Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет dibr ([info]dibr)
@ 2012-06-05 16:28:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
конкурс!
     Я тут написал про то, что "по-моему, видео из вот этого поста невозможно сделать, используя обычную доску" (кто всё пропустил - подробнее здесь, осторожно - срачеопасно!). Но уже тогда задумался - это ведь все верно только в предположении, что "квадратики" делаются "из обычного материала" (с диффузным рассеянием, без нанороботов и микрокитайцев внутри, и так далее). А если допустить возможность использования везде, кроме доски (пусть она обязательно будет "обычной") - чего угодно технически возможного - можно ли в этом случае реализовать То Самое Видео, но с Обычной Доской? [UPD: и никаких "комбинированных съемок" и "компьютерных спецэффектов при постобработке", конечно. То есть, перед камерой - что угодно, хоть атомный звездолёт на каменном угле, но после камеры - разве что монтаж без вмешательства в содержание кадра].

     Пока идей несколько:
        - квадратик "с неизотропной индикатрисой рассеяния" (отражает в разные стороны по разному), плюс подобранное освещение (by [info]astis@lj - предложена "светоотражющая ткань", [info]unicornix@lj - "рельефные" обои)
        - "ребристый" квадратик и хитрое освещение (вариация предыдущего способа, игра идёт на "косинусе угла падения" в формуле яркости при направленном падении света)
        - третий айпед самосветящийся квадратик - например, тонкий OLED дисплей с датчиком освещённости, изменяющий яркость при перемещении
        - люминофор на квадратике, и подобранная УФ-подсветка доски (доска, конечно, не люминесцентная)
        - спектральное разделение, как в 3D-кинотеатрах (там очки с хитрым спектром, разным для каждого очка, но "выглядящим как белый" для обоих очок) - покрасить квадратик краской с хитрым спектром отражения, осветить доску специально подобранным спектром (разным в разных местах)
        - поляризационное разделение - как строчкой выше, но с поляризованным светом и квадратиком из "полярика" :-)
        - [UPD]: гениальное решение by В.А.Исаев - зеркало! А на потолке нарисовать ровный серый фон нужной степени серости

     А ещё версии будут? А практически реализуемые "на коленке" с минимальным геморроем? А может кто сделает и запилит видео? ;-) И желательно без плохо реализуемой фантастики вроде "направленной подсветки полихроматическими лазерами", и "прожектов" вроде "квадратик с циклической химической реакцией вроде Белоусова-Жаботинского, и специально обученная девушка, синхронно с реакцией передвигающая квадратик" :-)


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]bromi@lj
2012-06-06 06:16 (ссылка)
Да я, вроде, и не собирался никаких абстрактных. Я хочу убедиться, что С нарисованной тенью - таки возможно.
Нарисованная без реальной - понятно, что даёт. Основное неравномерное, да. Там вообще квадратики градиентные сильно, если по скринам измерять. Но вот тень на руке у девушки весьма сильна.
Если такой силы тень упадёт сверху на платочек, когда он лежит на нарисованной тени - жопа же. Измеримая яркость должна стать другой, материал-то у него стандартный.
В общем, твой тезис - что реальная тень как-то компенсируется до неизмеримой величины?

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]dibr@lj
2012-06-06 06:27 (ссылка)
> Основное неравномерное, да. Там вообще квадратики градиентные сильно, если по скринам измерять

А как ты отличаешь "по скринам" градиент яркости освещения от градиента цвета квадратиков ("нарисованной тени")?

> Но вот тень на руке у девушки весьма сильна.

Да не особо и сильна. Как раз на руке - вообще почти незаметна, на квадратике заметна, но ровно чтобы её заметили, не сильнее :-)

> В общем, твой тезис - что реальная тень как-то компенсируется до неизмеримой величины?

"Как-то"? Я ведь владею копипейстом, счас покажу:
"Но реальная тень компенсируется неравномерностью основного освещения, поэтому её как бы и нет, только нарисованная".
Неравномерность, кстати, тоже возникает сама, её не надо делать специально - ясно, что "прямо под лампой" (в центре доски) освещение будет чуть ярче, чем "с краю".

И величина, кстати, вполне измеримая - фотошоп никто не отменял. Цифр я не помню, но "компенсация" оказалась даже сильнее, чем сама тень: вытащенный из "тени" на "свет" квадратик становится чуть темнее, чем "в тени.

(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)


[info]bromi@lj
2012-06-06 06:34 (ссылка)
>> Как раз на руке - вообще почти незаметна
На 0:59 весьма заметна.

А так да, применительно к конкретному данному видео там вообще даже квадратики доски не до % сходятся по яркости, чо уж там про платочек.

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -