Войти в систему

Home
    - Создать дневник
    - Написать в дневник
       - Подробный режим

LJ.Rossia.org
    - Новости сайта
    - Общие настройки
    - Sitemap
    - Оплата
    - ljr-fif

Редактировать...
    - Настройки
    - Список друзей
    - Дневник
    - Картинки
    - Пароль
    - Вид дневника

Сообщества

Настроить S2

Помощь
    - Забыли пароль?
    - FAQ
    - Тех. поддержка



Пишет Чухонская Пиявка ([info]hyperion)
@ 2008-10-27 02:41:00


Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Музыка:Der Golem - Нет

Прадедушка Годзиллы




Вот, посмотрел сегодня полную версию первого Затерянного Мира
Давно так не отдыхал. На финальных титрах мы с братом просто зааплодировали, причём стоя. Рецензию, естественно, потом. А сейчас рекомендую внимательно посмотреть ролик. Ничего не напоминает? Насколько я могу судить, именно с этого фильма возникла специфическая форма киноискусства, когда по улицам ходит большая крокодила. Что интересно, на сайте giantmonstermovies этого фильма нет. Там похоже вообще не понимают специфики жанра.
Ссылки на скачку можете найти в [info]ru_silent_movie@lj


(Читать комментарии) - (Добавить комментарий)


[info]mimoid@lj
2008-10-29 12:01 (ссылка)
Сейчас как раз читаю книжку "Фантастическое кино. Эпизод первый" - это сборник статей о кинофантастке. В статье Сергея Зенкина "Эффект фантастики в кино" есть интересное по поводу семантики образа киномонстра:
"Итак, в кино все окружающие человека предметы потенциально "чудесны", а персонаж не может выполнять функцию посредника, свидетельствующего о необычайных вещах и тем самым помещающего их на безопасной дистанции от зрителя. В такой почти тупиковой ситуации все же остается одна возможность для создания эффекта онтологической двойственности - сделать его средоточием сам персонаж, превратив его в чудовище. Этот мотив, возникший еще задолго до кино, но ставший фундаментальным для кинофантастики, широко эксплуатировался уже в ряде фильмов 20-30-х годов, и многие знаменитые персонажи-чудовища стали таковыми именно благодаря кино, даже если некоторые из них изначально были придуманы писателями-романистами: чудовище Франкенштейна, Кинг-Конг... Чудовище - по-латыни monstrum, "то, что показывают" - это такой персонаж, который не свидетельствует о мире сверхъестественного, а несет его отпечаток прямо на себе, в собственном визуальном облике; ему не обязательно обладать сознанием, но у него обязательно есть зримое тело, и мир сверхъестественного непосредственно, вне знаковых процессов, вписан в это тело, миметически представлен в его искаженных чертах и несообразных жестах. Двойная экспликация событий в фантастической литературе заменяется в кино двойной идентичностью чудовища; вместо литературной проблемы чужого слова, с которым сталкивается рассказчик, выдвигается визуальная проблема чужого тела, которым одержим персонаж. Чудовище представляет собой двойственное, получеловеческое существо, в нем совмещены два тела, нормальное и "иное"; и хотя по сюжетной мотивировке это второе тело не обязательно соотносится с каким-либо определенным "иным миром" (например, Кинг-Конг - это просто аномально большая обезьяна, похожая на человека не больше и не меньше любой другой обезьяны), но этот другой мир предполагается, тем более пугающий в силу своей предположительности и невнятности. Типологически он сопоставим с миром мифологизированной природы, природно-архаического бытия, а на уровне сюжетных мотивировок может более или менее произвольно связываться с геологической архаикой (Годзилла - гигантский реликтовый динозавр) или с рукотворно-магическим творением искусственных тел (Франкенштейн); важно лишь, чтобы их чудовищная телесность наглядно подчеркивалась.
[...]
Выше уже было сказано, что в фигуре чудовища "предполагается" иной мир, которому он принадлежит. Такое утверждение было бы малообоснованной гипотезой, если бы само фантастическое кино не давало ему наглядное - в буквальном смысле слова - подтверждение. Если ранние фантастические фильмы ("Кабинет доктора Калигари", "Франкенштейн", "Кинг-Конг") чаще всего строились на вторжении единичного чудовищного существа в "нормальный" человеческий мир, как в романтических повестях о вампирах, призраках и т.д., то за последние два-три десятилетия, особенно благодаря новейшим компьютерным технологиям, кино научилось зримо воссоздавать "иной" мир как целое, давая ему уже кратко упомянутую выше форму лабиринтного пространства. Лабиринт, мотив еще с античных мифов сопряженный с мотивом монстра, представляет собой пространство, образованное как оттиск движущегося тела. Своей теснотой, отсутствием широкой перспективы, хаотическими поворотами лабиринт повторяет, моделирует (в изначальном скульптурном смысле слова) замкнутость живого тела и произвольность его жестов. Такое аномальное пространство (разумеется, оно "аномально" лишь по сравнению с перспективным пространством новоевропейской геометрии, живописи и кинематографа) служит внешней проекцией чьего-то чудовищного тела. Если в образе чудовища внутри человеческого или человекообразного тела оказывается тело "чужого", то в случае лабиринтного пространства происходит обратное: человеческий персонаж, подобно пророку Ионе, как бы (а иногда и буквально) попадает в чужое тело и странствует по его внутренностям."

(Ответить) (Уровень выше)


(Читать комментарии) -