Смотрите, даже пользователи данных игр, создают собственный язык. Они описывают законы своей, ограниченной, дискретной игровой реальности ( термин "корейский рандом" знаком?), кои в нашей, непрерывной реальности неприемлемы.
Это указывает на неполноту модели.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/173315/17841) | | From: | k_r |
| Date: | July 14th, 2009 - 01:41 pm |
|---|
| | | (Link) |
|
Ну что ж вы так. Пропустили мое предложение где я пишу: "Каждую игру можно рассматривать как модель реальности, которая описывает какую-то грань реальности."
Как бы РПГ отдельный жанр, а РТС отдельный.
В любом случае, описывает "грань реальности" как ни крути, вне зависимости от жанра. Даже в максимальном приближении, соединении всех жанров -матрица, все же, игра будет моделью. Краем описывающую реальность.
Хотите идеальную модель? Ну так разживитесь компьютером способным симулировать каждую частицу реальности. Если сможете.
Но если свобода не полная, какая же это свобода?