uruguaians and digital sleep |
[Jul. 8th, 2010|01:35 pm] |
Провел вчерашний вечер и часть ночи, пытаясь дизасмить досовский Alley Cat. Там, кажется, 30К исполняемого кода (автономность от ОСа, синхронизация с видеокартой для стабилизации скорости итд), так что использовать ее для портирования явно не выйдет. Но это я так, к слову.
Он ту сабж. Замечательная Эмили Шорт навела на несколько относительно новых и очень разных игр в стане артхауза. Первая из них принадлежит перу (или клавиатуре) Даниэля Берменгви из солнечного Буэнос-Айреса. Из его впечатляющего репертуара я для себя выделил Night Raveler and the Heartbroken Uruguaians, рисующую перед внутренним взором что-то из детства - ранний вечер, горящие окна домов и неуловимый чудак с ножницами, по странной прихоти разрезающий слабые ниточки привязанностей между людьми. Игры Даниэля выгодно отличаются от работ уже знакомого нам Джейсона Рорера, который в своем подходе все же чуточку слишком академичен. Даниэль, напротив, прежде всего поэт - у него на первом месте всегда особый художественный образ, который интерактивен уже по рождению, потому что этически окрашен. Здесь у нас нет навязанных целей и ценностей (разве что сияющие звезды в фиолетовых небесах нам подскажут?), не приходится нам выбирать и между "участием" и "неучастием" - загадочный "Путальщик" (?), которым мы управляем, перерезает ниточки уже потому, что он такой, какой есть, а вот придумать (или раскрыть?) его мотивы нам вполне по силам - игра дает возможность прийти к всеобщему счастью или спровоцировать ужасные трагедии в зависимости от того, какую именно стратегию игры мы выберем. Так геймплей возникает совершенно естественно, просто из предложенных обстоятельств, а в конечном итоге - из эмоционального образа, в какой-то степени противоположного набору правил, который должен был бы нести какую-то повествовательную функцию.
А тем временем ( Read more... ) |
|
|