Comments: |
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 11:49 am |
---|
| | | (Link) |
|
В fallout например чтоб носить моторизированную броню, требовалось умение. Ну предполагается, что неопытный персонаж надев броню не справится со всеми этими сервомоторами.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 12:02 pm |
---|
| | | (Link) |
|
в фалауте вообще не было таких капов, но увы — не всё на свете фалаут.
и, по‐моему, никакого умения — не было просто холодильника, вот и всё. но если знать, где база, добежать и взять холодильник — носи на здоровье, и смейся.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 12:32 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вот с такой логикой и имеем каловдутие, где больше двух пушек не утащишь. эта ваша реалистичность в играх нахуй не нужна.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 12:32 pm |
---|
| | | (Link) |
|
расскажи мне ещё охуительных сравнений шутеров и ропогэ, да.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 12:45 pm |
---|
| | | (Link) |
|
то есть в шутере плохо, когда реализм а в рпг плохо, когда условности ну ок
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 12:49 pm |
---|
| | | (Link) |
|
прикинь, именно так. потому что игры совершенно разных жанров. на это даже разное количество букв в названии жанров намекает.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 12:50 pm |
---|
| | | (Link) |
|
алсо, плохо не когда условности, а когда дебильные органичения.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 03:28 pm |
---|
| | | (Link) |
|
противопоставление шутера и симулятора понял бы. противопоставление шутера и рпг - не понимаю. >ограничения это плохо, да но исключительный реализм тоже не нужен, я ебал с какой-то кибиткой таскаться, например (а представь поиски нужного предмета в ней среди кучи хлама)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 11:15 pm |
---|
| | | (Link) |
|
вот потому и нехуй хлам таскать. или хуй с ним, «внепространственная сумка» тоже сойдёт — но дайте её, да хоть минимально поясните, откуда взялась эта хуйня. и да: как из неё достают именно то, что надо.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 11:21 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а чего тут представлять‐то: divine divinity обожала все предметы в кучу сваливать. и никакой тебе автосортировки шмоток, только жестокий реализм в стиле «помойка обыкновенная, насрано и нассано». набрал кучу говна — и давай её по углам распихивать вручную.
категорически одобряю подход, и жаль, что от него потом отказались. а потому что набрал кучу говна — почувствуй, что такое быть хозяином кучи говна. а в игре можно даже побочных квестов сделать на приобретение духа‐сортировщика.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/199600/47096) | From: | kanaj |
Date: | September 19th, 2015 - 12:34 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Вот не знаю даже, ввели или не ввели в Cataclysm DDA необходимость срать, со всеми вытекающими (время, регулярность, поиск места, необходимость выхода из укрытия, обезвоживание, порча одежды, привлечение зомбаков запахом).
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 19th, 2015 - 12:35 pm |
---|
| | | (Link) |
|
а место‐то чего искать? припёрло, сел, посрал. делов‐то. всё равно вокруг пиздец и разруха.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/199600/47096) | From: | kanaj |
Date: | September 19th, 2015 - 12:39 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Комфортность упадет. Правда, на стадии формирования персонажа, кажется, можно задать, чтобы он не особо брезговал.
Классная была бы игра, можно было бы делать Джи Джи Аллина, обмазывать говном, бегать без трусов и пиздить зомбаков голыми ногами, ссать на них.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 03:21 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Вот кстати да. Играл я как то в отечественный шутер, где герой умирал от одной пули. Нахуй не нужно кароч.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/199600/47096) | From: | kanaj |
Date: | September 19th, 2015 - 04:46 pm |
---|
| | | (Link) |
|
Уж не об "Operation Flashpoint" баешь?
From: | (Anonymous) |
Date: | September 19th, 2015 - 06:10 pm |
---|
| | щас обнастольгируюсь нахуй | (Link) |
|
там иногда пули три-четыре словить можно, и пару часов героем-инвалидом по чекпоинтам ползать. но с одной, с полутора километров типичнее, дя. ушел качать. This is papa Bear to all squads, ебёна мама!
From: | (Anonymous) |
Date: | September 20th, 2015 - 04:55 am |
---|
| | | (Link) |
|
Не. Какая-то второсортная российская игра года 2005 про вторую мировую. Игра хоть и примитивная, но с претензией на реализм и всю хуйню. По факту же я заебался первую миссию проходить, а на второй бросил игру нахуй.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 20th, 2015 - 05:01 am |
---|
| | | (Link) |
|
Кстати мне понравилась система лечения в call of cthulhu. Герой может просто умереть внезапно от страха или застрелиться от безысходности. Или от болевого шока. Чтобы этого не произошло, в игре используются уколы морфия. Поврежденные конечности лечатся перевязками и шинами - герой открывает аптечку и использует бинты. Если рана слишком серьезная (перелом обеих ног), то перевязки не помогут и герой умрет. Если рана не особо серьезная, то можно и без лечения прохромать достаточное количество времени.
>>а ещё поясните мне, почему некие доспехи, например, нельзя надеть, ибо не хватает силы, зато можно без проблем таскать с собой? так, для информации: таскать ненадетое тяжелее, потому что в надетом вес распределяется лучше.
В Stalker:Lost Alpha вроде с этим норм. Но вот Москвич или любой другой транспорт действительно кибитка бездонная.
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 21st, 2015 - 07:27 am |
---|
| | | (Link) |
|
так это ж и не ропогоэ, хотя какие‐то параметры прикручены. к шутерам, экшн‐ропогэ, слэшерам и прочим у меня претензий нет: они иначе развлекают. даже к рогаликам нет, они тоже иначе развлекают, там весь кайф в куче хлама.
From: | (Anonymous) |
Date: | September 25th, 2015 - 06:39 pm |
---|
| | | (Link) |
|
D:OS был создан на кикстартере. рад, что ты сохранился таким же =)
![[User Picture]](http://lj.rossia.org/userpic/197531/22349) | From: | ketmar |
Date: | September 25th, 2015 - 07:14 pm |
---|
| | | (Link) |
|
>D:OS был создан на кикстартере вообще‐то нет. то есть, не совсем: сначала лариане ходили к издателям, но от слов «походовые бои» у издателей случалась трясучая и прочая эпилепсия. именно поэтому лариане решили собрать денег иначе.
впрочем, я не имею ничего против того, чтобы хорошие игры краудфандились. я просто не буду использовать кикстартер ни в каком случае, даже если там будет игра моей мечты, которой не хватит именно моих десяти копеек, и она из‐за этого не состоится.
а законченые проекты… чо, вэйстлэнд 2 тоже оттуда же, например. | |