Иисус отверг Тему - второе место [entries|archive|friends|userinfo]
Шансонье Дима Даннер

[ website | Полин Квітне ]
[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

второе место [Jan. 21st, 2009|07:08 pm]
Previous Entry Add to Memories Tell A Friend Next Entry
LinkLeave a comment

Comments:
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:August 24th, 2009 - 03:28 pm
(Link)
Все проще, UE относится к принципиально другому поджанру ("книг-игр" или "менюшных", то есть с вариантами выбора). Делать его на Информе или любом другом парсерном движке - заведомо пустая трата времени (хотя вот Adventure Book - это и есть простой интерфейс между книгами-играми и Z-кодом, и удобно, и совместимо). Кроме того, на HTML я, по сути, ничего не делал - мне надо было перенести игровой текст со Спектрума (по сути дела, вообще из ворда) куда угодно, только чтобы не надо было вставлять всякие writelnы и if-thenы, которыми забиты все отечественные менюшные платформы. В конце концов это удалось автоматизировать :)
From:[info]mvmn.livejournal.com
Date:August 24th, 2009 - 06:42 pm
(Link)
Понятно.
Если честно я не считаю что парсерные и менюшные вещи так уж сильно отличаются (хотя смотря какие), да и на QSP вроде как менюшные игры делаются, но суть я понял.
[User Picture]
From:[info]dmitry_danner
Date:August 25th, 2009 - 01:33 pm
(Link)
Скажем так, парсерные игры "технически" эквивалентны менюшным (как квантовый компьютер тьюринг-машине) %))
Отличие между ними в количестве ветвлений, переходящем в качество... Естественно, тут границу однозначно не проведешь, но это и не нужно :)
Почему мне не подошло QSP и все остальное, я Тебе написал :)