты приближаешься к образу Слона.
Так что стрелялки таки полезны. До поры.


А МоО рулит, да. Но почему именно первый? Во втором дипломатия лучше, вроде?

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]euk@lj
2005-02-17 02:55 (ссылка)
дипломатия там примитивная, за один ход можно раскрутить любого противника на сотрудничество в науке, в торговле и на пакт о ненападении.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]doctorandrew@lj
2005-02-17 02:58 (ссылка)
Ну, давно играл... Да и вообще я в стратегиях лох)))

(Ответить) (Уровень выше)


[info]gerzog@lj
2005-02-17 00:11 (ссылка)
квесты тоже хороши - из тех, где надо думать, а не "распределить n предметов по m возможным местам их применения"

а что касается разнообразных стрелялок-гонялок, они хороши как раз таки тем, что абсолютно не напрягают мозг
то есть в них хорошо играть, когда, скажем, что-нибудь слушаешь

(Ответить)


[info]wildant@lj
2005-02-17 10:48 (ссылка)
рассуждения о вредоностности ну прям как:
An idle mind is the devil's playground.

(Ответить)


[info]ex_sergeich709@lj
2005-02-17 11:16 (ссылка)
Огромное спасибо за ссылки.

(Ответить)


[info]0_5@lj
2005-02-17 22:47 (ссылка)
Миша, а ADOM (http://www.adom.de) Вы знаете? Это Мория/Ангбанд, только гораздо лучше. ИМХ0 просто лучшее в жанре.
"Большие компании" такого не делают, да...

(Ответить) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-18 10:03 (ссылка)
Знаю, конечно. Игра средняя
(пару раз можно поиграть, но в целом
говно говном, типа квеста, для необремененных
интеллектом). Автор игры натуральный
дебил и сволочь.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]0_5@lj
2005-02-18 10:07 (ссылка)
Хм. А откуда такая нелюбовь, можно поинтересоваться? Мне как-то казалось, что в АДОМе все то же, что и в других rogue-like, только лучше.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]ex_tipharet@lj
2005-02-18 10:09 (ссылка)
Там все то же, конечно, только упрощено для дураков.
Плюс - элементы квеста, абсолютно идиотские, и нет
исходников.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Хм
[info]0_5@lj
2005-02-21 01:02 (ссылка)
Не знаю, на счет "упрощено". Rogue сложней, конечно, но есть и проще, AFAIK.
Зато в АДОМ эргономика заметно лучше. Оно не главное, конечно, но общее впечатление улучшает...
Элементы квеста - оно на любителя, а не "идиотские". Есть такие,которые без них играют, вполне себе.

Вот исходники, да, это не здорово что их нет. Ну так это характеристика автора, а не игры.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Хм
[info]ex_tipharet@lj
2005-02-21 10:51 (ссылка)
> Есть
> такие,которые без них играют, вполне
> себе.

Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

> Вот исходники, да, это не здорово что их
> нет. Ну так это характеристика автора, а
> не игры.

Угу. Но тошно таки, да

>Зато в АДОМ
> эргономика заметно лучше.

А в Ангбанде она вообще с помощью скриптов настраивается,
причем во всей тотальности. Так и должно быть вообще-то.

Такие дела
Миша

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)

Re: Хм
[info]0_5@lj
2005-02-22 02:23 (ссылка)
Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

Кхм. Как это - случайную? ИМХ0 вполне очевидное действие там, да.
Я догадался без проблем, при том что в квесты не могу играть органически.
Есть квесты дебильные, но пройти игру (не заморачиваясь особо хитрыми вариантами) можно без них. Да и то, дебильные, но не алогичные.

А в Ангбанде она вообще с помощью скриптов настраивается,
причем во всей тотальности. Так и должно быть вообще-то.

ДОЛЖНО - это идеальная эргономика, которую можно настроить, но уже не улучшить (-8
Но так не бывает.

(Ответить) (Уровень выше)

Re: Хм
[info]lazyreader@lj
2005-03-01 03:17 (ссылка)
> Угу. Особенно banshee level, который в принципе нельзя пройти, не
засунув одну совершенно случайную штуку неизвестно куда.
Нет уж, спасибо.

Э, нет - либо засунув одну штуку, либо выпив другую штуку, либо надев третью штуку. Не всё так плохо.

Хотя, да, нерешаемых вещей там много. Таких, что не решишь, и даже имеешь шанс никогда не узнать вообще, что тут что-то решать надо было. Пустое, в общем.

(Ответить) (Уровень выше)